Piñata萬歲:派對動物

我了解可愛的動物。我了解鮮豔的色彩。我認識到令人驚訝的複雜遊戲原理。我什至看到需要很可愛的名字,以至於發音時在嘴唇上留下了糖皮。但是我沒有捕捉到必須按定義銷毀的Piñatas,就好像他們期待被撕開和吃掉一樣。

好像宗教教派的成員期待著在幸福,多彩的長袍中殺人的儀式,之後他們被吃掉了……但不僅是這個現在幾乎一歲的稀有傑作的這個病態的概念Piñata萬歲令人驚訝的是,非凡的遊戲原理還提供了意想不到的,令人耳目一新的遊戲,並帶有fizllybears和bunnycombs的Fluffiel外觀。

但是,如果Piñata責任的道德問題或眾多嬉戲可能性沒有答應,那麼您也許可以為即將發布的間接繼任者提供Piñata萬歲:派對動物,啟發。奎伯羅姆開發室,到目前為止Spyros眾所周知,迅速推翻了其前任的所有遊戲元素,並將完整的Piñata船員放入了一個或多或少成功的電視連續劇的多人派對遊戲中。

這是卡丁車遊戲。是的,熊有蝴蝶的翅膀。

目標群派對動物然後看起來有些不同,並且偏向“四到十四歲”的方向,而“八到八十歲的演出”的方向更少。這並不是由於持續的糖表面外觀,大約50個不同的迷你游戲已經捲起來,而是由於它們的絕對最低限度絕對是必要的最小值,以便能夠將游戲描述為這樣。

到目前為止,已經顯示的Piñata-Mario-Kart-Klone是最好的切割,每場比賽都會重新出現,並在相對較長的單向街道課程中派遣參與的Piñatas到Paw,Hoof或Paw。在非常迅速的騎行中收集了許多額外的功能,由於高步調,這種使用通常對比賽的戰略影響很小。儘管如此,這款賽車遊戲對於四個年齡較高的玩家仍可能具有最大的潛力。

然後,它帶著當前可測試的迷你游戲的複雜性進入地下室。派對動物遵守一條不成文的規則,即沒有遊戲可能需要一分鐘的時間超過一分鐘,而在蘋果速度飲食的情況下(是的,“吃”,它們是動物……)以及紙船批發商(Word認為這是一個真實的詞...)也更好。如果這些遊戲需要更長的時間,您會很快意識到,您只能一直敲一個或兩個按鈕。

最好的人閃閃發光並吃掉。 Lauf,Horsestacio,奔跑...

至少來自Krome的男人設計了這款快速新聞遊戲的驚人種類,並且該概念適用於大約十個介紹。當然,它比打開糖果的索賠幾乎沒有任何要求,但另一方面,它很快就了解了您的要求,並且還為與朋友的幾輪提供了足夠的樂趣。另一方面,獨奏遊戲很可能只有很簡單的同時代人,因此所有其他孤獨的戰士都留在前身。

在這裡,您還可以為眼睛得到更多。在當前狀態下,您會注意到派對動物幾分鐘後,它不是由詳細的稀有藝術家設計的。它不一定醜陋,只是有點非常通用。圖形風格也可以用於任何其他派對遊戲,只有明顯的直接採用的Piñatas才顯示在舊的輝煌中。

VivaPiñata非常優雅,在許多方面都可以積極驚訝。另一方面,派對動物可能會確切地交付它的外觀:一個年輕的目標群體的簡單針織派對遊戲。到目前為止,360在這個方向上還沒有太多可提供的東西,因此儘管或完全是因為它的簡單性,但該遊戲仍能豐富報價。在這裡,小時的座右銘清楚地稱為“兒童生日”,而不是“夥伴之夜”,每個由兩個或更多的小孩養育的家庭都可以期待聚會動物。畢竟,您不能不斷提供小暈和生物霍克...

VivaPiñata:派對動物將於2007年10月底發布Xbox 360。沒有計劃進一步實施。

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