三角策略有最好的決定 - 因為他不在乎我做的是哪一個

已經有一段時間的決定及其在視頻遊戲中的影響是該媒介中最熱門的主題。儘管如此,這些天我感到非常驚訝,我在技術層面上找到了三角策略。是的,我認為這款遊戲具有很長時間的視頻遊戲中必須做出的最好的決定。

我不是我在這裡決定的問題。我已經在視頻遊戲中的決定過程中做出的決定,有一個沉重的心臟角色來賦予大多數人的命運,或者回到某人的“正當事業”中,他們沒有任何事情應得的。但是,三角策略通過決策背後的方法通過“如何”脫穎而出。

作者奪回了他們的偏好

即使我只在中間,也不能說差異到底有多大,具體取決於您的命中方式,一件事已經很明顯了:Square Enix已經開發了一個不發展自己的喜好的遊戲之一必須有一個故事的一定歷史。至少這是我的印象。在您可以在鼻子尖端看到其他選擇的其他標題,他們的目標(以及他們會發現冷卻的答案)的目標,三角策略並不關心您的工作。

我聞到紅色婚禮蛋糕嗎?

您是否將受到保護的王子保護的朋友的朋友交付給謀殺叛亂?遊戲提到了兩種方法的良好,多方面的原因。在這裡,我們來到了基礎系統的微妙之處:這絕不只是您的決定。您會定期與您的六個或七個最重要的同事和顧問一起在城堡的大廳中融合在一起,以對兩種選擇之一進行投票。

亮點:您沒有聲音,但是作為人民的僕人,必須影響大多數下屬後果的意願。您會看到各自的角色將對他們有多麼困難的方式投票……然後必須準確地嘗試一下,以便能夠採取自己喜歡的方式。為此,您正在與城市中的主題交談,經歷有關當前情況的有用消息,從而獲得了多項選擇定罪的新答案。

與小人一起搜索圖片。沒有發現者。由於幾個原因。

作為您價值觀的總和的方式

下一個聰明的技巧:因為這是一款視頻遊戲,所以我堅信以這種方式回答的“秘密”通常是最好的選擇 - 但遠非如此。我更改了字符,甚至不使用其中一個。三角策略希望您基於(許多)閱讀而不是嬉戲的考慮因素遵循本能的另一個證據。該系統更深入情節的事實只是一個獎勵(如果您像Martin Im,則是Malus三角策略測試發現更多通用)。

起初,我認為您的顧問和他們可見的信念的趨勢將是遊戲朝某個方向引導自己的微妙方式。畢竟,一方面的角色通常比另一方面更容易更改。但是現在我知道,我在途中給予了NPC的許多小答案創建了我的角色圖表,以在道德,自由和實用主義之間的無形坐標系統上開處方。根據他在那裡的位置,您對競選者的影響有所不同。我不得不說我喜歡這個系統,每當這是一個決定時,我都會很高興。

我也會帶你到處!如果您做對的話,牆並不總是正確的。

如前所述,我無法估計效果有多大。但是至少在很短的距離上,很多變化,這通常是最重要的事情。一開始,您選擇了首先訪問她的世界的地區,從而選擇了您所知道的角色。後來,您將上面提到的王子的育種中分開(如果這是您不小心購買了該小組王子的音樂會票的固定期限,我很抱歉!)這些東西與偷偷摸摸,射擊或黑客攻擊之間的舊選擇更令人興奮。在保存或垂死之間。

我主要來自基於圓形的戰術,現在可以期待玩家印刷中的微妙之處是有時最艱難的最美麗的驚喜之一,但最重要的是,但值得一提直接。

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