Yakuza將來將保持基於圓形,判斷著重於實時行動

  • Yakuza將來將仍然是一個基於圓形的角色遊戲
  • 如果您想實時操作,您會在判斷系列中找到這一點
  • 失去判決將於2021年9月24日發布

在Yakuza的成功之後:像龍一樣,Yakuza系列將在未來保持純粹的基於圓形的戰鬥系統。

對面的IGN確認Ryu Gotokus Yakuza的創作者Toshihiro Nagoshi和製片人Kazuki Hosokawa。

如果您想採取實時行動,則必須退出分支判決,並於週五與之失去判斷力宣布了續集。

如果您正在尋找實時操作,則應聯繫Takayuki Yagami。

“是的,”兩個人都說。 “ Yakuza系列被轉換為基於圓形的RPG。另一方面,Ryu Gagotoku Studio多年來積累了資源和知識,以開發易於享受的明亮而令人陶醉的動作遊戲。我們決定我們決定我們應該在失去的判斷力上擁有我們的特徵動作遊戲。

雅庫扎(Yakuza)是一個3D動作鬥士,在其中,考斯瑪·庫尤(Kauzma Kiryu)在Yakuza 6 Kauzma之前扮演了領導角色。與Yakuza一起:就像一條龍一樣,隨著新主角和戰鬥系統的變化而接管了伊班·卡蘇加(Iban Kasuga)。

儘管這繼續保持Yakuza系列的誇張風格,但它不是動作吵架者,而是一個基於圓形的角色扮演遊戲。

如果您希望實時擊敗對手,那麼將來可以在判斷系列中這樣做。在這裡,您定期毆打其他具有不同武術風格的人,他們想在進行調查時要獲得衣領。

該系列的最新部分《失去判斷力》將於2021年9月24日發布PlayStation 5,Xbox系列X/S,PS4和Xbox One。

納戈西(Nagoshi)承諾宣布標題。

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