System Shock 2被認為是經典,許多人認為這是他們玩過的最好的遊戲之一。 1999年出版的動作角色扮演遊戲對於喬納森·夏(Jonathan Chey)同樣重要。並不孤單,因為他當時一直在做。 Chey是Blue Manchu的設計總監,並於去年出版無效的混蛋。一場出現的遊戲:“如果系統震驚2是一個程序性的流氓呢?如果肖丹是一個無情和冷漠的官僚,而不是努力爭取世界統治的惡棍怎麼辦?”
他告訴我:“從許多方面來說,虛空混蛋基於系統衝擊2的想法。” “我們認為他們並沒有筋疲力盡的想法。我們想知道,擁有更多自由的元遊戲是否使我們有可能更深入地了解Shock 2的這一時刻的遊戲玩法。結果如何!”
四年多以前,去年開始的遊戲中的工作開始,然後是亞歷克斯(Alex)空白混蛋測試)是對的。但是,這些年來,製造商在所有這些年中都沒有完整工作。 Chey指出:“我們的起點和概念階段很慢。” “在開發過程中,遊戲玩法幾乎沒有改變,我們有很多。”
他說,這種情況與遊戲的歷史有所不同,這是“不再可識別的”:“這是在黑暗的未來中是一個通用的科幻故事,最後是一部黑色喜劇。” Blue Manchu幾乎沒有以前的遊戲卡獵人的無效混蛋。
他解釋說:“他們在一起沒有太多,我們沒有從中汲取很多教訓。” “但是已經有一個重要的結論:如果您不想在晚上最多呆三點以重新啟動AWS服務,那麼小型獨立團隊不應嘗試持久的在線遊戲。”
無效混蛋的關鍵要素是程序生成。 Chey解釋說:“這不是奇蹟武器,而是您謹慎和精心使用的工具。”以這種方式創建的內容很無聊或人為。因此,在建造太空飛船時,團隊卻將隨機元素否則會導致不合邏輯的安排,例如,將驅動器放置在頂部。
在要求和訪問之間找到適當的平衡並不是一件容易的事。他說:“我認為過去20年中取得了巨大進展。” “開發人員已經發現瞭如何將復雜性放在遊戲玩法中,而不會太複雜。”
例如,void混蛋使用與環境的簡單交互 - 按下按鈕 - 執行更複雜的過程。通過簡單的按鈕,您可以激活一個轉換為他人的經紗室。謝伊指出:“我們總是試圖取得兩全其美。” “複雜的遊戲玩法是由簡單的接口元素產生的。沒有人喜歡記住過度複雜的控制器或鍵盤佈局。好的,有些人喜歡這樣做,但我們不喜歡。”
作為項目經理,Chey曾經參與System Shock 2,以及Bioshock,Swat 4或Freedom Force等冠軍。關於玩家自由的遊戲。換句話說,他知道這一點。從一開始,Void Bastard都適合這一方面,這一點不足為奇了。一方面,漫畫的外觀源於對遊戲的獨特外觀的渴望。
另一方面,有一個更加褻瀆的理由來建立它:“我們正在尋找一種便宜的圖形風格,”他說。 “這主要是一種產生敵人而沒有香氣3D網眼的方法。對於獨立團隊來說,它們太昂貴了。因此,我們的選擇落在了2D的對手身上。這使我們最終成為了一個想法基於線的圖形樣式可確保整個遊戲像漫畫一樣,看起來像是這樣。
總體而言,開發基本上是順利的。他說:“我對此有美好的回憶。” “沒有什麼不好的事情!與使我看起來不錯的卡獵人相比。當我更改'密碼中的每個用戶密碼'的每個用戶密碼時,我不喜歡告訴你這個故事……”這使得開發人員超過三個,這使得更多複雜的大陸散落。在澳大利亞組織一個項目,英國和加拿大並不容易。然而,與此同時,一個人也習慣了。
他說:“最大的挑戰是我們如何推銷遊戲以及銷售方式。” “我們與出版商合作嗎?我們在幾個平台上發布它嗎?我們是否將其作為遊戲機上的獨家標題?這些問題很難回答並讓您感到緊張。最後,遊戲的成功取決於您是否是否取決於您是否是否存在是正確的決定。
在開發過程中存在緊縮“並不真正”。 Chey說:“在開發結束時,當我們處理最後的版本和認證時,我們有幾個時間的加時賽時間。” “總的來說,幾乎沒有任何東西。這是我們作為一個小型的自給自足的獨立工作室的奢侈品。”
他對自己的項目並不完全滿意,但是那是哪個開發人員?他想添加一些事情:“更多的敵人,更多的船隻,更多的功能,更多的東西!” “但是我認為我們已經在範圍內做出了正確的決定。否則,我們仍然會忙於玩遊戲,而沒有時間進行採訪和DLC。”
與其他遊戲相反,Void Bastards並未收集任何數據 - “我們認真對待隱私”,因此很難說出玩家喜歡的東西和不喜歡的東西。 “但是我感覺到在正常難度水平上的遊戲還不夠困難,而且在彈藥方面我們有點慷慨。如果沒有堅實的數據,這很難說。”
同時,他為未來上了一些課程:“我現在了解類似流氓的發展有多困難,”他解釋說。 “如果流氓有很高的反思,那就很棒。就此而言,我們可以做得更好。”自發布以來,該遊戲已收到許多涉及這一點的更新。添加了新的挑戰模式,以及具有新內容的DLC。
該遊戲已用於PC和Xbox One。 Switch and PlayStation 4上的出版物是現實的嗎? “我們希望!”無效混蛋的直接延續不太可能。 “我不認為我們做一個。但是我們喜歡這個宇宙,所以您可能會在這個世界上看到另一種遊戲。”