這次我的周末很長。多虧了一周中的假期,下一個週末花了一個週末,所以很多時間可以玩!有時需要迫切需要加油。換句話說:在家度假,只要站起來,(盡可能多)什麼也不做。和你嗎?您的假期計劃是什麼樣的?你周末玩了什麼?
本傑明:週末我玩了什麼?好吧,正如我所說,我有很多時間,所以從我的身邊a“我度假了”。甚至沒有太多新的,而是古老。一方面我結束了孤獨的哭泣3:血龍,我在某些地方發現了這一點,但最終它也像典型的Ubisoft開放世界遊戲一樣發揮作用。這有點可恥,整個事情本來可以朝著復古的方向轉過。但是好吧,在我的清單上已經有很多年之後(仍然在360次出現了……)也被勾選了。
之後,我開始了另一個已經在待辦事項列表中的遊戲開始了很長時間:死空間3。當時有一些關鍵的聲音,但是在最初的幾個小時裡,我非常喜歡它,當我聽到周圍的聲音並迅速環顧下一個令人討厭的對手的來源時,我也感到這場戰鬥中的恐慌。而且我仍然發現如何將整個界面集成到遊戲世界中。
否則我與熱輪DLC一起Forza Horizon 3實際上,暴雪山仍然失踪。在Hyrule戰士第二張冒險卡也即將結束。在第一厄運如果我參加第二個競選活動,《巴黎的圍攻》開始了刺客信條瓦爾哈拉和我打交道Tsushima的幽靈在PS5上。
因此:在難題之間AI:夢想文件和王牌律師編年史新的Edge Edition也在本週末結束。它確保了在屏幕上的閱讀和在雜誌上閱讀之間的足夠多樣性。我個人的亮點是Neo:世界與您結束非常大。在接受Tetsuya Nomura和Kobayashi Gen的採訪中,有一些令人興奮的故事需要閱讀有關新角色的設計。
然後,將在未來幾天更詳細地看到一個亮點:阿斯特里亞上升。也許您已經註意到一個或另一個拖車?這是由Artisan Studios開發的經典JRPG,該團隊的成員在該類型上有多年的經驗。但是,這裡突出的是香草般的繪畫風格。如果您將基於經典的,基於圓形的戰鬥系統和設法巧妙地避免您類型的刻板印象的世界結合在一起,那麼您將獲得Astria的上升。該遊戲還有望在沒有JRPG典型的“我們是孤獨者,現在我們是最好的朋友”的情況下解決成人主題。但是正如我所說的,很快就會對此進行更多的了解。
梅蘭妮:這個週末,如果我只能用一隻手,我被允許嘗試我作為遊戲玩家的生活。我的右手拇指製作了傳真,必須倖免,以便適合本週的許多打字。好吧,只有一隻手就玩什麼?紙牌遊戲!當左撇子時,我的鼠標手仍然免費,並且能夠將卡片拉到競爭場上的任何位置。我的救援!所以我有自己Runeterra的傳奇有點高爐石收集的大量慷慨的好東西。暴風雪現在還在這裡使用戰鬥通行系統。我在一天之內開了十多包。到目前為止,這在我陡峭的爐石傳說中還不存在。
在周日晚上我和我的男朋友,我得到了互動驚悚片十二分鐘拉進去。他很榮幸使用控制器 - 我認為我對拇指做得很好。您還可以一起找到解決方案。從時間循環開始,我們仍然無法釋放自己,我們仍然能夠在這兩個或三個小時內贏得良好的第一印象。回想起來,我什至很高興自己沒有自己管理控制器,因為動作看起來有些鉤。但是這些難題是如此的沉重,以至於再次進一步邁出一步確實具有非常有意義的效果。
馬丁: 幻影勇敢?從來沒有聽說過。靈魂游牧民族和世界食者?更少。有時,如果沒有測試鍵可以進入房屋而不被問到,然後安裝它們,然後在周日的大部分時間裡帶有您絕對沒有在屏幕上的標題,這很好。如此發生Prinny介紹NIS經典卷。 1。這兩個標題在包裝中在一起,現在我準備了Langrisser作為複古圓形戰術家,我可以在這裡無縫地繼續。這兩個標題均來自2005年左右的PS2時期,均來自NIS,它們都無法以任何方式否認這一點。
NIS會很高興您在Soul Nomad上的小玩笑,您可以用通用的幻想介紹來睡覺,只是讓您回到車道旁邊的一半。遊戲本身絕對是贏家,因為無法制止不良介紹的事實是笑話的一部分。以後的一切都可以從故事中忽略 - 即使您不願意,也不必在小型田野戰術家中磨碎!那是一個真正的NIS遊戲嗎?相反,您只需根據自己的級別購買單元,然後可以直接繼續。很棒的小遊戲,肯定也會無縫金屬lug戰術會帶來。遊戲機圓形戰術家的生活永遠不會比現在更好!