Dyson Sphere計劃告訴我什麼關於我和我的羞恥感

我有很長一段時間的想法,但是戴森·斯佩爾(Dyson Spher)的計劃向我明確了說明,為什麼多年來,我的個人羞恥感越來越多,這有時會壓低我的心情。當然,沒有人,奇異的原因。但是,對我來說,一個人的重量比其他所有人都重。

但首先是次要因素:一個當然是 - 巨大的遊戲。同時,幾乎不可能體驗所有對我來說似乎很有趣的遊戲。即使這是我職業的核心,定義的元素。儘管我們在行業中出錯了很多,但這是這裡絕對開花的時期 - 自Atari 2600以來,我去過那裡。

以前滅絕的流派又回來了,該死的,甚至是CGA裝飾啞光片的圖形模式(請參閱Martins永恆城堡的經驗)甚至小型團隊都意識到了諸如Outer Wild的野心之類的事情,彼得·莫利諾(Peter Molyneux)在2010年左右將其放在膝蓋上,以擊敗他。當然,口頭(或最多用平坦的手)。

而且您還將更便宜:在PC邊界上以奇蹟為單位,將全價持續了六個月,有些遊戲開始遊戲通行證從現場免費。然後,Epic Games商店的巨大禮物在耳朵周圍飛來飛去,您沒有及時躲開,因為您被新的PlayStation Plus Plus Game或Humble Bundle分散了注意力。我還想長時間看一些舊事物:帶有Suikoden 1和2的Vita,Alundra,夜晚的交響曲和Persona 3的交響曲,這是兩年來首次登上插座。讓我們看看我這次是否打開它。

所有原因,毫無疑問,您感覺自己無法落後。但是真的嗎?還是因為我自己?我不想讓我熟悉新遊戲。我經常做這份工作。為此,我的興趣從爆米花球到大腦策略,需要大量耳朵的角色扮演遊戲,以及多年來在夜間吃的4倍遊戲中,太多了。固定係統不會嚇到我。但我的天哪,我私下感到舒適!。謝謝Dyson Sphere計劃,提供了這一知識!

在雷德加特(Redigat)之間的漫長一天結束時,一方面寫文本,扮演職業以及兩個幼兒,我更喜歡玩我所知道的東西,因為我所知道的對我來說很容易。從大腦和肌肉記憶中委派。我的血液中的事物是在內部化過程的舒緩流動狀態下,就好像自己一樣。隨著年齡的增長,我總是越來越喜歡它們。我沒有改變新的短暫魅力,對遊戲感到非常好奇(尤其是因為我對對話感興趣),但是我會在下班後保持新鮮事物,這在我的新遊戲數量方面發生在我身上。

在私人的情況下,我一次又一次獲得了相同的三個標題,然後想知道,更多,以至於我不再努力“ The Stapel™”,而是在亨特:攤牌,,,,彩虹六攻城或者我在下一個hades跑步中被大吃一驚。我本來可以給兩個或三個新事物的時間真誠的機會。和每第二天或第三天。但是你知道嗎?沒關係!

當我看Dyson Sphere計劃時,一分錢就掉了。小時的模擬命中來自中國,幾天之內售出了200,000多次。想想Factorio或Satis Factory。只有在空間尺寸中,當您嘗試構建名稱供名稱時,並且作為弗里曼·戴森(Freeman J. Dyson)的無盡能量的球形和假設的發電廠。提到的其他兩個嬉戲的參考點對我沒有吸引力,但是由於播放背景,瘋狂的高端目標以及相關的嘲笑感覺的每一個描述,戴森·球體計劃都將我纏繞在我的手指上。

借助他的機甲,您從星球飛往星球上進行過度開發,首先手動飛行,然後根據原材料越來越機械化,最後與適當的基礎設施建立了聯繫,恆星越來越多地為Dyson Sphere做出了貢獻,直到它越來越多。通過該銀河系的當前隨機種子運行的目標已經完成。現在,這是非常縮短的 - 要使用喜歡此遊戲的標準來描述它:如果此描述是高爾夫球,Dyson Sphere的程序就是Globe。但這很重要:這主要是關於有效自動化的遊戲。最初熟悉後發生的過程。

Heureka!這對我來說似乎很熟悉。作為一個反射的戴森球體程序,一個to -to -One,我的腦海中的過程被反映:在初步熟悉後,我成為遊戲的人,從那時起,尤其是從此開始,尤其是從中,有意識(固有的艱苦)決定- 制定- 制定過程突然而沒有太活躍,就開始了深層的平靜。這描述了一個越來越熟悉的遊戲對這個特殊玩家爸爸的大腦的心理和身體自動化的影響。您想在哪個地方(如果不是這個地方)作為玩家找到?

最後,戴森球體計劃告訴我,據說被委屈的堆棧不應該很困難,最重要的是,在負擔上並不是可恥的。即使我在某種程度上發現這種現像是在某種程度上的“年齡便利”,我還是要與之保持和平。如果在這條路的盡頭,請不要等我。基本權利!無論如何,我都會從詞彙量直到再次注意到“一堆羞恥”一詞。


  • 開發人員 /出版商:YouthCat Studio / Gamera遊戲
  • 平台:PC
  • 發布日期:可用的早期訪問
  • 語言:英語
  • 價格:大約17歐元,沒有微交易

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