好故事以坎bump的方式講述,但是各種各樣的冒險又是錄音帶和嬉戲的。
Phew ...再次,雨果抱怨自己一生的意義,而不是像六歲的孩子或紐約姐姐那樣哭泣,或者給其他人來說明差距。他當然經歷了很多。痴迷於神奇的詛咒,可以使老鼠群群,以便他們吃人。他不喜歡!儘管如此,我有時希望瘟疫故事:安魂曲會把門留在屋子裡,並更加仔細地講故事。
即使Amicia幾乎憤怒地搜尋並尖叫了一系列的後衛,在整個事情之後不再是問題之前- 只是為了以後她可以稍後再進行相同的數字:在極端之間更快地改變了Hugo和Amicia 。他們幾乎不知道胖子快樂與公然的恐怖之間。我缺乏長時間的發展。但前任已經是這種情況,這仍然是一場不錯的遊戲。瘟疫的故事是否也成功?
幾個月後,至少第二部分持續了,當時您不得不離開Amicia和Hugo。從那以後,兩者沒有發生很多變化。雨果的母親很長一段時間以來一直將詛咒一直在阿米西亞面前。
但是老鼠早已到達那裡。孩子們也在那兒見面(好吧,因為16歲的戀愛狂已經被認為是充實的 - 在中世紀的女性中可以談論它)。老鼠不僅在那裡。他們腐爛的村莊,將城市變成孤兒院,其中屍體覆蓋了鋪路石。它們與雨果有關,這就是為什麼最後一根稻草只是他對他被治癒的島嶼的夢想的原因。不用說,那裡的旅行並沒有在所有放鬆之中結束。但是,我不會預料到細節。
我只告訴您有關地點的一件事:您看起來令人嘆為觀止!從多汁的綠色和風景樹的風景中,田園詩般的區域到中世紀半柔軟的牆壁的沙質磚,邀請一切都在瘟疫中徘徊。您總是有時間探索巨大的堡壘牆,令人印象深刻的馬賽克,陽光下閃閃發光的溪流以及更多的和平。
我喜歡這次的amicia和Hugo並不總是四處旅行,但通常在一個場景中待更長的時間,儘管經常以新的方式,在一天中的不同時間和不同的天氣條件下。因此,您可以更好地了解這些地方,並且會獲得更大的存在。您被更接近而不是超越它。
就像在前任中一樣,您與amicia一起在路上,Amicia帶領她的兄弟掌握在手上,必須在兩種類型的挑戰中倖存下來。一方面,她爬過後衛或殺死了她,另一方面,她鬆開了小謎題,以克服那些不敢敢於進入光明的老鼠。因此,火把發炎,壁爐四處推動,在地板上扔焦油並在創建路徑時發揮作用。您通常可以選擇解決問題。
通常,您還必須將兩者結合起來 - 主要是要關閉警衛。因為Amicia繼續使用她的石頭吊索或通過拍攝煉金術士混合物並等待老鼠聞到無淺烤烤的方式來繼續這樣做。她在探索該區域時找到了成分。可能的食譜清單已正確增長。
我的意思是,混合物本身以及您必須使用的工具。畢竟,Amicia現在還戴上cross,因此您不僅可以與石吊帶吊索,而且可以將所有混合物與更快的cross一起使用,然後將它們填充到粘土盆中。有什麼區別?現在,雖然炎症混合物被石板彈弓或壁爐爆發而來,但它留在箭頭上,並以全面的“粘土鍋手榴彈”的形式從終點區域驅趕所有老鼠。
如果Amicia和Hugo與同伴一起旅行,您也可以提供指示,其中一些具有特殊技能。士兵可以將其與後衛直接對決,從而成為強大的武器。同時,阿米西亞(Amicia)震驚了匆匆忙忙的敵人,人們可能會逐漸關閉所有對手。儘管我更喜歡秘密偷偷摸摸,但在必要時做到這一點真是太好了。
現在,這種多樣性具有優勢和缺點,因為隱藏的可能性也在安魂曲中擴展,並且您可以在發現之前不久就會觀看分散注意力,因此隱身動作變得更加通用,因此更好地想法。一個人可以更好地化解危險情況或在稱為遊戲之前做出反應。但是,缺點是,眾多選擇實際上是一件好事,起初我不能讓每個人都留在腦海中。
許多效果非常相似,這就是為什麼我最初不得不考慮自己真正想實現的東西的原因。許多情況失去了自然的動態。而且我很高興遊戲只能在選擇廣告系列時繼續慢動作,頻繁的探測感覺更像是暫停的實時策略,而不是在隱身行動之後。總而言之,專注於較少的,明確的分開技能。
戰鬥,偷偷摸摸,令人困惑或享受:頻繁速度變化的品種感覺很好。它把第二個瘟疫故事變成了一個偉大的冒險我們最後一個似乎受到啟發,但也有一個厚的光盤未知部分。畢竟,阿米西亞現在必須更頻繁地逃避危險,在這種危險中,背景的很大一部分經常崩潰。槍支上也有射擊球...不要問我如何看待它,或者我如何找到逃生序列,您可以從前面看到女主人公。幸運的是,兩者總是很快結束。
相當多的五顏六色的位置也使歷史與前任佩戴的塗料略有不同,並讓我想起了《未知》中類似的異國情調的背景。只有下降總是遵循最深的- 從象徵性的意義上講,當阿米西亞和雨果(現在的老鼠現在都以埃格珀的角度引導他們的老鼠,都必須殺死人,也必須在字面上殺死人,如果您通過發臭的水涉入膝蓋- 深水,屍體和其他壓迫。
人類深淵,持續鬥爭的痛苦,幾乎無法阻擋的危險的恐怖:所有這些始終都是焦點 - 每當下一個場景都令人欣慰時,每次都會完全推遲。 Asobo不使用提到的品種。不幸的是,這種不斷的來回,而不是在高潮中慢慢變化,並在整個遊戲中奔跑。從戲劇性的角度來看,安魂曲在極端之間毫無目的地通勤,我根本無法在情感上遵循。
因此,引用了開始時提到的對話和字符圖。短暫地撕裂圖案,例如反复升級(!)絕望(!)絕望的錯是不夠的。友誼也應該緩慢地出現,以便他們有效地破裂。兄弟姐妹的兄弟姐妹的帶中甚至存在於前任中。
Amicia和她的母親的艱難關係,因為以後可以以成功的方式消除這種緊張關係,因此必須事先明顯。實際上,無論如何,在幾個場景中,母親看起來像是這樣,而不是作為活躍的人參加活動的一部分。根據這個故事,她必須成為。
當敘述最終設定了最強的時刻之一時,它幾乎消失了 - 因為它幾乎沒有建立,並且因為這是當時長期以來已經看到的這些亮點之一。
瘟疫故事:安魂曲 - fazit
我長期以來一直在考慮這個遊戲是否是推薦的。好事:一個瘟疫的故事仍然是一個雄心勃勃,成功的遊戲,在長途跋涉中,令人印象深刻的位置和有趣的隱身行動。它並沒有以嬉戲的方式發揮作用,而是苛刻的,現在也有足夠的變化,以最高水平的難度以愉快的方式吸引自己。但是,它想要太多的東西,因此使您對戰術選擇越來越遠。它也如此早早拍攝粉末,以至於後來突出顯示了幾乎沒有這樣的作用。這尤其適用於戲劇性的戲劇性,而戲劇性在可悲的極端之間波動,而不會以一種可以在情感上跟隨的方式發展它們。但是,這樣一來:最重要的是,儘管如此,戀愛和雨果還是記得我很樂意體驗的冒險的同情人物。這就是為什麼我絕對想推薦。
專業和反對
Pro:
- 嬉戲和敘事多樣化的冒險
- 解決難題和隱身行動情況的不同選擇
- 部分令人驚嘆的美麗背景
- 相對穩定,變化的位置為環境提供了強大的存在
- 自動檢查點也在更長的蠕變序列中間
反對:
- 非常引人注目,經常匆忙的對話或事件序列
- 一些未明確定義的挑戰和反複試驗的情況
- 混淆了將武器與煉金術相結合和触發武器的可能性
- 有時會在控制台上切斷圖像速率和攝像頭移動
開發人員:Asobo Studio-出版商:聚焦娛樂 - 平台:PC,PlayStation 5,Xbox系列 - 發布:18.10.2022-類型:行動冒險 - 價格(RRP):那。 50歐元(PC),CA。 60€(Konsolen)