任何像《使命召喚》之後一起玩Ubisoft Zombiu的人觀點創意總監讓·菲利普·卡羅(Jean-Phillipe Caro)對成功的看法很少。
他說:“市場更傾向於行動遊戲。” “使命召喚在市場上占主導地位,每個人都想定位自己。當我們與任天堂合作時,我們有兩個屏幕使其成為新的遊戲體驗。”
“當我們從事殺手freaks時,我們發現它不太適合向玩家展示遊戲機和兩個屏幕的潛力,因為玩家必須在一個屏幕上查看,然後轉向其他人。不自然。
“這就是為什麼我們決定速度較慢的原因。我們考慮了很長時間,遊戲手柄在管理部門中很有用。當我玩動作遊戲時,我可以在電視上瞄準和拍攝,”他解釋說。
“但是,每當我不得不在迷你圖上尋找一些東西,請密切注意我的掃描儀或環顧四周。要做出反應並想到計劃或策略時,我都會使用遊戲板。使我們的生存工具包。 ”
“如果您像《使命召喚》一樣玩它,您將死亡。您將必須學會將GamePad用作生存套件。如果您收聽遊戲板,您將成功,因為遊戲很困難。”
此外,他談到了您只有單一生活的生存模式。
“你可以像現實生活中的演奏一樣大致想像它。你只有生活,如果殭屍咬你,你死了。你發燒,死去,每次你都會像殭屍一樣出生,這樣你就會死在這個模式,就像實際上一樣,您只有一種生活。
“張力在生存模式下是高度的兩倍。您必須找到一些存儲點。您可以保存在那裡,關閉Wii U,可以休息一下,然後再進行。但是,如果您死了,它就可以了是。
他保證:“這不是不可能的。” “如果您玩得正確,請使用生存套件並小心地開始,尋找每一個彈藥,每個設備,使用路障擋門或加強門,以便您有更多的時間。如果您可以保護自己,您將在這樣做的情況。
“當然,我們在遊戲中有一些驚喜,讓您迅速做出反應,其中一些時刻對某些人來說是極端的。我認為某些人可能會因心髒病發作而死,因為緊張局勢很高。”
“我說,因為上週我們有一個測試員。第五任務中的場景。這是一個真正的榮幸,因為我們希望玩家的感覺完全相同。