戰鎚:Vermintide 2-測試:左4鼠2

最深的左4人死者的續集被九年以靈活的技巧和豐富的鬥爭而被擊倒

好消息:Fatshar的繼任者不僅是2015年驚喜成功的繼任者2(在此處閱讀測試第一部分)Xbox Game Pass所有者從現在開始免費從Marketplace下載了Microsoft Console的全面遊戲。

好,公告部分。現在為什麼這是一件好事:嗯,一方面,在首次亮相三年後,一個新的左4 deadSträuflich仍然有很長時間,另一方面,所有品質的另一部分也遇到了一個或另一個問題。一個戰利品週期足夠動機,因為齒輪是如此美麗,但是它的整合似乎更像是受影響的。認為這是正確的,但是實施幾乎是好的。

這種涼爽的姿勢的時間實際上太罕見了。 Sienna Fuegonasus仍然在這裡授予。 (戰鎚:Vermintide 2-測試)

開發人員Fatshark通過將戰利品的基本思想在基本層面和使用角色玩遊戲中整合在一起,回答了有關長期動機的這些問題。因此,Vermintide 2似乎更加圓形,同時將自己與Valve的模板區分開來,當時主要基於近戰的四個全部全部均具有其精美而精心實現的幻想場景。

但是,遊戲的核心是並且仍然是一個四方聚會的共存,該政黨通過精美的重新設計的戰鎚位置高於水平,每一個都有自己的武器句子以及正確編寫和口語對話線。它始終是從A到B的手套,以便從混亂派係到帝國,而後台的AI主管決定了何時產生多少個對手來產生AI你的生活地獄。

taaaaank!嗯,我的意思是,“ Raat Oooogeeer”(戰鎚:vermintide 2-測試)

遊戲將重複的水平給出水平非常麻煩 - 戰利品在遊戲中,考慮一下 - 總是給出上下文和故事碎片,他的工作效果很好。角色寫得很好,場景設計了幻想和大氣,幾乎就像您是在一次玩家冒險的旅行中旅行 - 一種強大和魔術的黑暗彌賽亞,只有四個同時玩耍。除了幾個全景和美麗的戰鬥畫之外,這一事實並沒有得到太多的情節,純粹的戰鬥和危險優勢的管理層。

您必須在Vermintide 2中的電線上,不僅是鼻子前面和1個後面的敵人,而且最重要的是,如果您從各個方向擊中您,這將是足夠困難的。但是沒有其他方法,因為似乎經常出現的特殊對手旨在將一個或多個球員放在臨時的力量比賽中。當它們出現時,您必須盡快更改優先事項,否則戰鬥迅速朝著不健康的方向傾斜。

混亂和Skaven,一個邪惡的聯盟。 (戰鎚:Vermintide 2-測試)

儘管每個人物也都有遠距離的選項 - cross,火咒,蒸汽朋克機槍 - 但近戰絕對是珠寶。即使我是黑暗的彌賽亞,他並不是那麼深刻,但是它不是很飽滿,但卻不是飽滿,但並不是無頭的(與您結束的許多對手形成鮮明對比)。正常和帶電的攻擊,取決於不同強度的武器,向前推動和替代淋浴的塊。通過單個武器屬性,不同的武器類型,每種都有自己的動作,範圍和擊中錐體在您面前添加了更多深度。這已經是您在這裡穿過一排老鼠和幻想殭屍的很酷的舞蹈。聲音和對手的反饋非常令人滿意。即使所有這些都是眾所周知的。

超過15至20分鐘的十二個水平的設計再次是力量。品種匆匆忙忙,更粗糙的幻想,基本上只有Manhammer才能做得很好。像開放層一樣,當您圍起城堡牆,然後低頭看城市時,您和語言已經存在。像這樣的前景總是邀請您短暫徘徊,為您提供各個層次。確實實現了一些場景,而在從寬闊和近距離段落中變化時,遊戲使遊戲保持良好而充滿活力。儘管您沒有太多的自由,但您總是會發現隱藏的角落和小巷,您可以通過這些方向來解決一場戰鬥。始終考慮到風險考慮的想法,每個步驟都會引起過多的致命或至少您對對手暴民的治愈資源。

該地區主要給設計師留下曾經風景如畫的幻想世界而毀滅。 (戰鎚:Vermintide 2-測試)

我想說的是:即使您在內心的某個時刻和內心都知道它們,這些摘要在富有想像力的地區的深淵會不會如此迅速地變老。基本上,通過此級別的經常出現是Vermintide中央遊戲週期不可或缺的一部分。它已經在4人死了,但更有趣。 Vermintide希望通過他的戰利品與您更緊密地聯繫您,並與他成功的新角色構建一起玩。

重要的是,開發人員在進步時記錄了最佳想法:即使是正常的難度水平,這已經是一種動機,玩家可以擴展五本書本身的要求。 ,三個Tomes和兩個Grimoires,遊戲變得敏感。 Tomes佔據了您的補救庫中,而Grimoires則在您實際上攜帶手榴彈或藥水的地方傳播。此外,它們還大大縮短了玩家的光束。將它們帶到終點線的獎勵?混合點可以升級最終吐出遊戲的戰利品盒。

如果您不學會在此處設定優先級,那麼您將不會得到更多。 (戰鎚:Vermintide 2-測試)

真的閱讀:搶劫框。但是,沒有錢可以用錢購買的只是佛蒙特州釋放他的回報的方式。並且很高興和經常,因為另一方面,您還滿足了Okris的挑戰。實際上,它幾乎有點太多了,要單獨接受每個盒子,如果您不這樣做幾個級別,邊框在這里和那里工作。在這裡,“接受所有人”按鈕是可取的。否則,我不想抱怨要伸出的涼爽設備,尤其是因為您可以融化不需要從材料中融化的東西來製作。很高興遊戲總是為所選圖形拋棄您。因此,如果您想專注於角色,您將得到很好的服務。所以是的:值得使自己的生活變得艱難,並最大程度地提高了Tomes和Grimoires的利潤分配。非常有動力。

現在,每個數字現在都可以從級別的第七級和第三職業中選擇第二個職業也很高興。在每個職業中,您還可以解鎖所有五個級別的三個新人才,其中一種您選擇了其中一種,例如,它是一個十一個凱利利亞人,朝著更高的攻擊率,更多的攻擊速度或更好的耐力產生方向。此外,每個職業都提供自己的被動技能和個人特殊能力。

角色設計墜入愛河。儘管他不在圖片中:Saltz Pyres帽子仍然不切實際。 (戰鎚:Vermintide 2-測試)

再次以凱利安(Kerillian)的榜樣為例,因為她是我的輕便腳步:Waystalker職業幾乎是Legolas建造的,其目標是尋求目標的箭頭和50%健康以南的自動健康再生,而女僕則提出了替代性替代手術。而且,作為一個較少的長矛,一場破壞的漩渦襲擊了一系列敵人。當然,您也可以是刺客(12級),並從後面的第一次惡作劇殺死對手,也可以使自己看不見一段時間。所有其他數字不僅在改變職業時的技能上也有所不同,而且在視覺上也有所不同。實際上,這些盒子還會放下因職業而不同的化妝品對象。

最好的事情是:職業和才能都可以輕鬆地在任務之間發生變化,這刺激了實驗並增加了比賽時間。無論如何,有很多事情要做,它會一次又一次地吸引到水平:我已經提到了導致某些遊戲風格的挑戰。但是,事件和日常任務 - 沒有什麼令人興奮的,但至少有一些東西 - 存在。英勇的行為特別酷,在一定程度上修改了某些任務,只能使用一次。如果您滿足特別棘手的英雄行為的要求,則彼此的玩家將獲得先前定義的獎勵。一個不錯的系統,可能會導致特別陰謀團體召開常規會議。

有時您幾乎想徘徊。然後您聽到鼓聲...(戰鎚:Vermintide 2-測試)

從技術上講,遊戲很好。一些玩家報告說,網絡上的連接質量波動,但這種現象使自己處於狹窄的範圍內。實際上,我在Vermintide 2中度過了愉快的時光。但是,在1440p的PC上,我並沒有用G-Sync來將其放在上面,儘管實際上有很高的圖像速率,但框架起搏偶爾會產生稍微口吃的圖像印象。但是我在這方面非常敏感,這並沒有阻止自己玩。無論如何,它看起來很棒,並且可以在硬件上剪切垂直2的選項就足夠了。在Xbox One X上,遊戲以30 fps運行,但完整的4K和相對穩定。當許多效果和大群對手闖入時,一些玩家報告了圖像率的盜竊案,這適合PC版本的行為。但是,最重要的是,即使60fps當然會更加美麗,這是一件乾淨的事情。

當涉及到聲音時,有時會有駕駛鼓,有時是大氣的悶燒音樂,而聲音效果的背景在控制球員應在哪裡的注意力方面做得很好。此外,朋友和敵人的語言樣本以正確的語氣強調了世界幻想末日的話題。

誠然,這些都是非常技術性的變化,不一定會令人興奮。但是在這種情況下,如果如此中等和故意處理有前途的遊戲,就沒有什麼可以抱怨“更多更好的”了。憑藉箭頭箭的精確度,法舍(Fatshark)接近中央批評,並繼續基於令人驚訝的抓地力的優勢。就像它想要成為的 - 一個社交,鮮血的狩獵,一個殘酷,狂野,狂野的幻想世界,擊敗了您身體的最後一點點 - 目前只有幾個地址,然後您應該在這裡解決這個問題訪問。


開發人員/出版商:Fatshark-出現:PC,Xbox One,PS4-preis:大約30歐元遊戲通行證包含在Xbox One上 - 出現在:可用,PS4將稍後出現 - 語言:德語,英語演講 - 微譯本:目前不,化妝品MT應該來 - 測試版本:PC,Xbox One

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