不是最好的,而是最集中,最集中的Yakuza,這也是該系列未來的基礎。
對西方的Yakuza系列賽的逾期公平的認可是上一場比賽中最令人滿意的發現之一,這並不是一個好消息。從“你有那已經聽到了嗎?!
作為前傳,Yakuza零在他的六個前軸開始時舒適地定位了自己,從而成長為鎮流器,因此圍繞著一個問題,以避免避免連續講道的系列。開發人員不再致力於內容內容的密集網絡,而只是一個對局外人也可以理解的前提:即,Kazuma Kiryu如何開始日本黑社會的旅程。
迄今為止,猶豫不決的本質不必透露Yakuza系列的複雜典範,而只需要對非常規遊戲帶來情緒。在這方面,零很有可能標誌著漫長的逾期進入宇宙的機會,長期以來,人們長期以來一直低估了許多人,因此,誘惑應該非常偉大,希望以Yakuza 6的這種新激發的激情來建立這種誘惑。但這不再是您所知道的kamurocho。
您與Kiryu分享的命運。經過三年的監禁以及不成功的意圖,即再次將一隻腳伸入日本紅燈區,不僅是寬肩的前裂縫的修飾頭髮也表明了其高齡。在不猜測的情況下,Kiryu已經成為化石 - 無論是在數字化信息社會還是在Yakuza的行列中,他們已經將背部紋身交換為商務畢業生,現在寧願將其作為拳頭以支票手冊來調節問題。赫本(Hüben)和那裡不再是像他這樣的遺物的地方,因此中心四十年代正在尋找轉移的搜索,以尋求新的生活目的,從而參與了更具體的搜索痕跡。
經過三年的無線電沉默後,他幾乎沒有成年女兒再次出現 - 躺在昏迷狀態,生命受到威脅傷害,她的兒子Haruto只有幾個月大。要找到他的父親並教育母親的神秘車禍背景,只不過是一個多層次的故事的情感上最大的衣架,當時的曲折是無法預見的,也不是為了您,也不是任何人屏幕上的老年主角。 Yakuza的作者以她通常的敏感性,在另一個之後開放了另一個層次,從而收緊了越來越緊密的陰謀,友誼和人類的網絡,然後他們帶領Kazuma Kiryu Saga陷入了有爭議但值得的終點。
最初,這聽起來像是他們通常的勇士工藝。然而,在第六部分中,更加腳踏實地的人類層面隱藏在Yakuza系列自己的悲痛之後。即使在第六部分,您也會穿著一個麻袋般的小鎮吉祥物的服裝開始戰鬥,吸引流浪貓,有十幾種不同類型的飼料到貓咖啡廳,並從事類似的傾斜活動,這是在這方面的全面清晰的。 。但是,在您的手臂上放了一個小牛奶,您的手臂上有一個小麵包的haruto,您還將敲打一半的鄰居,而您試圖讓尖叫的男孩開心。
甚至在家中長大的基爾尤(Kiryu)希望將三個智者高高地放在類似的命運中,並準備為他放棄一切。這種幫助的意願是為真誠的,前 - 雅庫扎(Part -Yakuza)的道德指南針的特徵,直到明顯的破壞性為止 - 他旨在犧牲的意願。直到最近,他一直下令對自己的本能提出任何疑問,他現在一直專注於Haruto的健康。可能是日本最堅強的人,被一小捆人類征服,甚至無法保持自己的排泄物。
因此,在這種背景下,就他的海報男孩的高齡而言,Yakuza 6比去年的零賽車的最佳成果是合乎邏輯的,這在野外80年代描繪了一個更毫無戒心的kazuma kiryu。第6部分是迄今為止最確定,專注的Yakuza,但也是最狹窄的Yakuza。只有一個可玩的主角,kamurocho和沿海小鎮Onomichi將紅燈區與僅有的兩個可探索的地點形成了對比,而小型遊戲比以前的部分少:許多這些削減可能是有意識的設計決策Kiryu的歷史盡可能地不必要地誇大其最終結果。即使我為您的過剩而學到了這個系列,這是用每個像素來慶祝的,但我不能說您將無法很好地看到這種撤回的手勢。天堂,也許我們應該簡單地重新考慮我們的標準,即使在25至60個小時之間對遊戲範圍的微妙批評之間的季節也很大。
僅僅:我們不是在這裡談論自願削減,而是出於與有效的新“ Dragon”發動機的變化相關的許多必要折衷方案。檢測這條分界線的過程並不總是那麼容易,但是新引擎的優點和缺點永遠不會像其最明顯的區別功能:圖形。霓虹燈浸泡的kamurocho比寧靜的Onomichi受益於細節的水平,後者被轉移到停下來的水平。如果您可以在超市中解密每個產品標籤,甚至在酒吧前研究飲料菜單,避難所有一個新名稱。 Sega從來不想創建最大的,但最密集的虛擬城市,最終用“ Dragon”引擎實現了這一目標。開發人員還沒有完全控制他們的新嬰兒。與以前的遊戲相反,給出了30張圖片的FPS。對於這樣的遊戲,在各個方面,在更快的場景中,幾乎無所不在的撕裂無處不在,在更安靜的部分中,它被地獄閃爍的邊緣所取代。結果,Yakuza 6看起來不潔,有時不穩定。
這個利弊,所有相關的系統以及日本人擁有的玩家的印象(遊戲已經在16年12月發布)作為Yakuza的核心元素是踢球的最大石頭 - 戰鬥系統。僅保留了四種多才多藝的戰鬥風格中的一種,儘管奇妙的頂級“熱態”(稱為準粉刺器)並未以相同的程度繪製在一起,但它們的數量也顯著下降。儘管即使是SEGA的新聞部門也應該能夠將這種大小的切口作為“新功能!™”,但這種減少從根本上補充了撤回系列最終的基調的必需品,並且- 更加果斷地- 更加果斷地- “龍”的各種優勢。引擎。
Kiryu的打擊當然從來沒有缺少過武力,但是在它們降落的地方,從字面上看來沒有石頭。愚蠢地撞到了合適的父親的外部拳頭的所有可憐的魔鬼的臉上大聲sm和疼痛的臉,然後將其誇張但可信的向後張開,並清除了所有敵人,就像打保齡球館上的別針一樣。您可以繼續將自行車拉到頭骨上,也可以掉下二十個敵人,例如多米諾骨牌。 Yakuza顯然為他的Ragdoll行為和對手的數量同時感到自豪,並為您提供了足夠的機會以創造性的方式與這兩個優勢結婚。戰斗在嵌套菜單中和通過環境敏感的行動中進行的較少發生,而是相遇。
您使用周圍區域所提供的東西,並最終開始掃描您的環境以獲取有用的輔助工具。在任何時候,您都可以在散步期間進入楔子,將對手踢過相反組合的門(日本24/7超市帶有神聖的選擇),然後在那裡的微波爐中烤它們,然後立即購買一些食物。 Yakuza的機制不再是自主的,折疊的系統,而是在第六部分中無縫互鎖,甚至影響自己。戰鬥不再是立即進行的,並且通過收費屏幕(例如進入無數建築物或所有其他活動)與遊戲的其餘部分分開。一切都在流中永久 - 這是“龍”引擎和該系列進化步驟的實際附加值。
Yakuza 6既不是該系列中最好的部分,也不是對同一產品的過度推薦的介紹 - 這些素質在過去一年中結合在一起。更重要的是:經過多年的排斥,SEGA的開發人員終於改用了更強大的“ Dragon”引擎。但是,即使這一步驟將帶來一個充滿希望的未來,但在某些粉絲已經將其視為倒退的那一刻,它也與妥協有關。 Kiryus也代表他最短的旅行之一的事實主要是由於新引擎。
但是Yakuza 6:生命之歌不僅僅是其部分的總和。首先,這是13年和七場比賽的渴望的告別。最後一次,您將威士忌酒與老同伴一起舉起威士忌眼鏡,然後漫步在kamurocho上,這為這種生活特別時尚。每個不起眼的小街,每家下垂的酒吧,對於那些跟隨Kiryus離開的人,都與舒適的回憶有關,這些記憶在遊戲過程中會自動傳播到您內心的眼前。並非所有角色都可以在現場到期的時間,但是至少對於最後一個溫暖的握手,在大多數情況下都足夠了。
告別的面紗最重要的是,這並不能使這一結局最好,而是最感人,最濃,最人類的Yakuza。這種背景以其自己的方式越來越多的程度,如果您準備好準備就緒,請接受它,以便它似乎消失在其中。最重要的是,Yakuza 6或更確切地說:“龍”引擎同樣是進入未來的一步,並表達了Sega從一開始就想實現的目標 - 最大的沉浸式和無與倫比的數字旅遊業。
無論是Kazuma後的Kiryu時代什麼都可能帶來的:Yakuza都準備好了。
開發人員/出版商:SEGA-出現:PS4,PS4 Pro-計劃出版:17。2018年4月 - 測試版本:PS4-語言:英語(文字),日語(語言) - 微譯本:不