void混蛋 - 苔絲:生化室和死細胞去漫畫店...

槍戰可能更具動態性,但這是一個如此迷人,激勵人心的射手,這並不重要。

如果開發商在監獄行業的監獄行業中的藍綠色的藍色笑容無法幫助您的笑容無效的混蛋被誇大了怪誕:這裡的囚犯像往常一樣保持冷凍乾燥的形式。液體回到他們的形態。

什麼是“需求”?當然:升天命令,收集在官僚機器人的廢棄飛船上的任何收藏,直到您在某個時候拿回文件為止。顯然,對於大多數“犯罪”而言,幾乎沒有一言不發的罪行- “氧氣太多消耗”的罪行是“在建築物中未經授權的種族”,甚至更加無關緊要的事物- 並不順利。

它應該去哪裡?您有一個目標:您如何到達那裡取決於您。

但這也不錯,因為在這樣一個限制性的社會中,即時囚犯不乏。 Void Bastards始終如一地拉動了深色的漫畫美學,繪製了這一未來的諷刺,但絕不是憤世嫉俗的畫面,就像順便說一句一樣,外觀並沒有與其他任何東西混淆的風險。遊戲如何從精靈產生對手的方式也很時尚,即當您接近時縮放的二維圖紙,並且由於敵人轉彎時的側面和後方視圖之間的變化而逐漸轉動。這就像扮演第一個厄運,只是酥脆。最重要的是,在薩爾加索霧氣突變的乘客的設計中,有很多漫畫般的創造力。

由於二進製播放週期,您實際上控制的人實際控制的問題始終在地圖上的計劃階段與船上的動作之間發生變化。由於當前角色的寬限期,您將自己扔進了這些怪物污染的船上的走廊,並以恐懼和verve的恐懼方式進行選擇,但也可以在地圖上選擇一個讓人聯想到FTL太陽能係統的導航的地圖,接下來是您要追求目標的下一個。那將是AI的工作,這是如此慷慨地捕獲在這裡。知道答案很重要嗎?

對手和武器設計與漫畫美學的實施一樣有創意

基本上不是,因為每當您在菜單中的任務之間旅行時,囚犯在一個有趣的,皺巴巴的監獄照片下和旁邊的價值觀也相當鬆散。但是,它們不是完全可互換的,因為它們具有可能有用或障礙的隨機互連特權和特性。例如,吸煙者會不時咳嗽,這在遊戲中可能會受到什麼阻礙,這也取決於您的負載和對手類型,最重要的是隱身。但是,對於其他人來說,門會自動打開,否則您必須按下按鈕。一些切碎的封閉段落或系統更快,還有一些人從稀缺的彈藥中發現了一些鏡頭。

無論如何,都有許多隨機元素可以確保通過豪華襯裡,海盜護衛艦或科學船能運行。在您選擇之前,遊戲會告訴您要到達那裡,誰阻礙了您的路(大致,其中有多少人),並讓您知道該級別是否有任何特殊功能。例如,電源故障會使安全系統癱瘓,但也可以防止您的某些容器打開。在其他任務中,地板上有很多濕滑的油,在某些船上,煙霧比平時多。它也將更具創造力,但我更喜歡忽略它。

定位器向您展示可以找到哪種武器或慾望的小工具所需的組件。但是,您將不得不停下來,因為每次跳躍都會消耗燃料和食物。

由於攜帶的武器和工具,飛船上的情況和機組人員的組成,遊戲經常會改變可能的節奏。最重要的是,資源的稀缺始終迫使您真正利用從最後一個任務所發現的統治中所做的一切。有時,您最喜歡的武器根本沒有彈藥,您首先必須找到新的武器,但經常注意到槍櫃中其他物體的優點和缺點。根據您的狀況,您採取了一種策略。您如何在不消耗所有彈藥和爆炸的情況下將這個特別強大的對手放置?是否有一個可以將其運輸到太空的空氣鎖?還是您仍然有足夠的信用來攻擊槍塔,以幫助您一點?


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而且,如果您擁有想要的東西 - 例如,下一個武器升級的特定組件 - 您回到膠囊以擺脫灰塵。飛船的平面平面圖始終保持不變,但是障礙物,某些牆壁和其他元素經常向其他地方“遠足”並在您擔心時變化。然後,您肯定會死,因為遊戲的設計是在15個小時的時間內一次又一次地發生這種情況。好:就像在死細胞保留您的前身事先獲得的一切。因此,您不會從零開始,如有必要,可以得到一個或另一個不錯的特權(或者在接下來的幾個小時內得到一幅對您有些緊張的繪畫)。

一些對手已經用一扇門向他們發出信號,說他們在那裡。然後在漫畫腳本中顯示您的特徵聲音。 “ Schlur,Schlurz,Schlurz。”

儘管這裡有許多變量,但Void Bastards更多是您在一兩個小時之間進行的一件事,然後需要休息並繼續第二天。基本上,這是完全完美的,就好像您播放了系統的減震系統減少到其基本系統一樣。您爬起來,鬆開並通過這種方式射擊,在某個時候將腿伸到手中,並為自己脫身而感到高興。此外,隨著行李的一部分,您最終可以用它來建立傳送的大砲,以使敵人在健康方面的挑戰性位置上說。

您很少防止會話數小時的事實主要是由於實際射擊(“槍聲”)有點僵硬且過時的事實。您總是會從臀部射出,因此不再想知道巨大的閃閃發光(如在角色扮演的遊戲中,如果預防性價值較低),並且不時會在關鍵時刻感到惱火,因為上次射擊了該雜誌出錯了。那不是新的“衝擊”,而是一個動作RPG,您在一定程度上是您的系統。我希望這方面變得更加緊張,並擁有更多的深度,但也知道虛空混蛋並不主要是成為新的厄運。

重新加載橋上的計劃,並在地圖上繪製所有戰利品項目,從而更容易計劃您的過程。

儘管如此,我發現Void Bastards在這種零食形狀中具有極大的動力,並期待著每次新的簡短會議。心情,光學和幽默有點獨特,由於出色的手工製作迅速而毫不妥協,並且工具的力量升級是您始終在這種良好標題中感受到的各種各樣的騙子。當然,某些武器更有可能進入類別,目標和射擊在他們的遊戲中更加微不足道。但是,Blue Manchu如何以快速的流氓格式烹飪“震驚”遊戲的公式已經令人印象深刻。

無效的混蛋,因為跪著,很棒外野外本月Xbox Game Pass包含。如果您訂閱了這一點,那麼您甚至沒有任何藉口,甚至沒有給生物奇兵和死細胞的酷混合。即使她沒有與自己的榜樣相同的高度,這種發電機只能令人欽佩,然後是絆腳石,然後是絆腳石,最後是跨越了策略。


開發人員/出版商:藍色的人 - 出現:PC,Xbox One-preis:大約30歐元,在Xbox Game Pass中免費出現在:可用的 -語言:德意志 - 微譯本:不 -測試版本:個人電腦


我們為聯想Legion PC和筆記本電腦測試了PC遊戲,為此目的,聯想為我們提供了該遊戲。在這裡,您可以找到有關的更多信息遊戲筆記本電腦2019總體上這是聯想軍團遊戲。

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