真人快打:Netherrealm的80至100小時工作週並不少見

史詩般的最後是因為他的工作條件受到批評站起來,現在也有Mortal戰鬥開發商Netherrealm的前僱員評論了這個話題。

這些是全日制的員工和承包商。我們在談論月份和幾個月的付款不佳

詹姆斯·朗斯特里特(James Longstreet)說,在Mortal Kombat 9,緊縮階段開始於2011年元旦之後,他在Netherrealm擔任軟件工程師兩年。那也不是自願的事情,而是必須的。

Netherrealm批評。

他回憶說:“我在1月1日到發布第一天的那天自由了[Mortal Kombat 9於2011年4月19日發布]。” “那是我的生日。那是在他的星期日我從上午10點到午夜沒有工作的兩天。

從2012年到2013年從事不公正工作的艾薩克·托雷斯(Isaac Torres)談到了一個PC遊戲玩家四個月的CRUCH階段,工作週從90到100小時,每日工作

他說:“我總是很累。” “我乘公共汽車拿走了30到45分鐘的回家。我知道有人在沙發上睡在辦公室裡,這樣他就不會冒險在開車時入睡。我幾個月來沒有生命。沒有時間。我在上午9點或10點上班去上班,然後在凌晨2點至凌晨3點離開辦公室。而且這個過程大大重複。老實說,我不知道我是怎麼做到的。我確定在三個月的時間內已經有20歲了。

貝克·霍爾斯泰特(Beck Hallstedt)還在Twitter上發表了評論。作為一名概念藝術家,她參與了不公正的2,並說工作室嚴重依賴臨時工。這是九個月的工作和三個月的休假,零額外服務,接近最低工資。同樣,在下一份合同後將接管“也許”的前景。

已經8年了,他們向我清楚地表明,無論如何我都在那裡,所以他媽的:在MK9上在Netherrealm工作差點殺死了我。我幾個月沒有睡4個小時。從2011年1月到4月,我在工作中有一半以上

- Jiminy Snackmouth 1(312)(@jlong​​street)2019年4月23日

她寫道:“有些人這樣做了四年多了。” “因此,其中一些增加了巨大的信用卡發票。”因此,他們還被迫加班以便能夠支付其賬單。

Netherrealm的前質量檢查分析師Rebecce Rothschild為此信息提供了支持。她補充說:“許多偉大的人在NRS工作,但是系統需要解決的嚴重問題。”她還提到了與PC遊戲玩家對話的大規模緊縮階段,以便能夠遵守截止日期。在Mortal Kombat X和不公正2,她每週工作90至100個小時。在一個或兩個月的時間裡,它再次變得更加安靜,直到下一個截止日期到位。

為此她收到了每小時$ 12。 “我們是第二個公民“她說,一位經理試圖說服質量保證,他們應該“算是“通過緊縮階段的額外錢”來計數。活著和致死?這是從一個上級不如他的下屬的上級那裡聽到的。

甚至那不使用緊縮階段沒有有效使用,托雷斯說。有時,質量保證本來會等待新版本幾個小時,並且與同時無關。在緊縮階段,穿著睡衣的員工並不是少見的視線。 “一個人以浴袍奔跑而聞名”,羅斯柴爾德(Rothschild)補充說。

也有批評男人和女人之間的平等。我們在談論騷擾,開發人員的秘密暱稱等等。對美國“平等就業機會委員會”的投訴並沒有導致任何事情。

儘管有經驗,但前僱員強調,許多好人在Netherrealm工作 - ”世界上最好的。”

托雷斯寫道:“他們應該以合理的時間表進行遊戲,而不是將一年的工作塞入六個月的緊縮階段。” “我知道我的許多朋友仍然會在那里工作,並且會因為我的評論而感到沮喪。但是我希望你意識到這不是對你的攻擊。”

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