為什麼Hyrule的節奏為Zelda和Nintendo Switch是運氣

任何想知道他們如何能夠錯過迄今為止Hyrule的節奏的人,以及現在,我們無法為第一個問題提供答案。另一方面,另一方面,它(或幾乎完全是)Zelda版本的墓地墓地,該地址於2015年發行。與Nintendo合作,其開發人員現在正在為Nintendo Switch實施基於節奏的Roguelite。

Nintendo關於其品牌的保護主義已經持續了一段時間,您只想想到Hyrule Warriors,但是與如此小的獨立開發人員合作是新音調。在這個時候,開發人員自己的遊戲並沒有讓機會通過最長的Zelda遊戲標題,因為嚴格來說,遊戲的名稱是:

Hyrule的節奏:殺死傳奇的死靈師的地下室

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確切地說,這東西將在本月發布,顯然是在6月20日。任何知道原著的人都知道屋子裡有好事。但是也許首先是關於基本知識的:您實際做什麼?好吧,基本上,這個概念並不難理解:這是一個從上方的地牢爬行者,只有像音樂遊戲中的音樂節拍一樣,您才能移動。為了控制您只需要四個按鈕,一個按下一個按鈕,每個方向圍繞場上移動的每個方向。在下面有一個廣告,它像吉他英雄的高速公路一樣算著時鐘,而您要做的一切都是讓自己的頭搖頭,並通過凹槽的敵人和環境危險來適應自己的方式,以便您有節奏的相遇或避免它們。如果您不會錯過任何節拍,請組合港口瘋狂的高度。


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這些級別之所以成為程序化,是因為體驗是為整個重複遊戲而設計的,並且在您的最後一輪比賽中升級了自己。因此,您會在失敗後進行一些進步,然後以更多的力量進入下一次嘗試。總的來說,許多流氓奪取者節奏可能會好一些,因為這也與優秀的音樂有關,因為- 我知道,從地crypt ... - 真正及時玩遊戲並進行了高度組合,這會創造出獨特的獨特即使您停止了很長時間,也不會放開您的流程。然後,您仍然點點頭,那些在耳道中抓住的醒目的節拍。

死靈師的地窩很棒。我認為節奏不僅如此出色...

此外,您必須先激活一些項目 - 例如,在Crypt上,同時按下頂部和底部的武器,然後將其朝下的方向扔向下一站。我們將不得不看到您必須在何種程度上通過牆壁挖掘鍬,但您還必須看到,但是您還清除了許多障礙物,並在灌木叢下找到地下的秘密入口。

同樣,最重要的是,我對Hyrule的節奏感到興奮,Hyrule的節奏將是最有才華的視頻遊戲音樂家之一Danny Baranowsky(包括超級肉類男孩),並帶有經典的Zelda曲目。預告片已經很好地預測了經典主題的蓋章“鴨子”,但是只有在您玩耍時才能夠真正踢,幾乎無法坐下來,並將好盒子或耳機的碎片推到耳道上。從視覺上看,即使沒有人應該為任天堂 - Zelda考慮這一點,它也看起來也不錯。

...是的。除非他們打屁股。

因此,現在您知道了本月的回合。對於有良好音樂品味的人來說,槍支心情很好。還有其他的是Hyrule的節奏:之後wild如果是下一個確認任天堂仍然可以看到狂野的方式可以穩步運動,那麼即使只是在小旋轉中,也可以穩定地運動。給他機會!您會驚訝於您可以花多少時間列入這個可愛的,典型的遊戲原則。


開發人員/出版商:支撐自己的遊戲/任天堂出現:任天堂開關 - 計劃出版:6月20日 - 在平台上播放:-

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