哦,戈爾德尼,你為什麼要傷我的心?

我一直期待這一天,不僅在罕見的傳奇戈德尼(Goldenye)上Nintendo Switch在線,但也在xbox中遊戲通行證出現。射擊者根本不再像這樣。好的,實際上她只做過稀有(後來隨著時間分配的時間)。我的意思是“這樣”?好吧,在獨奏模式下可重複可重複性的牢固看法。因為在這裡,我們採用了一個聰明的模塊化任務設計,取決於難度的水平,變得更加複雜,更有趣的設備,可以從安靜到大聲的不同方法。在1996年,這與今天一樣新鮮,當時大多數射擊者向奇觀上帝致敬,並經常在第一輪射擊他們的粉末。還有一個神話般的多人遊戲模式,可以使包裝舍開。那怎麼了?

好吧,事實證明,有些。那是我理解這個詞的幾天艱難的日子,因為這兩個版本都不會讓我真的很高興。我第一次嘗試在Xbox One X上行走的嘗試實際上已經開始得很好:當然,遊戲看起來完全過時,但是跑步比以往任何時候都更好,並且控制器被帶入了新的千年,並具有現代的佔用。結果,武器在圖片中始終保持靜態,而不是跟隨十字準線,例如原始目標在手動目標時。但是它發揮得很好,也感覺也一樣。唯一的問題是Goldeneye在Xbox版本中不提供在線多人遊戲。

狙擊步槍...至少我想。

鑑於我想在四重奏中與之一起玩這個的人們在一個世紀的最後一個世紀中散佈在整個共和國,這相當於完​​全刪除這種遊戲模式。這可以幫助可以在線播放的開關版本,但僅使用N64模塊的羅馬。這意味著:否則,開發人員沒有再次創建一隻手,控制者保持原樣。如果您想知道問題在哪裡,如果您還是演奏了原始內容,則應在播放當前喜歡的標題時將控制器倒置,然後再次與我聯繫。

躺在左棍上,右側奔跑。左扳機被射擊。僅僅是因為N64控制器看起來截然不同。結果根本無法播放。至少在模式下,您可以通過為Pro控制器或其他外部Joyad創建單獨的密鑰分配來循環問題。 Goldeneye在手持模式下(圖形看起來更容易軸承)不是一個選擇,因為不允許使用感染的Joy-Con,不允許換棍子[校正:可能是,但後來仍然是一個歡樂儀,並且控件極其極端輕鬆而緊張,無需下載靈敏度],我的Hori Split Pad Pro根本不得重新配置(大概是因為它沒有電池可以將其變成為開關分配的實體)。

當我在開關上玩Goldeneye時,我看到的。

但是,這種預設並不是最佳的,因為誰想在每一個開始(甚至是當時)再次重置預設?這遠非最佳,最終令人討厭。尤其是因為我的碼頭離路由器很遠,並且連接不遠。這讓我有些傷心,因為我將這個標題的聚會推遲了很長時間。但是也許這不是以一種或另一種方式期望其他方式嗎?事先失望了嗎?在帶有輕快的現代密鑰分配的Xbox上,您很快注意到,許多遊戲設計都必須提交舊控制方法的限制。

例如,敵人的反應僅延遲到玩家運動,以給您時間,並帶有舊的N64修剪,只有一個棍子可以開發精確的開口味或迅速被覆蓋。隨著Xbox控制器的新控制,當這種故意的障礙鍵將反對派驅逐成一種永恆的子彈時間時,有很多鬧劇。好像您對幼兒打了射手,這只是在我在第一次步行測試之後與原始N64一起控制我五歲的孩子在Joypad上必須如何發生的情況之後才感到很合適。

稱自己為“紙牌”,因為這是您唯一可以玩的東西。

因此,戈德尼(Goldeneye),他的時代遊戲 - 也許該死的永遠留在那裡。可能會更好。我很高興看到一個來自完美的黑暗和時間拆分器的新系列條目(如果出現的話)是否從這個經典的嬉戲創造力中節省了至現代。因為很明顯,除了走廊和競技場射擊遊戲之外,第一人稱射擊遊戲的嬉戲“ Fuchs You”是一個太長的領域。

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