與Kazuma Kiryu相比,您無法獲得更多的諺語。在六場比賽和28年(遊戲中)的年份中,有很多艱難的決策和錯誤有很多時間,現年48歲的Yakuza封面“男孩”積累了足夠的。灰色的面孔的面孔與他的傳記相似,儘管Yakuza 6主要講述了家庭,忠誠和人性的故事,但它實質上是圍繞一個男人的katharsis旋轉的,該男子終於想找到他的人和平- 如何總是看起來。
即使以一種浪漫的方式,這個系列的結論(其自己的歷史幾乎沒有比其主人公的歷史少)面臨過去。除了更加默認的kazuma本身外,許多說話的數字還填充了這個複雜的縮影。前knacki已經握手了幾十隻,他用伸展的拳頭向他打招呼。並非所有同伴都在狂野的旅程中倖存下來,但是其餘的人仍然是這種緊密聯網的角色結構中的重要交界處。
作為這個傳奇下的最後一行,Yakuza 6現在必須給他們每個人至少給出一個簡短的告別問候,對於經驗不足的球員同時回顧一下貧窮的碎片,他們都是嚴峻的男人,看上去都是巨大的後背紋身。因此,在完成它之前,有必要刷新一些東西 - 與從內容的內容中釋放出來的Yakuza 0。前任,因此,雅庫扎(Yakuza)的最獨立歷史說並作為初步計劃,是對這個奇妙的濃縮宇宙的理想介紹。從那以後,並非完全無所求整篇文章關於您作為新來者哪個部分的問題後0應該玩,我說Yakuza 6在這樣的列表中幾乎沒有什麼可尋找的。
感覺到的前四個小時中的兩個小時包括排隊和過場動畫,因此我有柔和的疑問,無論如何,無論如何,塞加斯都沒有完全束縛。日本玩家(自2016年12月以來一直在搬家)的日本球員,作者將問題視為每個好家庭的問題:他們假裝沒有。在新的龍引擎的榮耀中看不到許多老相識,而其他相識太短了。在任何情況下,據說第6部分的接近效果要比其前輩少,尤其是Yakuza 0衡量。130現在必須是一個劣勢,還有待觀察。但是,據推測,這僅僅是工作室從非常新穎的發動機變為完美的新引擎時必須付出的代價。
如果您問我,底線是一筆不錯的選擇。就我而言,我不想回到通過充電屏幕肢解的kamurocho。龍引擎現在正在將整個紅燈區鏟入PS4的記憶中 - 或至少足以使控制台一旦您擺脫了切牙或已經已經是已經已經存在的眾多商店之一,就不必盡快喘口氣。遠程繞著霓虹色的熒光標誌和快速的J-pop引起您的注意。 SEGA仍然對開放世界的尾巴比較不感興趣,這要感謝這一點,而是只有該前提才能在其所有視聽性的過度攻擊日本區域。如果即使階躍速度仍然太快,無法處理更多的刺激,那麼它們似乎與現實相距不遠(在兩個月內,我可以更準確地說對您說)。
鑑於一個城市從生活,犯罪和對刺激的不斷刺激的振動,說到一個“沉默”的主角,這似乎有些遠。但這正是kamurocho:一個明顯塑造Kazuma的Stummer同伴,反之亦然。這沒有兩者之一,Yakuza將是不可想像的Kazuma繼任者Kauga Ichiban很快將以新的含義填補Yakuza術語。
Onomichi Jingaicho與快速的,膚淺的城市形成了鮮明的對比。廣島東部的昏昏欲睡的釣魚小鎮有點像Kazuma脆弱的一面,不僅可以從東京的喧囂中撤離地理上。在村莊的古怪,陽光的居民中,同時代人也不太愉快,但是這位48歲的年輕人至少在他到達期間沒有釋放手:他拿著一張他柔和的拉拉女兒haruka的照片另一個她有趣的孩子。除了尋找汽車駕駛員的駕駛員外,他在開放街上撞到了年輕的母親之外,這個地方還分散了很多干擾。當您通過街機大廳(帶有Virtua-Fighter-5-和Puyo-Puyo機器!)向東行駛800公里時,帶有穿著穿著穿著穿著穿著的女性的小街道和機構,您將在Onomichi Jingaicho度過的第一天。她平靜下來的豎琴,尋找新鮮的尿布作為深夜,或者在天氣晴朗時去釣魚。畢竟,我們仍在談論Yakuza。
雖然或正是因為Kazuma僅被判處幾年的監獄釋放,並且經過多年的暴力事件,Sega可以再次演奏荒謬的調整。他深切的個人關注使他達到了韌性的極限,但是過場動畫後來釋放了極大的卡拉OK迷你游戲中所有累積的張力。選擇天空,悲傷 - 仍然很難說出Yakuza不僅通過這種情緒波動,而且首先工作的具體原因。但這只是重要的:儘管風暴陣線受到威脅,但第6部分並沒有失去奇怪的純真。
如果Kazuma是由自我意識的智能手機助手燒毀的,那麼如果他對下一個最佳的嘴巴有些謙卑,也不會肯定不會。儘管他謹慎生鏽的骨頭,但他比以往任何時候都更容易跳舞,比以往任何時候都在被人體皮膚覆蓋的拳擊袋周圍跳舞。在多年的競選經驗和露水龍引擎的驅動下,他的個人行為現在無縫地盛宴,直到優雅的寵物編舞。將一輛搖搖欲墜的自行車扔到包裝上,讓奇妙的巨大ragdoll效果(該系列的新穎性)接管了其餘的。即使Yakuza 0的四種戰鬥風格被單一敲擊在一起,巧妙的修訂,更自然的戰鬥系統理想地與鬥毆的無政府狀態“一切可能都是可能的”本質符合。正如我所說,進度是價格。
從每個可能的意義上講,這都是很長的路要走。沒有任何人的痕跡,即Kamurocho和Kazuma都沒有過去,也許是至少在Yakuza本身上,這是與她的主角一起艱難地相處的一排。憑藉常規的偏移專業知識和自信的魅力,SEGA很可能會在4月的終點線上升起這個時代。但是,此後是時候進行繼電器交換了。
但是Yakuza 6是一個告別和新的開始。 Sega被Taufrische Dragon Engine發射,為Kazuma時代期望的一切奠定了基礎。目前,他們似乎對他們仍然未知的工作環境的可能性感到不知所措,這是多年不再存在的妥協。 Yakuza Kiwami 2,第二部分的翻拍,也是由新引擎提供動力的,如果第一場景不具有欺騙性,似乎已經不那麼保留。
但是,如果翻拍在某個時候與我們打開,Kazuma的過去長期只是一件事:歷史。
開發人員/出版商:SEGA-出現:PS4-計劃出版:17。2018年4月 - 在平台上播放:PS4 Pro