塞爾達:野外的呼吸今天已經5歲了:一個想被解密的世界

生日快樂,塞爾達 - wild呢五年前,您完全清除了原型動作冒險的習慣,該冒險被用來單獨購買全新的開關。憑藉如此新鮮和復興的任天堂,未來的一切似乎都是可能的。野外的呼吸是一個信號。

好吧,當然,您嘗試過的所有事情都不是您的想法,也不是每個人都喜歡您嘗試的一切:除了吃紙上的武器外,幾乎沒有傳統的地牢將是對您最古老的粉絲的中心批評(哦,是的!但是,您只需要熱愛您對冒險和實驗樂趣的慾望:發現和解密世界的喜悅一直是這些遊戲的核心 - 野外的呼吸五年前回到了外界,以更多可見和誘人。

冒險在空中

緊身胸衣變得過於舒適的剝離 - 您的助手,熟練的工藝,這對球員和公主救援的過程同樣至關重要 - 是一種風險。誠然。但是,就像風險投資一樣,它感到令人興奮和危險。在這個巨大的世界中,我們突然變得像鏈接一樣迷失了,我們擺脫了我們的熟悉程度,我們在幾代人的Zeldas中節省了熟悉。一開始,我們在這個奇怪的王國中感覺就像是小而無能為力的林克,林克踏入了長長的污染的Hyrules的新鮮空氣,只不過是他的身體上的抹布。

為什麼不呢!

這個新的Hyrule對嚴格管制的過程說再見,這通常只假裝為自由。它幾乎總是結束您需要首先要解決另一個地牢的物品的地方(世界之間的聯繫是一個讚美)。舊的鑰匙和城堡思維並沒有使我們走得更遠。那嚇到了我們。首先。直到我們理解野外的呼吸比我們在預期位置使用某個工具的能力更為重要。這種方法可能是今天的樣本,想解釋開放世界和沙盒之間的區別。

後者也乾擾了他的範圍的開放性,即這些工具與世界本身結合的可能性。一些基本的物理定律不是相當二元的問題,而是使其更加類似。攀登力量帶來的力量(以不確定的擾亂結果),影響世界上一切的重力,讓它滑到盾牌上,讓gobles放在盾牌上。磁性,電力,霜凍,天氣,具有簡單的相互作用。即使在您周圍的干預的情況下,世界也會“發生”,您會感覺到其他開放世界的環境。

然後還有觸角...

這也將是您下一個收入,《塞爾達傳說:地圖上的進攻性符號五彩紙屑》。而且,越來越多的遊戲做到這一點多麼好。他們將結構化的整潔交換為越來越多的不確定性。鼻子前面的胡蘿蔔在任何方向上都略微鼻子。許多遊戲已經從您那裡學到了學到的東西,隨意的景點現在在菜單上分發了一個明智的景象,並且多年來變得更好,以獎勵玩家的好奇心。有些甚至敢像最後埃爾登戒指

多虧了您,遊戲還記得冒險的很大一部分是不知道會發生什麼和旅行的前進。為此,我五年後與第一天一樣感激。

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