龐大而激勵人心,尤其是迷人的JRPG世界,使玩家領導,書籍和角色設計的弱點被遺忘了。
任天堂真是一年!我不確定在第一派對遊戲方面比2017年有更好的事情。就在Switch開始時,這是一種幾乎流通的發明的新Zelda。此後不久,它是一個完美的,儘管加熱了Mario Kart的變體,隨後是保守但始終成功地延續Splatoons。最後是馬里奧(Mario),這是自陽光以來的第一次,主要是依靠和發現,而不是永恆的火車到旗幟桅杆上。 Nintendo是最後一個放鬆的差距 - RPG - 現在想與同類最偉大的人結束,這一事實幾乎令人眼花azz亂。這次他們真的不想讓任何機會。
自兩年半以來的最後一部分以來的短期發展時間似乎證實了這種印象:大N迫切希望將對新平台的最後一個電阻發送給2017年的董事會。畢竟,從第一部分到Xenoblade Chronicles X只有兩倍。如果我聲稱XC2在某些地方看起來有些編織,我會撒謊。但是最後,該系列的中心刺激也以開關上的最佳形式發揮作用。恭喜,這項努力值得。現在人們終於給人們一個假期!
再次,Xenoblade改變了場景。但是,保留了許多授予該系列的要素。它的科幻小說不如X,甚至在技術上都不是第一部分的世界。但這還遠非陷入中世紀的幻想愛好者。整個世界似乎很奇怪,就像第一部分一樣,“世界”遠非與“地球”和“星球”相等。在第一部分中,霍姆斯生活在稀釋神靈的殘餘物上,今天它們存在於不同的巨人景色,這些泰坦在雲層中游泳。
在這個阿爾雷斯特的中間:一座塔,延伸到天空並在Elysium頂部的Elysium延伸,這是從那裡被禁止的文明的發源地。不會那麼糟糕。當您知道如何與與之共享的富有想像力的怪物捍衛自己時,它如何一點一點地學習,它在泰坦島上都非常體面。問題只是泰坦的質量。顯然,這觸發了不同的豐富緊張局勢之間的緊張局勢,而回到Elysium的返回正變得越來越變化為傳奇。在遊戲開始時,您可以聽到人類Alrest的時鐘滴答聲。
再次令人著迷和創造力,這是RPG世界的設計多麼奇怪。輕鬆自如,我最喜歡的方面。但是,有了情節和角色圖,我遇到了一個或另一個問題,這使我特別難以冒險。當然,這也是一個品味問題,但是Monolith Soft的速度多快擦去主題沉重的大部分,以便為壓倒性,輕鬆的角色情況和誇張的動漫時刻創造空間,我感到羞恥。
我與第一部分的最後一次接觸是很久以前,X仍然沒有用我的“羞恥堆”(儘管我看到了一些)。但是在我的記憶中,第一部分的憂鬱情緒要多得多,現在我在新遊戲中有點想念。引入後,雷克斯(Rex)的命運立即在相對較小的泰坦·格蘭普(Titan Gramp)的後面被賦予其在烏雲海中的尋寶者的存在,這是一種悲慘的打擊。在我預訂了這個精美的寫作時刻之前,他的個人菲奧拉(Fiora)能夠做到 - 第一部分的鑑賞家 - 知道這次表明這一次它朝著不同的方向發展。
這是一種完全有效的方法,該系列始終偶爾關閉。在這裡,我希望這場比賽可能會更加認真地對待他的話題,因為戲劇沒有這麼長時間出現。這也在角色圖中繼續。 Nopons,Xenoblades Moogle衍生物在第一部分中提出了我。誤導了在毛絨動物格式上縮小Jarjar Binks的嘗試,這讓他的黃銅嬰兒語言很煩人。托拉(Tora)是第二部分中的第三個可玩角色,甚至比以前的同齡人更難以忽視。也許是因為揚聲器,但是每當他張開嘴時,它都會像手指上的手指一樣穿過痕跡和腿。
該遊戲還反复地破壞了與故事相關的戰鬥,因為所有敵人都在地面上可見。只是為了使您仍然可以勝利或作為電影的一部分保存。這破壞了您自己的表現。即使您實際上是在中央故事道路上,快速前往所有地方的旅行似乎也很奇怪……好吧...嗯...當然,這對玩家很舒服。冒險的緊迫性遭受了一點痛苦。
同時,我發現不幸的是,角色設計,尤其是對於某些女團隊成員和對手的人物設計,已經深入了Waifu抽屜。所有這些都導致我在頭十個小時內有點弄皺,並且在Xenoblade Chronicles 2上發揮了作用。但是在某個時候,他來了,那一刻,我將它們置於心心,只是以為我正處於一次偉大的冒險之中。即使是摩西五經,我也不想在兩個之間進行每一組冰川請參閱有關紅色潤滑的加利泰坦。對於像我這樣的人,喜歡為自己的系統扮演角色的遊戲,但幾乎完全通過角色學習它們,這並不是一個小壯舉。
在比賽方面,Xenoblade Chronicles再次是另一個不可抗拒的步伐。在MMO上創建的具有親和力和冷卻的真實戰鬥系統,在其方法中掩蓋了很多深度,以擬人化的武器,SO被稱為刀片,So -So -So -call the the the -so -call blades 。攻擊是自動進行的,您可以選擇特殊攻擊,藝術,您可以直接發射。通常需要位置和時機。因為主要角色雷克斯(您不一定必須控制的),另一方成員也可用 - 例如,從後面或側面擊中對手的動作擊中對手。如果您在自動攻擊觸發時精確觸發它,則會設置獎勵損失。非常吸引人,這種組合。
此外,Aggro系統在很大程度上決定了敵人所尋找的方向,並利用了基於班級的政黨的大部分組成部分 - 以及在斗爭過程中收費的方向刀片的多階段特價。這是一個戰鬥系統,儘管所有視覺喧囂幾乎總是易於控制,但它仍然很容易控制,這是一個宜人的修補空間,使您在攻擊和防禦措施之間非常動態。例如,有時候,有了很小的對手,很難看到您是在前還是後背吮吸。但是總的來說,您對正在發生的事情和原因有很好的感覺。
角色發展發生在多個層次上,這不能立即開發,但請讓修補空間。聚會中的每個人物基本上都是二人組:您控制自己和他的刀片的駕駛員。它背後的神話,為什麼刀片也可以接受,說話和感受類人形的形式,尚不清楚。無論如何,如果您想進步,則必須處理兩者。每個刀片都代表著攻擊者,防守者或治療師等班級,並為駕駛員提供武器。例如,雷克斯(Rex)將紅haired pyra賦予其能量值。然後將藝術與武器聯繫起來,您可以通過武器點在其有效性方面增加。隨著時間的流逝,您將新的刀片綁定到您的角色,在戰鬥中可以改變,情況應要求其他人才。
在“親和力圖”上,您可以根據技能點的角色來開發圖的基本屬性。例如,是否可以在戰鬥開始時使用對X或Y鍵的攻擊,而不是像往常一樣充電。您還可以在這裡提高角色值,而解鎖的越多,您可以連續看到的技能就越多。無論如何,駕駛仍然很清楚,並且也有一些重複。但總而言之。此外,每個駕駛員仍然有兩個設備插槽,聽起來很少,但至少對每個物體帶來了明顯的效果。最後但並非最不重要的一點是,您將消費對象放在駕駛員的口袋中,然後暫時掩蓋某些人才。另一個MMO貸款。
好像在這裡彼此之間沒有足夠的小型齒輪,刀片幾乎使發展變得更加複雜。這就是您召喚的武器通過不同質量的核心芯片組修飾您的武器,而您自己的親和力圖表比您所束縛的角色的武器更具擴展性。但是,您不會通過技能點來增加她的親和力,而是通過實現某些行動來增加她的親和力。因此,您將以某些行為停止。例如,尋找某些怪物或從事其他活動。在測試階段,我很高興地度過了兩個下午,在第一個遊戲環境中僅滿足我刀片的親和力的先決條件,並忘記了很長一段時間以來幫助Pyra到Elysium的實際尋求。
駕駛員的設備是刀片的輔助核,它在玩遊戲時會鬆開行,然後在城市中激活其他收集的資源。以下內容也適用:儘管每個數字總是只有一到三個插槽,但是您帶來的獎金很艱難。通過這種方式,建議不時專業並將其推遲以推遲他的注意力。一個特殊情況是Poppi,這是我以這種方式擁有的Nopon的刀片。這不是一個“真實的”刀片,而是可以說是機械造成的竊,因為並非每個人都可以應對其中一個能量會議的盟約。
良好的副作用:可以說,Poppi是一個具有完全不同類型的進一步開發的機器人。具有各種特性的單個芯片可以被激活,製作並在各種插槽上配備,以便它們最佳地補充摩爾托拉斯對齊或補償其弱點。順便說一句,升級點可在Tora House的老虎機上找到,這是一台以8位風格的簡單但有趣的街機機,我的綁定比預期的要長得多。總而言之,您可以非常深入地跪下,失去幾天。您也沒有被不知所措的感覺,因為遊戲以令人愉悅的速度有些頑固地揭示了其不同的水平。
然而,該節目的明星再次是挑戰每個世界的挑戰的瘋狂環境。您喜歡在每個角落的身後都能令人難以置信的生活,即使這意味著您不時地奔跑。牲畜希望在這些層面上碰到什麼沒有人的天空看到。富有想像力,可愛,恐怖的東西 - 一切和歸功於您總是可以直接看到的水平,直到您排名第一,直到您仍然值得探索。您總是可以找到新的資源,寶箱或可以嘗試從雲層中恢復有價值的東西的點。
或者,您偶然發現了一個特別危險的怪物的好房間,當您移動時,它可能具有罕見的核心水晶(您可以解鎖新刀片)。在所有尺寸的情況下,沒有儀表都不會贈送,並且設計促成了您相處得這麼快的事實。如果我不得不從探索中擠出一點,那麼球員的巡迴演出有時就很草率。儘管已經訪問過的快速旅行,但幾乎距離距離也很長,沒有加載時間 - 順便說一句,哇! - ,只有在您尋找已經知道的地方時,該卡才有幫助。泰坦其他地區的目的地沒有被標記,因此只有愚蠢的指南針,幾乎總是在空氣線上感覺到下一個目的地,並且經常被奇妙的粗糙環境所淹沒。
任務日誌也有很多不足之處。這裡只有裸露的要點。如果您將您從一個主要任務發送到下一個任務,則沒有在任何地方註明,除了在主屏幕上以寬鬆的描述為“穿過您尚不知道的隱秘區域x,您不知道,它在哪裡。”再次閱讀“對話”,其中也不打算完成該任務。我的旅行時間是我應該長的兩次或三倍。以及我們已經在那裡的地方:如果您再次看到值得稱讚的教程疊加層,那麼如此復雜的遊戲就可以容忍。
從技術上講,Xenoblade Chronicles 2是一種裝飾,儘管我逐漸厭倦了縮減許多Switch遊戲的分辨率。克服這裡比厄運或Fire Emblem Heroes更好。但是我希望將來會有一些優化,以便更苛刻的標題不再需要融合。在您面前推出這款遊戲的世界非常複雜,令人印象深刻,值得您可以擠在某個地方的所有其他像素。畢竟:幀速率很少在30 fps以下短暫釣魚(但後來值得注意)。
當涉及到聲音時,我喜歡發言人有趣的英語口音。我發現在戰鬥中我身邊有六個數字,以及有多少對手以相同的演講樣本互相評論。菜單上的“戰鬥敘事量”有望得到改進,但是即使在最低的看台上,我仍然聽到語音循環的刺耳聲。在某個時候,當我可以隱藏它的時候。不要問我是怎麼發生的,幾乎是偶爾的輟學事件。讓我們稱其為風格設備。就聲音而言,我幾乎喜歡所有音樂。一些不適當的重金屬鑲嵌物不想讓遊戲中的雙低音悲傷。
您已經註意到:第二部分(實際上是第三部分)並沒有接近第一部Xenoblade Chronicles。該系列的首次亮相使我感到角色及其命運更快。當然,當您第一次體驗它們時,從地面上蓋章這些不太可能的世界的創造力也會更加困難。 Xenoblade Chronicles 2仍然是一個深刻,巨大和無盡的角色角色遊戲,而且仍然缺乏這個平台。從整體上來說,它通常非常漂亮,角色強壯 - 儘管不一定在好角色上很強烈 - 直到到處都是充滿調整螺釘的邊緣,值得轉動。正如我所說,任天堂的一年進展順利。
開發人員/出版商:整體軟/任天堂 - 出現:任天堂開關 - preis:60歐元 - 出現在:12月1日 - 語言:英語,德語 - 微譯本:不