鮑德爾的大門3如何殺死我的不良RPG習慣

那是我多雨的奧地利度假的幾天艱難的日子:拉里安(Larian)鮑德爾的大門3未提供預加載,在我們的公寓裡被像素化Netflix帶寬的最高感受。同時,該網絡對這款遊戲的最高法院推翻了,我很期待這款遊戲。鮑德爾(Baldur)的大門在我的童年時代具有傳奇狀態,而且由於當時我沒有自己的PC,因此多年來我更加神話了。並沒有使等待它變得容易。

同時,我有將近30個小時的時間,我很高興。甚至不是我在這裡詳細說的,它的外觀或遊戲告訴我的內容。我只是喜歡以我的許多不良角色扮演習慣來清理。也許僅僅是當今一切都希望成為RPG的事實,我遇到了這些可能的角色扮演的遊戲,在仁慈的中間,我能夠依靠我喜歡的劍術和簽名的縱向。

結果是:我的流氓和奧術的騙子賈納森(Jarnathan) - 對盜賊之間的最佳角色進行了寬鬆的提及。冷卻器類型。

不管我幾乎總是以最直接,最直接的傷害輸出來扮演正義的英雄,因為我變得舒適且現代遊戲具有RPG影響力似乎太傾向於讓我度過這種便利。 Baldur的大門3現在感覺不同,並且使像我這樣的加工頭可以輕鬆嘗試其他方法。我敢肯定,這也適用於探路者,永恆或暴政的支柱。但是,他們並沒有如此普遍地滲透主流,也沒有像拉里安(Larian)在鮑德爾(Baldur)的大門中成功的那樣引起同樣的慾望,而鮑德爾(Baldur)的門(Baldur's Gate)看起來不僅非常誘人,而且儘管有所有深度,但仍然非常易於使用。

記憶特別歡迎,純種角色扮演幾乎無關緊要您的演奏,許多遊戲風格(同樣令人滿意)並存,並且為玩家可以做的盡可能多的事情做好了充分的準備。更:Baldurs Gate 3從某種意義上說,似乎我是否在冒險中取得了成功。除了將其保持在我鼻子下的立方體,沒有什麼比象徵的。如果他們高興地躺下,這對他來說是假裝,因此顯然表明它已經將其框架非常遠。因為6加2擊中了我的腦海中,其他一些則必須打開某個地方。鬥爭並不等待它是一種真正的享受。

對於每個參與的人來說,明顯的決定並不總是最好的決定。

因此,拉里安(Larian)在涉及角色扮演遊戲的概念方面對我進行了徹底的重置,這當然也是過去,這個遊戲肯定是在過去的經常使用,因為現在動作標題現在已經有了水平和技能樹的裝飾。鮑德爾(Baldur)的大門3逐漸從我的世界救援人員那裡解決了我,使我更容易發揮作用。因為他不在乎我做什麼或如何做。再次:我相信近年來的良好獨立RPG也能夠做到這一點。但是,拉里安的新決定是我的所有決定,這些決定給人留下了深刻的印象,並給人的印像是公正的DM點點頭,在後台點點了我黨的想法。在其他遊戲中,我經常懷疑他們秘密地計劃我,或者至少對我來說是一條首選的路線時,有一種“ take take take the Loss!”,這通常會導致最有趣的結果。

因為在鮑德爾的大門中可能會發生很多事情,以至於後果通常不是那麼容易且仍然被醃製,所以我更專心地閱讀文本,並更多地考慮我如何回答問題。例如,例如,如果這個人只喜歡問我,我是否真的想刺穿脖子。顯然,即使我長期做出決定,我也經常經常與自己進行辯論。在其他遊戲中,我很少遵循這麼長時間的決定,而在這個世界上更深入。我不僅忙於前進的方向,而且在心理上更多地對過去。很酷。

Barcus Wroot,我總是首先閱讀槓桿的描述。謝恩對他的靈魂很親切。

是的,我什至可以從其他地方建立了多年來建立的遊戲週期:我不再重要的是每個環境,因為害怕在辮子的背面缺少某些東西,而不一定要贏得勝利的每場戰鬥幾個XP。取而代之的是,我在各自的情節狀況中對我來說似乎很明智,並且與我的性格的動機相對應。我覺得自己正在冒險,而卻少了交易的,對於許多現代遊戲的發展和獎勵性質。即使在鮑德爾大門3中表現出滿足玩家行為的系統當然與其他標題一樣。

這場戰術鬥爭還為我訓練了一些肌肉,這些年來,在我騎騎士的盔甲戀物癖下,這些肌肉並不太緊。周圍的區域,可移動的物體,增益,元素的互動以及無數機會,敵人,即使沒有損害,至少暫時驅散了戰鬥 - 其中有很多。在任何時候,都有很容易的機會來影響一場比直接駕駛劍通過對手更有趣的戰鬥。所有這些都可以確保與昂貴的魔術結合使用 - 充電! - 戰鬥系統的壽命短,我仔細地計劃了火車,每隔幾輪就會感到驚訝。

被指控巫術的女性服務員向我詢問我的一隻眼睛。為什麼這對我來說仍然是一個誘人的交易?

因此,在這一點上,感謝Baldur's Gate 3。我很長一段時間以來就體驗了一個真正的自由遊戲,並獲得了現代Triple-A標題的範圍和生產價值。遊戲中的一塊黃金,正確地放在每個人的嘴唇上。

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