如何發展馬里奧 +拉比斯:王國之戰

Davide Soliani是Ubisoft Milan的創意總監,並於2014年與Shigeru Miyamoto見面,向他介紹了將Mario的世界與Rabbids聯繫起來的遊戲。

這不是他與宮本的第一次相遇,因為2002年,索里亞尼得知宮本在米蘭。如何遊戲工業報導說,他花了幾天的時間打電話給酒店,找出宮本的位置。當他發現時,他在雨中在酒店前等待了十個小時,與他見面。

“當我和任天堂的團隊應該在馬里奧和拉比斯出現的遊戲中工作時,我們很清楚這是一個獨特的機會。我們正在努力將這兩個世界日和結合起來的最佳方法夜間找到並創造了馬里奧和拉比斯獨特的東西。”索利安尼解釋說。

他們想遵循另一種方法,但同時仍然忠於馬里奧宇宙。因此,戰鬥和冒險階段的混合最終發生了。

“在這次內部會議之後三個半星期,我們抓住了機會,創建了一個小型原型來展示任天堂。當我們終於遇到了我最喜歡的遊戲的創造者宮本宮氣和整個職業生涯的靈感時,我就被分開了。另一方面,烏比索夫特的創意總監一方面熱情洋溢。

“他告訴我們他給他留下了深刻的印象,所以進展順利。但是他還問我們,我們在遊戲中有馬里奧和路易吉是怎麼有可能的,因為它們看起來就像是任天堂角色。事實是,我們決定重現馬里奧Luigi從頭開始,儘管我們只有三個半星期的原型。

之後,一切都非常迅速,您幾次飛往日本,向Nintendo當前版本展示了遊戲的當前版本。

此外,作曲家格蘭特·柯克霍普(Grant Kirkhope)的服務也為遊戲提供了保證。以前,他負責Donkey Kong 64,Banjo-Kazooie或Goldeneye的配樂。

“他愛上了這場比賽,以至於我的手機在凌晨3點響了幾次,以至於我們在歐洲,這是七個小時的時間差。王國的戰鬥變得靠近心臟。

Mario + Rabbids:王國之戰將於8月29日發布,為此開放標準版收藏版可以訂購。

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