在2022年遊戲獎上幾乎失去了Aveum的不朽之後,該獎項與PC,PS5和Xbox系列的小型預告片宣布,開發人員Ascendant Studios和Publisher EA Originals邀請了大型揭幕活動。預告片,遊戲玩法和諮詢會議是晚間節目的一部分。我應該說什麼?到目前為止,遊戲給人留下了深刻的印象。
不僅僅是神奇彈丸的使命召喚
Aveum的神仙是一款單人遊戲,其中重點是Jak的故事。他生活在Aveum中,這個世界最重要的是為了爭取在景觀中貫穿的寶貴魔法流動而戰。雅克(Jak)成長為中心人,他想成為一名精英戰士,不朽的和主人,成為少數三種形式的魔術之一。
Ascendant Studios在官方Twitter頻道上發表的有關原籍史的小型預告片簡要介紹了她的遊戲,這只是大型公告預告片的預言,我們在文章中也將其鏈接起來。
在遊戲過程中,您可以學習標有三種彩色魔法表格的更多咒語,並在戰鬥中使用不同的組合。除了普通的樓層外,您還可以召喚盾牌,使用對手等等 - 但魔術也有其限制。例如,您不可能及時旅行或使用多態性技能。
在遊戲過程中,還有一個法力系統,一個人才樹和對象,可以增強您。除了故事和戰鬥之外,您還可以期待一個或另一個魔法運動需要的難題,以及可以解鎖的隱藏區域。
超過100個Triple-A開發人員和一個好主意
該標題是在虛幻引擎5中開發的,並使用Lumen AI。根據工作室的說法,不使用武器拍攝的FPS遊戲是開發的最後一個特徵。眾多生物休克,密碼,邊境和光環退伍軍人的經驗流入了現在的四年工作。
從視覺上看,沒有什麼可抱怨的。科幻和幻想的混合,包括龍和宇宙飛船,在現代引擎中實現了很好的實現,使我想自己站在戰場上。在電影預告片中,我想:“如果那是電影,我想看它”。這對我來說是個好兆頭。
因為我知道您也可以與過場動畫超載遊戲,所以我問執行製片人凱文·博伊爾(Kevin Boyle),遊戲序列與阿維姆(Aveum)神仙中的電影場景之間的平衡如何。答案非常精確:
博伊爾說:“我們竭盡全力確保電影序列和敘述不是打開和關閉的東西。可以這麼說,它們已經被編織到了競選中。”就數字而言,如果您直接在沒有彎路的情況下撕毀,則該活動可以在大約25小時內結束。如果您想發現難題和秘密並花一些時間,則至少需要40個小時。
博伊爾解釋說:“我認為我們有大約2.5個小時的過場動畫。這相當於一部非常長的故事片。”到目前為止,我已經將游戲的心情視為黑暗 - 即使賈克(Jak)以一些解釋的諺語知道了這種情況。
根據開發人員的說法,什麼使標題如此特別。在山脊人物角度上,魔術射擊者長期以來一直是這樣。新事物 - 但它也應該向傳統射手的粉絲講話。不僅是因為幾個大型FPS標題的三重A A退伍軍人與Aveum的神仙有關。
“我認為傳統射擊者的粉絲會發現它在機械上可以理解。我認為,肯定有一種基本結構,當然是FPS遊戲的粉絲。當然,我們提供的某些技能超越了具有傳統的射手提供。”博伊爾說。魔術應該保持迅速的反應,並信任傳統射擊者的粉絲,但不像障礙。
總體而言,我對標題看起來多麼有希望感到驚訝。我不能說最終是aveum的有意義或令人沮喪的神仙。但是,經過漫長的安靜發展,遊戲充滿了所有見解,高質量的序列以及在下一件非常大的事情之後對我震驚的信息。希望Aveum的Immortals還可以滿足其對2023年7月20日發布的要求。