Omega Force的Monster Hunter競爭對手的強烈首次亮相。神奇的技能從模型中取消了遊戲。
開發人員工作室Omega Force以其無數的勇士遊戲而聞名。王朝的戰士,Hyrule勇士,Fire Emblem Warriors及其所謂的。他們還能嗎?是的!野心這以令人印象深刻的方式證明,不僅僅是一個簡單的怪物獵人克隆,您可以在其中尋找大型怪物。老實說,比Capcom的《怪物狩獵》系列更糟糕的榜樣。歐米茄力量給出了他自己的全部觸感。
我從哪裡開始?也許從根本上是相同或可比的。例如,這是對抗大型怪物的狩獵方式,在這裡被稱為Kemono。它由幾個階段組成。您在各自的生物上(或從遠處射擊,取決於武器)。在某個時候,您的對手逃跑了。一次,兩次。直到您最終在最後階段進行最後的攤牌。就像在怪物獵人中一樣。皮膚怪物,跟隨他,給他剩下的人。
魔術的力量又名karakuri
與怪物獵人相比,入門要容易得多。開發人員Omega Force還在審查階段的演講中再次強調了Wild Hearts旨在針對所有類型的玩家。您肯定有與怪物獵人相似的選擇,可以製作事物,使用不同類型的武器,並應考慮事物。最終,即使您在幾分鐘後可以與第一個大怪物打交道,野心的心會帶您好一點。如果您不小心,他們會造成很多損害。儘管對手有兩個和三個仍然是初始階段的一部分,但仍有挫敗感的潛力。
從字面上和形像上講,整個野心的世界 - 然後逐步打開。總是有新的選擇和選項,您需要它們。這尤其適用於卡拉庫裡(Karakuri)的力量,一種魔術。它可以幫助您在戰鬥中和外部。在外面,因為您可以使用它來召集在遊戲世界中的某些地方被稱為龍喉嚨的有用事物。例如,這些都是篝火,您可以將其他玩家帶給您,即可快速旅行,改變一天中的時間,這是製造武器和盔甲等的鐵匠鋪。最終,這也可以通過逐步裝飾新的營地和繩索滑梯,從而大大減少旅行時間,從而有助於您縮短方式。準備是遊戲體驗的重要組成部分。不要直接跳入下一場戰鬥,首先通過查看該地區,改善龍喉(使更多的喀丘里的放置)或治愈噴泉來創造更好的條件。
在戰鬥中使用卡拉庫裡同樣重要。在這裡,您會在戰鬥中召集有用的對象,這對您有用。以下內容適用:並非所有這些都是必須的。例如,有些事情定期開火,會引起損害並引起人們的注意,例如,更適合與飛行Kemono的戰鬥。您可以將幾個盒子彼此堆疊,爬上並設置為跳躍,從而增加傷害。跳躍羽毛還使您可以執行更強大的跳躍攻擊,但它也可以迅速避免對立攻擊。
另一個很好的例子 - 與其他許多人一起 - 是磅。這是一個有效的大錘子,它是由於將三個跳躍彈簧彼此堆疊在一起而產生的。如果受到打擊,他的打擊可能會導致很多麻醉品,但是您需要正確的時機感覺。錘子需要幾秒鐘才能罷工。因此,您應該確保在適當的時刻想起這個問題,否則Kemono再次從目標區域消失了,打擊是徒勞的。
它並不容易
既有進攻性和防禦性的武士品,所有這些聽起來都很強大。但是,除了許多事實之外,正確的時機很重要,karakuri線程仍然存在限制性資源。您可以從該地區的物體中贏得它們。另外,您在遊戲早期收集的小伴侶tsukumo,如果您再也找不到周圍的人出去,可以在戰鬥中給您一些補充。這樣可以防止您簡單地用東西鋪平整個狩獵區。
不要誤會我的意思:您可以定期使用karakuri。但是,限制已經確保您擔心何時以及如何做到最好。如果您將一切結合在戰鬥中,那麼戰鬥看起來比怪物獵人更具動態和更快。您的角色更敏捷,更靈活,還有更多選擇。如果將各種攻擊動作和karakuri相結合,拳打,跳躍並致命地壓倒戰鬥區域,則可以進入真正的流程。但這在短時間內並不容易,需要訓練時間才能掌握一切。
這樣可以實驗並弄清楚如何最好地抵達Kemono,這是最有趣的。最終,當然,這不僅僅是找到最好的進攻方式。您還必須避免對手的危險攻擊。他們有幾個,如果他們陷入侵略性狀態,他們可能會變得更加危險和致命。當您的戰術結束時,您的感覺更加令人滿意,您會錯過對地面上的生物的死亡打擊,並在艱苦的戰鬥後再次向她鞠躬。進行了45分鐘的決鬥之後,您可以呼吸自己,並休息一下。
更好的設備和一起狩獵
如前所述,也有手工製作選項。您可以製造新武器,改善現有武器,並使用您在各個地區獲得的新材料,還將製作新的裝甲。狩獵期間不包含的工具是食物。它為您提供了有關健康,攻擊和其他事情的臨時獎金。這是歐米茄力量也強調的一個方面:如果您對Kemono有問題,請嘗試不同的事情。並研究您從怪物那裡得到的筆記。他們告訴您更多有關他的優點和缺點的信息,因此您最好適應它。
儘管有一切,您仍然有問題嗎?合作模式為此。多虧了Cross Play,您還應該找到足夠的競選者。您可以去怪物狩獵最多三個,從而相互補充。當然,哪個不是責任,每個人都可以根據自己的策略進行。為了互相支持,例如通過康復或一個人留在遠程戰鬥中,這絕對是有用的。您可以尋找一個特定的怪物,以打擊特定的怪物,或者呼籲支撐並以特殊目標(以及自我建造的篝火)一起漫遊。狂野的心不會以您的方式放任何石頭。
為了再次回到武器:這裡可用的八塊基本上提供了您對它們的期望:近戰和遠程武器。然而,在整個過程中,他們錯過了Monster Hunter中武器系統的深層靈活性,武器的遊戲風格在很大程度上相似。雖然有例外。在克林根 - 瓦加斯(Klingen-Wagasa)的幫助下,您可以抵禦Kemono攻擊,而Kemono攻擊又可以自己收集能量,並可以將它們轉化為強大的攻擊。使用Karakuri桿,您總共有五種不同的形狀,但是應用需要很多技巧,攻擊也很慢。
這並不是完全有益的,因為在執行一次攻擊或組合攻擊的攻擊之後才能被取消。我希望這在戰鬥中更多的靈活性。武器系統可能是為盡可能多的玩家開放野心的妥協。但是,即使它留下了慾望,戰鬥也很有趣。
當然,還有一個故事,儘管它與Monster Hunter的典範一樣壯觀。那一定是嗎?當然有不同的意見。無論如何,您都會在這里和那裡找到更多有關世界的文檔,並且更詳細地研究了更重要的角色。總的來說,這是我們看不到的。可以將所有內容保持在一起並為您提供戰鬥的理由。重點顯然放在狩獵上,歐米茄力量可能希望避免介於兩者之間。擁有21個獨特的怪物,野心的對手明顯少於怪物獵人的崛起 - 不到一半。在損害遊戲的壽命的程度上還有待觀察 - 更多內容是在發布之後。儘管有一切,您仍然可以輕鬆地從50個小時中獲得更多的野心,這並不是一點點。
那技術呢?
從視覺上講,野心的心變得漂亮。您的十字架區域反映了各自的季節並探索美麗的景觀。您可以自己創建縮寫,發現秘密並從各個地區擊敗Kemono。就像在Monster Hunter中一樣,中央起點是一個村莊:幾個小時後您到達的Minato。然後,您將從那裡開放到新的冒險和任務,與人們交談,在那裡做事,在浴室裡獲得獎金。後者,就像karakuri的技能或Tsukumo同伴一樣,可以隨著時間的流逝而改善,以獲得有用的幫助。
目前仍然困擾的是孤立的性能問題。沒有什麼形式的遊戲破壞者,但感覺不太舒服。無論如何,歐米茄力量必須再次伸出援手。否則,在PC上,您具有與圖形有關的通常詳細設置,在控制台上,有性能模式(1080p,60 fps)和質量模式(4K,30 fps)。您喜歡的(更高的分辨率與較高的幀速率)最終。
野心 - 結論
你怎麼這麼漂亮?競爭使業務復興。 Monster Hunter將來會從Wild Hearts看一些東西嗎?誰知道。歐米茄(Omega)和野心(Wild Hearts)的力量肯定會使一個勝任的競爭對手融合在一起。您可以始終告訴遊戲它的啟發是什麼,但這沒什麼不好的。同時,一個人試圖創造差異(karakuri),但在其他地方,野心心臟卻沒有深入。一方面,野心的心走上了自己的方式,另一方面,您非常堅持大型模型。瓶決定還是絕對正確?很難說。如果您想嘗試建立一個新品牌,這可能是正確的方式並使用經過驗證的概念。在這方面,野心心是向怪物獵人致敬。此外,還有您自己的魔法轉折,顯著地脫離了基礎知識。只是問自己以下問題:您想狩獵更多的怪物,您已經用盡了怪物獵人的一切嗎?然後嘗試野心。值得一看的是超越熟悉的領域。同時,如果您在Monster Hunter中找不到它,就可以讓Wild Hearts有機會。
野心的評分:8/10
野心 - 專業和矛盾
Pro:
- 相對容易進入
- 卡拉庫裡技能豐富了怪物狩獵
- 戰鬥中有許多不同的選擇
- 精心設計的遊戲世界
- 啟動後免費內容更新
反對:
- 孤立的性能問題
- 在他離Monster Hunter太近的基礎上
- 武器系統可能更靈活
- 與Monster Hunter上升相比,獨特的怪物明顯較小
開發人員:歐米茄力量 - 出版商:電子藝術 - 平台:PC,Xbox系列X/S(均經測試),PlayStation 5-發布:16.02.2022(PC),17.02.2022(控制台) - 類型:Action-RPG,動作冒險 - 價格(RRP):€69.99(PC),€79.99(控制台)