魔獸世界:暴雪希望避免緊縮,目的地還沒有

暴風雪今年慶祝魔獸世界15歲生日

工作室仍然有一個雄心勃勃的更新計劃,即使那不是與史詩的比較Fortnite是。什麼是它的價格,就像最後一個關於Fortnite團隊工作量的報告顯示。在克里特(Kritk)也站著致命戰鬥開發商Netherrealm

WOW團隊每兩年發布一次廣泛的擴展,內容每兩到三個月更新一次。

約翰·希特(John Hight)努力尋求健康的工作氛圍。

“我們團隊中的原則看起來像是我們想成為一支無限制的團隊哇,哇的執行製片人約翰·希特(John Hight)與EUROGAMER。 “我們目的地還沒有100%,但與五年前相比,我們的進步巨大。特別是如果您回頭十年。我認為團隊中很少有人必須加班。

當然,它的優勢是WOW已經運行了15年。您知道一切都如何進行,以及您需要多少員工。

他說:“他們中的大多數人都是特別有動力的人,他們想付出更多並能夠放手。” “如果我們接近大補丁或擴展的盡頭,我會經過辦公室,告訴他們:'回家!明天還在那裡。'”

他指的是研究表明,經過八到十個小時的工作,人們根本不太效率。

他補充說:“我認為我們非常成功,但您總是可以改善。” “我想為我們擁有完美的工作與生活平衡。這是我們的目標。”

他已經從事行業工作了幾十年,並且知道她有時有什麼要求。

他回頭說:“我從事行業已經31年了,我可以告訴你,我錯過了生活中的許多重要事件,因為我在瘋狂的時期工作,尤其是在職業生涯的開始。” “我們喜歡我們的工作。我們創造了一種新的娛樂形式,這是非常激動人物和迷人的。很容易迷失其中。與此同時,遊戲已經存在,多年來,我們希望對這些遊戲適用!”

他不會通過像Fortnite這樣的積極更新時間計劃感到壓力。相反:在Hight的指示下,更新的功能被點點鎖定。這對開發人員和玩家來說更健康。


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