也許這是錯誤的時間,但是昨天我第一次在PS Vita上完成了邁阿密,問自己,我應該如何從這個品種中獲得多種選擇。丹納頓的兩個瑞典人的工作無疑是過去幾年的油膩,最不愉快,最令人滿意的比賽。為了滿足整個過程中的經驗無動於衷,請問自己您實際在做什麼,並註意任何數量的座位,而不必看到棕櫚警警笛之間的暴力色情類似於您使自己無能為力的吸引力。
但是,這很重要,我也不確定它是否可以第二次起作用。因為最後,在我像一個糟糕的凝膠羅威納勒一樣,我把成千上萬的敵人扔在我的喉嚨上,因為他在警犬學校裡因可疑的本質而失敗了,我不僅完成了比賽,而且遊戲也與我結束了。
當然,第一部分本身幾乎沒有任何變化,因此實際上是一個很好的例子,說明遊戲如何在重複相似的周期中幾乎沒有任何磨損跡象。但是,這是一次獨立的膠水郵票上的獨立旅行,這種完美無瑕地綜合了過度的血腥,純粹的吸毒者音樂和快速的模式識別,這是一個孩子,這會更好。
眾所周知,劑量會產生毒藥,如果基本物質看起來像邁阿密熱線一樣有毒,我擔心第二部分可能是我的黃金射擊。另一方面,如果沒有延續,它將永遠是奇怪的遊戲,長度完美,訓練有素,讓他的用戶懷疑他的心態。您能怪我我不想將其與任何事情進行比較,尤其是與他自己的繼任者不想?
我不想假裝這是邁阿密熱線的獨家問題,它僅適用於當前場合。作為兩者的一部分,我最新的經文不可避免地導致了深度研究。憑藉對這個非凡標題的所有熱愛,我意識到我長期以來一直到達了這種鈍性創傷的邊界。它非常漂亮,但這足夠了,因為我喜歡我們兩個的方式。多才多藝,什麼都沒有。難怪:有猜測的空間,一項作品保留了一些秘密,迷戀的是。沒有續集,矩陣是否不是沒有歷史的情況嗎?在遊戲方面,《古墓麗影》和《神靈/戰爭齒輪》可以唱一首歌,說明如果您不允許自己站起來,有時甚至會傷害繼任者。現在是丹納頓(Dennaton),邁阿密熱線線不排隊。
當然,這不僅可以通過續集的完整放棄成功。另一種選擇是,喬納坦·索德斯特斯特羅姆(JonatanSöderström)和丹尼斯·韋丁(Dennis Wedin)竭盡所能,讓我感到驚訝,再次引誘我,將沙發,廁所和第8行的地鐵轉變為虛擬犯罪現場的犯罪現場,幾乎是藝術塗鴉。但是,再次與自己見面並以未減少效果的努力會更大。如果它不起作用,那麼無論如何,它在任何情況下也都受到威脅。
我試圖保持樂觀主義者。韋丁曾經提到,在邁阿密熱線2中,我想擴大交換的情感範圍。我相信“悲傷”一詞落下了,如果我只考慮這兩個人是如何在情感中心戳戳的,到目前為止,他們故意錯過了,我覺得這再次非常奇怪。然後,它以一種聳了聳肩的想法來捏住,腳彈進了一個沒有人能聽到的基於魯姆的節拍。
我發誓,丹納頓畢竟可能處於正確的軌道上。