在育碧的E3媒體簡報時,該公司展示了一款新的海盜遊戲,該遊戲明年秋天出現了:Skull&Bones。對於稀有的主題相關的製造商而言,這一消息並不令人驚訝,但他們仍然看了詳細的遊戲視頻,這並不令人驚訝。
突然,我們明年有兩款大型海盜遊戲。但是他們彼此脫穎而出呢?小偷的海洋與頭骨和骨頭有什麼不同?盜賊海洋設計師之一稀有泰德·泰德(Rares Ted Timmings)表達了一些根本的差異。
Timmings在Microsoft E3活動中告訴我:“我們是要成為海盜並與船員一起工作。”他在這裡的論點很明確:在小偷的海洋中,您扮演的海盜沒有海盜船的鏈條。他可以跳入水中,探索神秘的沉船,追趕島嶼,用劍與骨骼作戰。在Skull&Bones中,您還扮演海盜的角色,但主要是在船上工作。
Skull&Bones從刺客信條4:黑旗的導航員出現。它位於與其他玩家的開放海洋中,顯然是針對戰鬥的。您建立了一個船隊,可以自定義並出發以關閉競爭對手海盜隊長。
船舶類的選擇是由個人遊戲風格製成的,並使用RPG系統進一步開發了它。戰鬥系統在印度洋的廣闊中發揮作用。在將對手射入碎片之前,您必須使用風將自己定位。您可以單獨執行此操作,但是您必須與其他球員控制的海盜船一起工作,以與大型商船或其他強大的對手作戰。
Ubisoft說,Skull&Bones中有五場五場比賽,但您也可以在戰鬥中獨奏。無論情況如何:它背後的想法都規定,您會隨著時間的流逝而增加影響力,而當您這樣做時,您會為自己和您的團隊帶來更大的挑戰。
Skull&Bones似乎是關於戰鬥的,而小偷的海洋是關於合作探索,難題,而且它正在繞過。是的,稀有遊戲中也有戰鬥,但沒有特別複雜或苛刻的戰鬥。您可以在相對的船上開槍。您甚至可以從敵船上的大砲中開槍。如果您足夠近,則可以在基本的第一人稱戰鬥系統中使用手槍。但是這場戰鬥只是小偷之海的一部分。這更多的是與朋友一起發現自己,並有一些笑聲。
這兩種遊戲都不會更音調。 Skull&Bones的目標是逼真的外觀,該外觀朝著模擬海盜船的模擬。領帶之海(Sea of Lieves)受到一種風格化的,類似卡通的美學,並沒有認真對待自己。這並不意味著盜賊海看起來並不令人印象深刻。水很棒,在我的動手訓練時,太陽在地平線上方打開時很漂亮。 Skull&Bones以自己的方式看起來令人驚嘆。如果您將盜賊的海與“傻瓜遇到猴子島的秘密”等同起來,那麼頭骨和骨頭就對應於“黑色帆遇見榮譽”。
Timmins說:“您以罕見遊戲的形式獲得的東西很有趣,英國和奇妙。” “玩小偷的海洋時,你的臉上笑了。你從大砲中開槍,吃看起來不應該被吃的香蕉,你會被鯊魚襲擊。”
實際上,盜賊海具有這種罕見的繁榮,這種可愛的觸感使您發笑。例如:死後,您可以發現自己在鬼船上,等待重生。幽靈船是一個社交空間,您可以看到其他同時死亡的球員。您甚至可以與他們交談。假設您是由另一個玩家完成的,此後,這突然在幽靈船上互相看。你好!
Timmins說:“這是作為我們的視角的海盜。” “其他開發商可能會採取不同的方法,海盜的存在是如何進行的,但是我們的觀點是罕見的觀點 - 該省中部的英國工作室認為是加勒比海海盜的。”
我給人的印像是,小偷的海洋將發展成為一款流行的彩帶遊戲,以及那些喜歡它在遊戲中觀看其他人可能出錯的人的人。小偷的海洋有一種有組織的混亂,可以讓人聯想到愚蠢的時刻,並鼓勵他們這樣做。另一方面,Skull&Bones覺得它可能適合電子競技,或者至少好像想認真對待競爭性多人遊戲一樣。所有這些都有損壞信息。
Skull&Bones將其玩家置於競爭性的多人遊戲模式。小偷的海洋似乎對他的世界中的一個實例滿足了五名四名球員的船員,以向他們提供對抗的要素。球員們可以照顧自己的樂趣。
我第一次在小偷之海是一個很好的例子。儘管我們進入了微軟媒體簡報的演示,但它沒有遵循相同的過程,甚至沒有取得相同的結果。我們開始在船上安裝並跳來跳去,而船員則用這個或那個物體轉過身來。我認為將水桶裝滿水並將其扔給隊友很有趣。在我們設法啟航(本身挑戰)之後,我們到達了目標島,並在海灘上互相開槍。不幸的是,我們在這裡的途中不得不在船上的機身上遭受一個洞,然後開始減少。在我們意識到發生了什麼之前,為時已晚。我們丟了船。好吧,游到它上。沒有人掛它。
看來搶劫是兩種遊戲的子結構。兩者都以不同的方式對待該主題。 Skull&Bones似乎像其他Ubisoft遊戲一樣考慮了這一點,例如該部門和榮譽箱。盒子的質量越好或越少,獵物潛伏在其中。但是,如果找到它,就不能只打開一個盒子。您必須將它們帶進去,將它們運到船上,駛回港口,然後將它們變成金錢。假設您沉沒了一艘船,其負載出現在水面上。胸部可能具有神秘的質量,另一種稀有質量,其餘三個通常只有三個。當您游泳以獲取盒子時,另一名船員出現了。您是和平還是敵對?在簡短的聊天中,您可以澄清情況。也許您同意分享獵物。也許不是。無論哪種方式:隨身攜帶一個盒子總是有風險。
也有“哭泣的胸部”。這些令人難以置信的有價值的盒子逐漸使您的船沉入沉沒,因此您必須在外面倒水,以免倒入。那“醉酒的胸部”呢?如果有的話,您將自動喝醉,並特別努力地回到您的船上。
蒂明斯說:“盜賊海中的一切都是物質而有形的。” “就像胸部以世界上物理物體形式存在的胸部一樣,可能會被盜,也可能會丟失,甚至落伍。”
儘管我目前對盜賊的海洋多於顱骨和骨頭,但某些方面擔心Rare的遊戲。感覺毫無用處。是的,這很有趣,但是您有什麼目的?泰德·蒂明斯(Ted Timmins)告訴我,海盜開發是盜賊海“點擊”的關鍵部分。罕見的只是還沒有顯示遊戲的這一部分。 Skull&Bones似乎也有一個明確的目標,即使在這個早期階段:印度洋上最強大的海盜群體。
Skull&Bones還必須回答一些問題,例如您在戰鬥之外的遊戲中所做的事情。您可以在任何時候離開船去探索港口嗎?有一個相關的故事嗎?
但是,就目前而言,應該意識到,2018年出現的兩個海盜遊戲大不相同。也許在虛擬海洋上都有兩個空間。
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