黑社會的上升如何使第一人稱視角再次令人興奮

黑社會回來了。看完玻璃創始人Paul Neurath之後花了二十多年,為了獲得EA的權利,今天我們看到了他的工作室Etherside Entertainment在遊戲設計方面想要做的猛mm象。


在如此經典的重新出現之後,您必鬚麵對的最重要的問題:今天的上升能夠與二十年前的Ultima黑社會產生相同的效果?

“老實說,'不',” Neurath回答。 “我記得當時玩過和驚訝黑社會的遊戲設計師。當今最困難的是,在此層面上創造了根本不同的經驗。

“但是,與原始遊戲相比,我們可以跟上並增加的地方是遊戲玩法。我們希望推進玩家控制的體驗[...],並繼續作為Ultima Underworld或System Shock。”

巨大的承諾。令人驚訝地說,剃刀-Sharp Neurath的想法好像他在冥想中看著玻璃後已經度過了十五年。今天,他提到了羞辱和生物奇兵,這是一個積極的例子,說明了《現代冠軍》中如何控制玩家的自由體驗的觀念。但是,當他早些時候談論時,您會在這里和那裡註意到這一點,他似乎對這種遊戲並沒有取得太大進展感到有些失望。

他對上升的一些想法可以追溯到1993年,其中包括未在Ultima Underwold中獲得2的功能,應該在第三部分中實施。其他人的起源比他玩了現代的第一人稱遊戲和RPG,並考慮瞭如何推進這種類型。

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該發動機被稱為“即興創作”,是上升的基礎。您可以想像相關的工具,例如一種腳手架,玩家搖擺到“幻想世界的麥吉武者”。眾所周知,八十年代和九十年代初的同名電視連續劇的人物是通過即興演奏在顯然沒有希望的情況下將她的頭從絞索中拉出來的。這個人帶著小刀和有些破碎的東西,開發了世界 - 有時會變化 - 似乎是在幾乎所有可能受傷的事物中逃脫出來的。

黑社會的上升希望促進對遊戲世界及其過程中的類似理解。 Neurath解釋說,當然,您可以採用經典的幻想RPG路徑並嘗試武器,至少在您的範圍內。 “世界是開放的,我們不會限制他必須去的地方的球員。我們不會設置障礙。如果有人想更深入地滲透到地牢中,他應該這樣做。但是,事情可以迅速越過你的頭成長,您進入了無法贏的戰鬥。”進步更多?在所有解決方案中最經典,也是眾多解決方案之一。

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其他人希望給球員一種聰明的感覺。為了簡要介紹Macgyver示例:黑社會中有很多陷阱,這些陷阱並不像固定,定義的遊戲設計對像那樣執行,而是基於簡化的物理學。您有力量衝動,爆炸半徑,觸發器。借助相應的技能,您可以吸收這些陷阱,對它們進行配置,然後癱瘓在正常戰鬥中過於強大的怪物。

這些生物之一是一種巨大的刮擦。在上升中,他還守衛著一條河,使每個人都難以越過它,這太虛弱了,無法簡單地殺死它。一種可能性是將一個大的毛毛蟲扔到黑社會中,例如將垃圾處理的屍體扔到電流中。她開車離開,小吃後潛伏在玩家迅速越過河流時游泳。

在巨大的洞穴蜘蛛上,其他人在天花板上的另一側爬行,就會有一個“魅力”的魔法,可以爬到八足的Unier上。三分之一的話可以將蘑菇種入大蘑菇中。有了這個(並且有一點抽象),您就會阻止電流,就像海狸路堤一樣。潛伏的煩躁不安,就像乾燥的魚一樣,讓你過來。

偷襲也可能是一條可行的道路。儘管上升不是像小偷那樣的隱形遊戲,但其他人希望給偷偷摸摸的方面重量更多,例如,光/黑暗和噪音要比受到玩家影響的反應和微妙的系統。

在這方面,物理學在其中發揮了作用,例如,每種材料都有一定的炎症。使用石頭和金屬,沒有太多要與火對齊,但是橋?如果您在逃離怪物的逃生中點燃它們,從而將軌道從路徑上切開,則可能會崩潰。根據您的立場,您撞到橋樑的位置或在其上按壓的重量高,即使這一小動作也應該從一個玩家到另一個球員之間有所不同。

如果您再次需要橋?在最好的情況下,您是矮人的朋友,這是為爭取占主導地位而戰的三個主要團體之一,可以鼓勵他們再次修復它們。也許您還在小組中,帶有黑暗精靈或真菌展示,必須尋找另一種方式。政治團體及其行動旨在加強最初所謂的“地牢生態學”,之後僅在Arkane(2002)的Arx Fatalis中閃爍。

三個主要小組的基於黑社會,所有這些都有自己的主題,影響力和目標領域。

黑社會必須要實現的不僅僅是為了讓掠奪者的讓步和經驗收藏家,因為RPG必須包含類似的東西。它絕不應該是一個角色,因為您遇到的NPC,永遠不會發展,停滯不前。因此,不僅有群體以及他們的影響範圍,而且還有中立的生物,這些生物只是生活在那裡。 Neurath說:“我們希望在沒有玩家的情況下創造一種世界的生活。”

“每個敏感的人都有動力和目標。如果您對此感興趣,您將逐漸向您學習以汲取優勢。

Neurath說:“如果您看一下莫里亞(Moria)對托爾金(Tolkien)的礦山的描述 - 他們感覺像個角色,有歷史。” “如果您以設計師的身份打破一個項目,那隻是一個遊戲,我們在這裡需要一些機制,“您將其搶走了一部分。

“如果您真誠地想到其背後的虛構,創建它並尊重它的本質,那將導致玩家欣賞的加深。”

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即使上升肯定不會進入大眾市場,例如天際Bulbles是來自黑社會的不可否認的遊戲-Neurath很高興最終能夠邁出下一步。

直到今天,難忘:Ultima黑社會。

在官方方面,據說遊戲不僅使圖形現代化系列以及用戶界面能夠利用當今PC的功能; “它以大膽的新方式創新”。即使沒有名字的Ultima,也是他為黑社會的Neurath系列。這是看起來玻璃的起點,花了二十年的時間返回這裡。

他說:“我真的吹噓了粉絲將原始作品花在熱情上的東西。這對他們來說是重要的遊戲。” “其中一位告訴我們他是如何與父親一起玩第一部分的。他出現時仍然是個孩子,並一起玩了兩者。一種記住他並感到與他聯繫的儀式。

“我無法預測球員的有意義的上升。這是通過創新的。作為一名遊戲設計師,您無法預測玩家如何接受它。您可以告訴自己,但隨後您撒謊,” Neurath說。 “為什麼您看不到這種遊戲的部分原因是,作為開發人員,您必須在整個懸崖上介入一些未知數。如果您不這樣做,您將永遠無法獲得創新對於這一高度,許多遊戲開發人員不知道最終結果是如何進行的。

“我們絕對準備再次跨越這個懸崖。”

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