不抽睫毛Zelda:野外的呼吸舊的辮子和悠久的傳統,以進一步發展。最大的變化之一是沒有必要和受歡迎的沒有必要的地牢。任天堂在第一個開放世界Zelda中沒有給您十幾個被廣泛分析的拼圖洞穴,而是完全在所謂的神社。
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這120個散佈在整個Hyrule中。作為教程的一部分,您只需要經歷前四個迷你地下城,所有其他人都是可選的,就像塞爾達傳說中的幾乎所有東西一樣,都可以從遊戲中獲得。因此,您沒有固定的順序必須完成神社。您所需要的只是它們是模塊從左邊Shiekah-Stein:在大多數情況下解決難題時,它們至關重要。此規則的例外僅提供澱粉測試其中,您必須使用2.0、3.0和4.0級的納米射擊器記錄下來。每個版本都比其前身要頑固得多。如果您在旅行的最初幾個小時內遇到了3.0或4.0型號,那麼這場戰鬥對於您來說仍然太清晰了。
但是,所有其他神社主要圍繞某種機制建造,對於某些機制,沒有某些物品是必需的(當然,除了模塊外)。根據左冒險活動的嬉戲機制,許多難題有多個解決方案。要有創造力,思考開箱即用並嘗試不同的方法應按鞋子。由於您也經常與物理遊戲有關,因此您應該始終掃描周圍環境中的搖擺或坡道等醒目的物體。
由於它們的大規模分佈,神社也是很棒的快速旅行點 - 旁邊是您唯一擁有的塔(從第一個塔樓)DLC引入了傳送獎章分開)。您甚至不必為此解決。通過將您的Shiekah-Stein放入入口處的講台上可以激活它們。如果底板點亮藍色,您不僅可以訪問,還可以為您的卡添加另一個快速旅行點。
在執行此操作之前,您必須首先找到迷你地牢 - 畢竟,龐大的任務隱藏在Hyrule中。
您如何以及在哪裡可以找到神社?
雖然遊戲幾乎遇到了前四個拼圖室,以解釋模塊的功能,但您必須為剩下的116個伸展一點。適用以下內容:小地牢可以處於每個遠程的Hyrules;尋找它們時沒有皇家道路。由於您應該在不受干擾的區域開始激活該塔(無論如何您都可以在那裡啟動塔的激活所有塔與卡一起),建議直接使用其視圖。仔細看看帶有雙筒望遠鏡的區域,並尋找帶有橙色閃光的塔式結構。請記住要標記您的發現以稍後再次找到它們。
但是,許多錢伯斯在山谷水槽,山脈甚至地下的後面,這就是為什麼您只能以這種方式找到零件的原因。他在這裡創造Shiekah-sensor補救措施(看看我們的Zelda完整解決方案找出你的方式找到Shiekah傳感器CAN):古老的裝置使用蜂鳴器指示環境中的神社 - 嗶嗶聲越滲透,您就越近。但是,請記住,傳感器正在向左尋找,而不是基於其方向。
但是,即使單獨使用傳感器,您也無法追踪所有116個神社。在您解決附近的一個小難題之後,有些人只會從地球上脫穎而出。這可能是隱藏開關的壓力,也可以是另一個將您的創造力和空間感知的挑戰。
概述中的所有神社及其解決方案
在下面,您會找到所有神社的列表(至少幾乎 - 我們仍在努力),並按照可以找到的區域進行排序。單擊鏈接以獲取相應的解決方案。
由Cluda / Caintee / Hateno / Zwillingsbergage
- Ri-dahi神社,Hayu-Dama神社
- vashi-ryako-schrein,塔羅 - 尼希·塞林(Taro-Nihi-Schrein),緬甸ghana-schrein
- Shibe-Niiro神社,Shibe-nyasu神社(Zwillingsberge)
- Hiro-Hira神社(請不要輸入),Rahna-Roki神社(被盜珠寶),Toto-Isa Shrine
- Miz-yo神社(加冕的動物),Jitah-Sami神社(Ranelle Tip的寶藏)
- tahno-a神社(三個雪鬆的秘密),dau-nae神社,kamu-yuo神社(被詛咒的雕像)
- More-Jimu-strein,Chasu-Ketter-Schrain
在跑上
艾爾丁
- Moa-kishito神社,Shimo-itose神社,Daka-ka Shrine,Keha-Rama Shrine
- ta-mur-shrine,kyu-ramuhi神社,gu-achitoh神社(切懸崖),sadarj-shrine
- 克拉布·弗爾森(Kraab-Felsen)
水真
- Kah-tosa神社,Zuna-kai神社(頭骨的左眼),Irreland(孤島測試),Ritah-Zumo Shrine(Strudel的眼睛)
- Jizu-Schrein,Tsutsua-Nima-Schrein,Kenii-Schaka-Schrein,Dahi-Schrein,Ka-Muh-Schrein
Gerudo沙漠 / Gerudo Hochland
- Jin-Yoh神社,Keh-Noi神社,Suma Sama Shrine(舊日記),Hawa-kai Shrine
- 古克(Guko-Chise)神社,木馬Zuusu神社(無聲雕像),to-kayuu-shrine,dako-tawa神社
- Kui-Takka神社,南部錯誤(在沙漠中測試),Kyoshi-Oh神社(七個戰士),Mih-Sh鞋神社(為疲倦的鬼魂喝酒)
- Kima-Kosasa神社,Rakyu-uro Shrine(冠軍),Kiha-u-Shrine(壁畫),Shi-Jito Shrine
- sasa-kai神社(陰影指向),朱尼神社(耐力硬件測試)
菲隆 /湖塔
- Kyuta-Nata神社(雷電測試),Shoda-Sah Shrine,Yao-Maayo神社
- Ma-kaya神社(零件的總和),tawa-jinu神社(三個巨人的秘密)
- kugu-chide神社(在荒野中進行測試),薩烏托神社
- shi-kuchofu神社(在風箏的喉嚨中),高瑪神社
- Shi Tatanke神社(在警衛中看到),Puma-Nitto Shrine,Io-Soh-Shrine,Ya-Naaga Shrine
什麼獎勵使神社要解決?
正如我所說,不應低估的結構的優勢是它作為快速旅行點的功能,即使這只是一個不錯的獎勵。尋找和完成神社的實際動機。試用的跡象DAR:鬆開難題後,您會得到小球壇各自的神社。
如果您在一起有四個球,則可以祈禱站點或與女神鵰像交換另一個心臟容器或耐力升級(四分之一圈)。如果您對分佈不滿意,則可以隨時以20個紅寶石的價格將心臟容器換成耐力升級。為此,前往池塘北部邊緣的Hateno入口處的神秘雕像。
此外,一個或多個擁有武器,盔甲,紅寶石或其他非常有用的物品的寶箱,幾乎藏在所有神社中。胸部通常會遠離實際解決方案,因此,如果您想找到所有人,則應該睜開眼睛。
地圖:所有神社及其位置
兩個Zelda的粉絲頁面已經在耳朵周圍的夜晚擊中了一個交互式Zelda卡為了創造我們只能繪製假想的帽子。
這兩個地圖與使用類型彼此僅略有不同。但是,對於所有人,您必須先設置神社過濾器才能顯示所有位置。請注意,Zeldamaps上的神社被稱為“試驗神社”,而在“ Shrine Quest”下可以在Zelda地牢中找到。