有能力的,戰術形狀的裝甲戰在坦克世界,其中有兩個由15個鋼馬指揮官組成的團隊彼此持續,即使在市場上八年之後,球員的數量仍在增長。這樣,該業務將來將繼續保持如此盈利,白俄羅斯製造商已決定使用新的圖形引擎來拋光免費2玩遊戲,從而高光澤,並為其配備新的配樂。 Wargaming Minsk的坦克世界創意總監Andrei Biletsky已經與他的團隊重新啟動了三年多,並自豪地在布拉格舉行的活動中介紹了創新。
Biletsky在接受采訪時解釋說:“到目前為止,我們使用的Bigworld引擎簡單耗盡了。” “因此,我們決定在帶有Encore Engine的新平台上從地面上開發一個,這大大改善了圖形並允許帶來大量的細節和效果,我們以前根本無法提供。”實際上,鋼雷暴在我的測試中以全新的光線發光。誠然,我不是櫃檯上有五個甚至六位數的屠殺戰鬥的鐵桿坦克司機。但是我在戰略性交流中很開心,尤其是如果我可以與幾個夥伴進行戰鬥,而不是與我的動物6坦克(Animal 6 Tank)一起在與遠高級級別的9或10級專業人士的戰鬥中,我的車輛又變成了舊金屬。幸運的是,這種命運得以倖免,我能夠與幾個同事一起看Encore引擎的光學技巧。我真的很喜歡我所看到的。
我在Erlenburg地圖上拍攝了第一輪。風景如畫的小鎮,同名城堡和一條穿過地圖的河流的景觀確實令人印象深刻。房屋上最小的細節很容易看見,陽光是由雪反射的,雲層越過天空,水的代表看起來真實。不再痕蹟的棕綠色紋理滑動,這使景觀在舊版本的最低設置中難看。現在,每棵樹和每個灌木都非常接近。裝甲型號的詳細範圍也明顯更大,不僅在駕駛時會留下鏈條痕跡,而且在戰鬥中越來越多地被雪覆蓋,或者當我開車穿過水時,妻子痕跡。
多虧了綜合的遭受破壞技術,爆炸和環境障礙再次出現了整個角落,如果我壯觀地將對手與我的老虎油輪近距離拆除,或者參與我的各個部分,或者參加我的各個部分,我會笑了鋼鐵國王。
除了強大的光學升級外,經過完整的音樂伴奏也可能落下。 Wargaming的房屋和法院作曲家Aleksey Tomanov為30張卡片中的每張製作了自己的配樂,並與交響樂團一起錄製。每個位置都有自己的區域色主題,例如,蘇格蘭風笛或希臘的Sirtaki聲音占主導地位。在戰鬥肥料期間,根據勝利的不同,碎片的數量和節奏是觸手可及或威脅失敗的。這確保了合適的戰爭氛圍,以及鎖鏈的嘎嘎作響和殺戮的沉悶爆炸。
最大的挑戰之一是平均實施美麗的新裝甲世界。 Biletsky解釋說:“ World of Tanks玩家不會每年購買新的圖形卡並定期升級計算機。” “我們的目標是實現非常低的系統要求的新外觀,並且應該在盡可能多的配置上測試Encore Engine的團隊。”優化的結果令人印象深刻,因為即使在帶有平庸的車載圖形芯片的辦公室計算器上,該圖形在世界上看起來也比舊引擎的相同設置更好。但是,只有當有當前的GEFORCE或可比的高質量圖形硬件時,它才會變得很時尚,並且在超級設置中,它具有完整的圖形輝煌,而沒有幀速率的煩人。
到目前為止,開發人員對坦克世界的所有卡片進行了精心修訂,並在瑞典場景冰川上增加了新的區域。但是,佈局一直保持不變,僅在埃倫堡,峽灣和苔原的卡片上,對像被轉移,添加或刪除並更改了產卵點,因為這些卡現在被認為是太靜態的。 “我們沒有觸摸任何其他東西,大多數卡的位置都是完全一樣的。每種灌木和每塊石頭仍然是以前的位置。但是,對經驗豐富的玩家的新外觀仍然是一個真正的挑戰。”
特別是熱情的長期賭徒,他們玩了幾千次卡片,並且知道一開始都可能會顯然很生氣,因為照明現在有一個山丘,或者額外的陰影投擲打開了新的覆蓋範圍,否則否則免費的射擊菲爾德是。人只是一種習慣,真正的坦克專業人員看上去根本不正確,而是讓它在盲目的飛行中撕下。
對於廣泛的電子競技粉絲群,現在是習慣並學習卡片的問題。這些團隊也有足夠的時間來做到這一點,因為去年12月的戰爭已經開了官方的電子競技活動。一方面,使運動員可以習慣新的光學器件,另一方面可以對7系統告別。在重新啟動15個巨大軸的方向上,在坦克世界上對15名玩家的重新啟動,它應該進行,以便觀眾可以從專業人士的策略中學習更多的遊戲。但是,尚不清楚更多細節。
開發人員/出版商:戰爭明斯克 /戰爭出現:個人電腦-計劃出版:2018年3月21日 - 在平台上播放:PC開關