瑞典工作室Fatshark今年將慶祝其十週年。瑞典的第一個冠軍是一個多人射擊者,名為《鉛和金:野生團伙》。從玫瑰戰和維京戰爭到仿生突擊隊的戰爭中,上衣和拖鞋緊隨其後,再到逃脫死島。在最初的幾年中,該工作室無法在全球舞台上建立自己的建立。
戰鎚直到2015年才取得重大突破:結束時間。合作社的頭銜撒了好評論,並賣得很好。如此之多,開發人員處理了延續。 Vermintide 2於3月首次出現在PC上,並在四天內售出了500,000多次。 Xbox-One版本最近緊隨亞歷克斯測試了解更多。
Fatshark的首席執行官Martin Wahl和在接受Eurogamer.de的採訪時透露,Vermintide的想法可以追溯到14年。當時,一些團隊成員在SEGA工作了PS2和Xbox Game Headhunter贖回。他說:“我們參加了許多戰鎚幻想之戰,並認為有一天開發戰鎚遊戲會很棒。”在沒有經驗豐富的團隊也沒有必要的融資的情況下,它仍然是一個夢想。
幾年前情況發生了變化。 THQ下降後,Fatshark的遊戲總監聯繫了Games Workshop。接下來是訪問英語諾丁漢的遊戲製造商,該團隊在那裡提出了佛教徒的概念,因此與愛相遇。為了在財務上應對該項目,Fatshark將其專門開發的Engine Bitsquid與相關公司一起出售給Autodesk。
“就流派而言,我們已經開發了Verus遊戲已經有一段時間了,例如Lead and of the Roses of the Ross。我們相信,合作遊戲的時機已經成熟了。我們喜歡與多人遊戲,但想要一些新的嘗試。”
Games Workshop喜歡Vermintide的想法和概念。 Fattshark受到尊重並仔細處理特許經營的事實。該公司在角色和事件方面為工作室提供了許多創造性的自由 - 至少是Games Workshop設定的限制的一部分。除其他事項外,Fatshark發送了概念和背景故事,要發行,由於給定的反饋,GW作為許可人非常支持。
他補充說:“我們的隊伍中有很多熱情的戰鎚迷,這非常有幫助。” “這種來自GW和社區的反饋的混合在為遊戲開發或開發觀念方面非常有幫助。對我們來說,尊重品牌對我們很重要。”
為什麼幻想團隊更喜歡40k?該決定是在當時在戰鎚幻想環境上做出的,因為大多數團隊成員都參加了幻想RPG和幻想之戰。因此,事實證明這是一個合乎邏輯的選擇。如今,Fatshark辦公室的員工也定期參加Warhammer 40k。想像一下,佛蒙特州的核心概念可以適應戰鎚Scifi分支而沒有重大問題,這並不需要太多想像力。瓦爾說:“我不會排除這一點。你永遠不知道未來會帶來什麼。” Fattshark決定在遊戲開發期間使用戰鎚幻想系列的末日時期。這賦予了製造商關於遊戲玩法的更多自由。 “末日顛倒了許多事情。它幫助我們擁有更多的創造自由。”
開發過程描述了大选和疲憊,因為大量工作開始了 - 與此同時,這很有趣。 “在幾天的時間裡,您有開發出色的遊戲的感覺。在其他日子裡,您的印象永遠不會結束。對我們來說,遊戲很有趣,這對我們來說總是很重要的-這非常重要。”
由於許多複雜的系統,遊戲的內部測試很困難。有15個職業,13個級別,許多武器和技能。此外,與敵人沒有任何有關的通道。可以自己解釋說,許多工作是關聯的,並且發生了不可預見的事情。
他說:“我們發生了一次奇怪的撞車事故,當時奧格爾市議會進行了一次特殊攻擊並意外遇到了一隻戰利老鼠。這並沒有為此做好準備。動畫失踪了,遊戲崩潰了。” “另一個話題是玩家與我們的遊戲相處得的事實。我們試圖使最高水平的難度幾乎不可能。然而,人們與推薦的設備結束了災難和傳奇。”
在Vermintide的發展過程中,團隊學到了很多,使他在續集中受益。最後,續集的計劃很簡單:保持良好的東西,並修改需要更多關注的事物。他指出:“社區的反饋至關重要,因此起作用。” “最大的批評之一是戰利品和進度系統的隨機因素。我們做得更可預測,而沒有完全放棄隨機元素。我們仍然必須在這方面這樣做,但是我認為所有遊戲都需要一定的機會。”
遊戲世界的設計是為了讓玩家感覺好像是戰鎚世界。選舉等:“我們不僅接管了這種風格。我們試圖改編它來想像如果您真正進入舊世界,它會是什麼樣。”對於開發人員對品牌的熱愛,將模板的樣式和設計集成到遊戲中很容易。
就不同平台的開發而言,Fattshark的計劃發生了變化。目標是將100%集中在質量和樂趣上。與以前標題中同時出版的出版物相反,Vermintide 2的決定是最大程度地發揮每個平台的潛力,並逐漸將版本帶入市場。
他說:“因此,遊戲已經為遊戲機做好了準備,我們在優化,特定於平台的功能以及控制方面做了很多工作。” “專門的時間和資源很重要,尤其是如果您以各種格式發布特許經營權。”這些與平台相關的事物包括Xbox One上的混音器集成。通過流媒體平台,遊戲的觀眾通過協調接下來會發生的事情來影響遊戲的過程。因此,可以讓其他敵人或老闆對手出現。
vermintid 2也是Xbox Game Pass。如果您有相應的訂閱,則只要您的訂閱運行,就可以免費下載遊戲並玩它。更大的影響對Xbox One版本的銷售數字的任何負面影響似乎並不能使Fattshark造成。
“我們知道我們的比賽很棒。如今,挑戰是吸引所有潛在的球員,” Wahl解釋說。 “遊戲護照的一部分可以幫助我們通過遊戲來解決許多玩家。這是我們的最終目標。我們希望銷售將與許多玩家一起進行。我們希望增加遊戲機上的粉絲群。我們在PC上很強大。我們堅信,在遊戲機上的佛教徒有助於獲得更多的關注。
由於最近出現了Xbox One版本,因此重點是PS4實現。對此的約會尚不清楚。任天堂的開關被排除在外?他說:“我喜歡我的開關,但是由於我們只照顧Xbox One和PS4版本,因此我們還沒有考慮過。” “我什至不確定今天的開關是否會在交換機上運行。”
到目前為止,工作室對Vermintide 2的反應和銷售感到非常滿意。但是,對於選舉,這只是Fattshark在新內容方面擁有“大計劃”的開始。他目前沒有透露這是什麼樣的。
他承諾:“我希望我們有可能做遊戲多年。我們繼續為Vermintide 2進行更新,擴展,DLC等工作。” “目前,渠道中有很多東西激發了Vermintide 2的新老玩家。我相信這一點。”
將來,Vermintide 2不會那麼快地消失。一切順利,幾年來,我們不太可能在Vermintide 3上彼此見面。