對於一個或另一個,現在可能會在座位上有些不舒服,具體取決於先前的信息立場,當然取決於您想閱讀的有關新Zelda的內容。我提前這樣做是因為Tri Force Heroes將於10月23日為Nintendo 3DS發布,對您個人喜歡的部分隱藏了所有的感覺,這是一個思想良好的- out,有趣的遊戲,我仍然可以理解,如果您遇到它被拒絕。
經典的Zelda缺少太多。如果我必須有一個“沒有”列表,使整個故事對我來說更容易,那將會有:
- 沒有開放的上層世界
- 沒有可擴展的心臟棒
- 沒有隱藏在地牢中的物品
- 沒有回溯
- 沒有空瓶
在他的合作取向中,Tri Force Heroes的探索甚至比四劍之類的部分更具探索,以便他們已經在合作。在我身後有一半以上之後,我會打字,我們就利弊進行了很多討論。而且,在廣泛的框架中,如果您討論揮動風的航海是狂野而冒險的還是冗長的,或者縮小了Minish Cap巧妙或煩人。
在某些地方,將創建有關任天堂方法的更理論的基本討論,以將3DS部分的技術腳手架與具有單獨級別的Koop-Zelda之間的鏈接進行技術腳手架。正確的是,Tri Force Heroes也可以獨自掌握,但是即使在這種情況下,您也可以通過各節交替將三個字符轉動。然後,這兩個未使用的是該地區的稻草娃娃,直到您在下部3DS屏幕上敲擊它們的符號。與兩個人類球員的一輪是不可能的。要么是三個或單獨的。
無論您在表面上演奏什麼作品,您的做法與塞爾達傳說的差異不同:與對手打架,用炸彈,拱門或迴旋鏢,Bosse Niederringen的壓力開關。不同之處在於,您不會感覺到任何地方的位置大小。 32個部分中的每個(四個主題的八個主題世界)再次分為四個小碎片水平,需要三個英雄的相互作用。即使是一座寺廟,也是四個單獨的“拼圖室”,幾乎沒有一個比一兩個連貫的房間更廣泛的房間。
正是這一點使我失望的是最令人失望的,他充滿了探索的探索,而它留下了當前套件拼圖的框架。您必須在較大地區的前五個世界中很少思考,僅僅是因為它不存在。
當然,這並不意味著在入口大廳和頒獎典禮之間來回閒置或偶然地來到那裡,這像往常一樣,這使Zelda賦予的本質具有可用手段的棘手情況。您必須使用允許您在部分開始時進行遊戲的項目 - 每個人都適合您,從而在您身後進行地雷或城牆。角色可能會遇到鉤狀鉤子,另一個箭頭和弓箭,而第三個則是風壺將他的同伴吹在峽谷上。通過這種方式,這對應於設備的預分量,具體取決於該區域,庫存甚至不存在。 。
基本和許多難題繞組元素是放在圖騰上。每個鏈接可以將其他鏈接帶到肩膀上,直到三分之一。這不僅對於上面附加的開關,而且在每次老闆戰鬥中(最終不討厭Moldorm)很重要,或者如果您想將上面的兩個鏈接推廣到前面或深淵。您總是要做的。該遊戲在很大程度上旋轉,以找到三個基本不同物品的三個英雄的位置。你會扔掉很多東西。
一旦您就在其中中間,就在熔岩洞和冰峽谷上,啟動電梯和洪水區域,用水棒和火手套鋪平道路,創建了高質量的任天堂。您可能仍然希望,Tri Force Heroes覺得與其係列的起源更加緊密地聯繫在一起,因為您知道。故意採取完全不同的方式,您必須在這裡隱藏它。將其視為它,接受它,您可以為它帶來很多樂趣。