在最後一個Gamescom上,我有一個製作人坦克世界一個有趣的對話。我問他為什麼他們不會更透明地分配積分和經驗點,並且與射擊者一樣,在殺死和揭開敵人時直接顯示相應的價值觀。他的回答:“坦克世界不是超級馬里奧。我們是鐵桿。
除了坦克世界在某個時候的陳述魔獸世界取決於這一自我形象,表明俄羅斯男孩有健康的自信,並且確實沒有妥協。
就每台服務器的同時播放器而言,您必須依靠魔獸世界已經成功了。俄羅斯服務器經常在接縫處爆裂。目前,多達12萬名球員正在爭取學分和經驗點。足以讓瘋狂的俄羅斯人進入吉尼斯記錄書。對我來說,最終有理由對遊戲進行新的訪問,以匹配更新6.5,並在實時操作四個月後留下評級。讓我們看看遊戲以來游戲的發展。
當然,這立即註意到了:我對更高透明度的建議越來越奇妙地超越了男孩。在遊戲結束時,您將獲得自己的成就概述,範圍從殺人和損害到採用任務目標,甚至澄清結果的百分比,您獲得了多少以及如何構成所有這些,但仍在黑暗首先。如果您真的很感興趣,可以看一下Wiki或在論壇中詢問。發行後四個月,坦克世界也是真正的鐵桿遊戲玩家的遊戲。在這裡真的沒有囚犯。
原則上,遊戲是一個帶有輕型第一人稱射擊遊戲的動作模擬,使我想起了一會兒的速度非常緩慢的反擊。當前仍然只有一種遊戲模式。時尚,真正多樣的卡片上有兩個旗幟。這些代表了兩個交戰方的基礎,可以採取。
另外,您可以簡單地弄平所有對手並取得KO勝利。但是,還有更多的經驗點。在大多數情況下,您從第三人稱角度控制坦克和鼠標。但是,您可以隨時使用鼠標滾輪放大,並實際上通過第二次世界大戰坦克的目標外觀瀏覽。