在我的個人開發人員TOP TEN中,Relic和Blizzard正在孤獨,獨自為策略領先。這兩個工作室都會生產絕對的頂級產品,我可以吸引我幾個月,有時甚至幾年。然而,他們的設計理念完全不同。儘管重點顯然是遺物創新,但美國人完全專注於完美的實施。
您的頭銜將被推遲多年,只是為了實現完美的平衡,絕對的蟲子自由和第一個類別的遊戲玩法。在巨大的資源和幾乎無瑕的電話的支持下,您可以負擔得起這樣的詳細工作,沒有現代圖形,從而將絕對世界的產品投放到市場上。順便說一句,我認為PC歷史的最佳擴展是:《魔獸爭霸3》 - 凍結的寶座。
另一方面,遺物更加粗糙。每個新的策略標題立即在堆上進行了十二次慣例,例如,試圖與現代物理融合(英雄公司),真正的三維戰場(Homeworld)或複雜的角色扮演機械師(戰爭黎明)。
作為回報,總會有問題,錯誤和不一致。英雄公司的粉絲經常不得不等待幾個月的多人遊戲補丁,而且在戰後II的單人球員中也惹惱了重複的殺戮任務,有時甚至是不良的困難水平。太棒了,但並不完美。
隨著混亂的加入,加拿大人不想重複此錯誤,同時攻擊了冷凍寶座的最高位置。借助經典的擴展,遊戲螺釘仍然令人驚訝地小心。撒上一個或兩個新的遊戲元素,但否則將重點放在各種任務,一些新的單位和公平的論點上。在這裡,與《黑暗十字軍東征》一樣,遊戲原理的一半並沒有顛倒,但是單人遊戲模式被Velvet Gloves觸及,除了具有所有效果的新腐敗顯示外,遊戲原理僅留下。
決定性:15個任務中的每一個都是手工設計的,總是向您展示新的,通常是緊要處理的任務。當然,您還必須捍衛職位或潛入敵方營地,但小小的變化提供了多樣性。例如,在任務中,您可以使用一些捕食者坦克來覆蓋混亂的位置。您要戰鬥巨大的惡魔,也可以作為巨大的戰鬥協會的一部分。並非每個任務都是頭等艙,但最重要的是,他們會很有趣,並確保新鮮地點七個多小時的娛樂活動。
但是:與第一部分的擴展相反,從另一個派系的角度來看,沒有運動。策略角色扮演組合使您再次扮演血烏鴉的角色,在抑制暴君入侵之後,它無縫地抵消了一個新的,更糟糕的敵人。黑人軍團中的海軍陸戰隊混亂,頂部是黑暗的使徒Eliphas,希望結合新鮮顯示的血烏鴉世界。
最終有真正的對手和叛徒,而不是不露面的外星人。等級上限已增加,您可以繼續使用主計劃中的勝利組。這個故事仍然沒有獲得諾貝爾文學獎,而是在戰鎚羅馬級別。特別是通過破壞自己的戰鬥機,存在一些令人驚訝的分歧。如果您經常選擇黑暗的一面,那麼您會不時更強壯,並且可以相應地使用它,同時您堅定不移的恐懼拒絕繼續戰鬥。