謠言,猜測甚至關於閥門手持的真正切實報告已經有一段時間了,但是現在硬件終於出現了 - 看起來很有希望。 Steam Deck基於與Sony和Microsoft的新遊戲機相同的建築構建塊,用於手持式手持。旨在提供約1.6噸GPU計算性能(旨在提供約720p遊戲),其背後的想法是將PC遊戲從PC本身的傳統限制中釋放出來。這是一款本來應該像Nintendo Switch一樣解放的手持式,但與蒸汽生態系統的開放性和巨大相關。
當然,以前有超大的PC手持板,應該強調的是,Steam Deck是野獸。因此,它的直徑為29.8厘米,因此比已經在更大側移動移動控制台的標準Nintendo開關長了幾乎6厘米。它的大小幾乎可以肯定取決於兩個因素 - 流過設備的電量以及支付產生的熱量的需求。更多的空間為硬件工程師提供了更多的機會來保持設備涼爽。第二個決定性因素涉及電池壽命:僅處理器最多可消耗15瓦,因此安裝了強大的40瓦小時電池,並且會佔用空間。幸運的是,在如此之多的空間中,具有1280x800和60Hz的7英寸LCD面板並不是一個太多的挑戰。
該設備的尺寸還可以容納複雜的控制器設置。兩個電容棒(設備知道何時觸摸它們)與所有控制器按鈕配對,您可以在標準的Joypad上找到,並在設備背面的兩個觸摸板和可編程式撥片。從控制器中查看,確保與PC庫完全兼容的想法是原始蒸汽控制器理念的擴展。此外,似乎每個元素從顯示器到外圍設備都由設備頂部的USB-C連接領導,並可以選擇獲得額外的碼頭。
閥蒸汽甲板 | Microsoft Xbox系列S | |
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CPU架構 | AMD Zen 2:四個內核,八個線程 | AMD Zen 2:八個內核,16個線程 |
CPU中風 | 2.4GHz高達3.5 GHz | 雙方3.6GHz |
GPU架構 | rDNA 2 | rDNA 2 |
gpu-takt | 1,0GHz bis 1,6GHz | 1,565GHz |
GPU計算(TFLOPS) | 1TF至1.6TF | 4TF |
內存 | 16GB LPDDR5 | 10GB GDDR6(可用於遊戲的8GB) |
存儲空間 | 64GB EMMC NAND,256GB NVME,512GB NVME | 512GB NVME |
作業系統 | Steamos | 自定義窗口 |
最大功耗 | 20W無關顯示 | 82,5W |
筆記:Xbox系列S可能是開發“下一代”遊戲的基礎,該遊戲通常以60fps為目標,因此是我們選擇的Steam Deck的選擇比較點,該比較點的目標是720p/800p遊戲。用82.5W的S系列中的第5次戰爭齒輪測量了電力消耗。 20W的最大功耗來自閥門,這表明電池壽命至少為40瓦小時的電池。
但是實際上,Steam甲板最有趣的元素是AMD半定期處理器和背景中的操作系統,我們從第一個開始。閥門,通過IGN,將芯片描述為其本質上的下一個基因,它使用了最新的體系結構,這是正確的,但是只有當我們將游戲機視為一代人實際是什麼的定義因素時。實際上,您可以將Steam Deck的芯片視為Xbox系列S最相似的芯片,在所有區域都有很大的限制。具有八個核心和16個線的AMD-Zen-2芯片減少了一半,而固定的3.6 GHz時鐘則適用於可變的2.4GHz最高3.5 GHz。該系列S的20個RDNA-2計算單元僅減少到8個,而這裡的Microsoft機器(1,565 MHz)上也有一個固定時鐘,可在蒸汽甲板上可變1.0GHz至1.6GHz,這是1TF的範圍與系列S的固定4TF相比,GPU計算性能的1.6TF。如果您認為我們測量了該系列S的功耗高達82.5W,則必須保持對蒸汽甲板性能的期望。
閥在設備規範中做出的另一個重要決定會影響內存-16 GB LPDDR5,使用5,000 mt/s。傳統上,與計算能力相反,桌面區域中AMDS APU的圖形性能受到內存帶寬的嚴重限制。與超頻GPU本身相比,遊戲往往會通過安裝更快的RAM贏得更大的性能。 - 充分利用它的界面以及關於可用的猛烈範圍的全部用途,對系統的壽命會產生嚴重的後果。
有3個蒸汽甲板,價格為419歐元,549歐元和679歐元。在內部硬件級別上區分它的所有內容都是存儲空間的數量,而在最高級別,將“高質量的反抗Anti-In-In-In-In玻璃”添加到7英寸的LCD顯示器(在該顯示器處達到400nit亮度的點)。基本單元僅帶有64GB EMMC-NAND閃存,而其他選項則使用256GB或512GB-NVME驅動器提供。根據Valve的說法,您選擇的空間越多,各自存儲解決方案的閱讀/寫作技巧越快。此外,還可以使用microSD插槽來創建額外的存儲空間 - 但是在加載時間方面,此處的性能在很大程度上取決於插入卡的質量。就個人而言,我更喜歡基於NAND的單元的兩個NVME選項之一。
硬件對於手持式手持率看起來不錯,如果Valve想與Nintendo Switch競爭的價格競爭,則價格績效比率相對出色。但是,擁有全部的軟件。 Steam甲板基本上是與其他所有人一樣開放的PC:沒有什麼可以阻止您安裝Microsoft Windows或其他操作系統。但是,這不是甲板所提供的 - 您獲得的是Steamos的進一步開發,這意味著Linux是主要的操作系統。在這方面,這是一個對Linux播種的本機支持的問題,而對首選火山圖形API的支持則更強,但仍然遠遠不超過行業標準。
Valve的解決方案是質子的加香料版本 - 諸如Wine和DXVK之類的技術集合,重新解釋了Windows代碼以在Linux下運行。這Protondb-e數據庫使您對技術的良好方式有前景,但是很明顯,沒有給出100%的兼容性,與Windows下的本機操作相比,您應該期望性能下降。蒸汽說,應通過與製造商的直接合作來顯著提高質子的兼容性以及對反欺詐解決方案的支持。
這仍然是我小心蒸汽甲板充分利用您的潛力機會的領域。兼容性必須非常好,才能從出色的移動標準中獲得最佳性能,但是與主流遊戲PC相比,這是相當弱的。還必須提出有關一般遊戲性能的問題 - 我們必須從系統中看到更多,然後才能做出最終判斷。一方面,我們看到了該設備如何執行苛刻的三劑量-PC版本的《星球大戰絕地武士:移動處理器上的訂購》並不是很小的性能。比這更令人印象深刻的是我們能夠查看對系統的補救措施的第二次突破。因此,我們可以假設Steam Deck在Steam庫中的大多數PC遊戲中都具有非常健康的性能水平,並且我們不會忘記我們正在談論的遊戲目錄已經回來了數十年。
另一方面,我們還必須考慮即將到來的遊戲一代。讓我們不要忘記,Xbox系列S會消耗更多的電力,並且在您的圖書館的大部分地區追求每秒60幀時,已經達到了720p最小值的動態分辨率區域,甚至低於低於DirectX 12的低級版本,該版本是專門為矽開發的。還必須謹慎使用與任天堂開關的比較。一方面,毫無疑問,蒸汽甲板實際上是在次要規格級別上幾代之前的。但是與此同時,開關和NVIDIAS SHIELD ANDROID TV之間的比較是基於相同的矽節目,通過直接低級API訪問獲得了多少額外性能。
所有這些都使我們了解了我認為可以決定蒸汽甲板的成功或失敗的關鍵因素 - 對開發人員的接受。 Nintendo和Nvidia為開發人員提供了將所有內容從開關中取出的工具和API,但基本上是遊戲製造商將其代碼量身定制的Tegra-X1處理器。 Nintendo Hybrid的所謂不可能端口清單是巨大的,但是它們存在的原因是該平台的時間和精力已經投入了投資。對於Steam甲板,這將始於量身定制的設置配置文件,從一開始就可以為硬件提供良好的體驗,而無需進行進一步的調整 - 儘管當然應該保留設置菜單。
但是,將來,確保鑰匙蒸汽甲板未來幸福的可伸縮性。許多現有的技術,例如時間超級採樣和動態分辨率縮放,都是由其他版本的控制台帶來的現有技術,事實證明對開關端口至關重要。我強烈懷疑蒸汽甲板還需要她真正是最好的。而且,如果這將為PC端口的可擴展性提供更強的基礎,那麼這只會是一件好事。一般而言:如果目標是將PC遊戲更多地帶入主流,那麼接收良好的開箱即用性能的過程必須像遊戲機上一樣無縫。為了使Steam甲板可行,最新遊戲將需要更多的低端選項。
我在Steam甲板上還感興趣的是,PC遊戲正在進入台式機和筆記本電腦以外的全新領域,並且因為任天堂一直證明了移動外形的主流吸引力,這是閥門的最小勇敢步驟特別是在價格方面,它非常類似於UN-PC,並且與控制台成本相符。但是這裡有一個決定性的差異,這是PC DNA的核心 - 這是一個完全開放的平台的想法。
Valve清楚地表明,Steam Deck是一台PC,您可以通過它來完成您想要的所有操作,直到安裝Windows - 在許多遊戲中都可以表現得更好。它還可以使Steamos保持一如既往的開放 - 希望其他人會生產自己的甲板式設備。您是否能夠在短時間內不太可能跟上閥門的價格,但是隨著AMD和Intel處理器不斷改進,以及可能提高屏幕的潛力,它可以為獨立的高度特定手持式提供服務。當概念盛行時。
但是,我認為,蒸汽甲板必須在三個關鍵領域中證明自己。首先,它是關於設備作為手持式功能的。這件事真的很大:人體工程學必須起作用,屏幕必須說服,電池壽命必須體面。其次,兼容性是關鍵:當Valve談到訪問您的Steam庫時,它只需要工作 - 在這裡,顯然改善的兼容性質子確實必須帶來一些東西。最後,這是關於性能的。基礎知識是為了確保遊戲正在運行 - 但是它們的運行能力如何?我們正處於行業跨基因過渡的時期:如果今天的頭銜進展順利,那麼明天的遊戲呢?