那在國歌的發展並非一切都沒有任何問題,我們知道。最後的發射後,Bioware推遲了一些重要功能和保證您不會放棄遊戲。
但是,財務方面同樣重要呢?不是很好,但相反,這並不是全部。
“國歌不符合我們的期望“伊斯·布雷克·喬根森(Eas Blake Jorgensen)告訴投資者。老闆安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)曾說過:“國歌的發射不符合我們的期望”。
這個問題:EA已經有了保留的期望,沒想到國歌會立即找到巨額利潤。還有我自己這些較低的期望未達到什麼不好。
同時,出版商明確表示進一步投資以支持國歌然後你繼續信任BioWare帽子。
Jorgensen說:“我們繼續在國歌上進行大量投資,開發人員正在研究遊戲,內容,內容,系統和遊戲機制的質量。這是一個很棒的新品牌,我們加倍努力。”
威爾遜稍後補充說:“我們相信Bioware的團隊以及您想要實現這場比賽的目標。” “創建一個新品牌和類型的融合,以實現一個新的目標群體。”
但是正如我所說,並非一切都不好。在英國圖表(僅考慮貿易銷售的情況下),情況並非如此,遊戲的售價只有質量效應的一半頻率。在數字上,由於標題的在線性質,情況可能會好得多。
與上一年相比,遊戲銷售的EAS銷售額增長了10%,這將出版商國歌歸因於數字購買的日益普及。在上一個商業區,PS4和Xbox One數字遊戲的EA遊戲中有49%被售出,也為此國歌做出了貢獻。
喬根森國歌甚至描述了迄今為止發行商最成功的數字遊戲。
威爾遜與問題相關的銷售開始和《戰利前2》之後,威爾遜所說的話也很有趣。正如您從手機遊戲中知道的那樣,他想到了一種軟啟動,用於大型預算遊戲。
他說:“最終,這取決於我們如何發布遊戲。” “計算諸如軟推出之類的事情。您目前在移動市場上看到的東西相同。”
他還表示與玩家的溝通變化。您遠離演示模式轉向對話模式。目標是改變與玩家的互動方式。
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