方舟作弊:多人遊戲和單人模式的所有命令(PS4,PC,Xbox One)

無數方舟中的作弊和命令:生存進化自己的宇宙充滿了幾乎沒有限制的可能性。通過更改,刪除或添加您想要的一切,在這個虛擬的沙盒中扮演上帝。無論是恐龍,武器,設備還是經典事物,例如飛行,傳送或無敵。因此,方舟的方式與“無欺騙”和當今常見的遊戲相反。

ARK的巨大自由的唯一問題:生存演變為您:作弊代碼和命令命令列表非常長,有時很複雜。只知道代碼通常不足以實現您想做的事情。您還需要了解許多命令所需的規則和確切的定義 /附加信息。

這樣您就可以了解更複雜的命令及其輸入的開發,我們不僅在此和以下頁面上為您列出了命令和作弊代碼,而且還添加了有用的提示和解釋。您還需要生成恐龍,武器,藍圖,房屋,設備等的大量ID代碼。


目錄方舟作弊表:

在此頁面上

方舟作弊:單個和多人遊戲模式的所有作弊代碼和控制台命令

在其他頁面上

方舟作弊:“ gameuserSetting”文件的服務器命令

方舟作弊:項目ID-與所有恐龍和生物一起列出

方舟作弊:項目ID-所有對象和對象的列表


因此,您可以在單個玩家模式下輸入以下控制台命令,也可以在多人遊戲模式下作為管理員,自然需要輸入控制台。根據您播放哪個平台,您按以下方式打開它們:

  • 個人電腦:當涉及到標準鍵時,使用Tab鍵(禁忌)打開控制台。然後,一條小的黑色控制台線出現在屏幕的底部,很容易被忽略。反复按下選項卡鍵將在屏幕上邊緣打開完整的控制台,這顯示了最後一個輸入的過程。 TAB鍵的第三個動態化再次關閉了控制台,而無需確認任何條目。要確認輸入,請按Enter鍵。
  • PS4:按當前遊戲中的開始按鈕調用暫停菜單。在屏幕的上邊緣,您應該已經看到“ admin命令”行。如果使用D-PAD選擇,則輸入鍵盤應與相應的輸入字段一起打開。在此處輸入您所需的命令,並確認“完成”或“ R2”,並且事情正在進行。
  • Xbox One:按當前遊戲中的菜單按鈕調用暫停菜單。現在,使用D-Pad在屏幕頂部選擇“ Admin命令”行。這將打開輸入鍵盤以及關聯的輸入字段,所需的命令輸入所需的命令。然後用“完成”或“ RT”確認。

注意:並非PC版本存在的所有作弊都在PS4或Xbox One上可靠地工作。此外,對於多人遊戲模式下的某些命令,在相應命令之前需要前綴“ AdminCheat”(根據AdminCheat注意space),以便它們正常工作。因此,如果您發現正確的輸入保留沒有功能,只需將前綴放在命令中即可。當然,只有當您在服務器上還具有相應的權利時,這是可能的。順便說一句,這是單人模式不需要的。

使用作弊重要是您在服務器上具有相應的權利。如果您有服務器,那不是問題。外國服務器的情況不同。在這裡,您很少有自由手,即使您應該關注已建立的規則,否則您可以在玩家之間迅速發展失業。如果您只想用作弊播放一些東西並嘗試一下,我們建議您使用自己的服務器。

什麼時候管理員Eines ARK:生存進化的服務器您仍然應該知道,在啟動服務器時,必須將所有要配置服務器配置的命令作為命令行參數輸入(例如:server.exe theisland?serverpve?maplayerLocation = true)。在正在進行的遊戲期間不可能更改這些配置 - 您可能必須重新啟動服務器。


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使用以下控制台命令的提示

除了實際的代碼外,除實際代碼外,通常還需要命令需要蒸汽ID,播放器ID,項目ID,NPC的ID或其他信息。因此,當您閱讀諸如“ [xxx]”或“ [Player ID]”之類的內容時,您就知道這是什麼意思,我們在這裡總結了一些解釋。

  • 多人遊戲模式的管理員“白名單”
    因此,您(或在服務器上執行管理任務的朋友)不必總是在服務器上識別為管理員,您可以將玩家放在“白名單”上。然後,它們被遊戲自動並永久視為主動管理員。您可以執行命令允許PlayertoJoinnocheck [Steam-ID]使用,如果您調用“管理員”菜單,然後按標題“連接播放器”中的“白名單”按鈕,請更容易。
  • 方舟作弊,賠償參數
    -夾鉗
  • 許多命令要求您輸入參數和命令修飾符的其他輸入和 /或確定。我們將它們放在[]剪輯中的各自的作弊列表中,並在關聯的文本中向您解釋您必須在您的位置輸入的內容。您不應在方括號中輸入成功激活命令 - 它們只能向您展示命令有幾個選項,您必須定義其中一個。
    ARK-Cheats具有UE4 ID,Ingame ID,ID的規格
  • 對於某些專門針對某些玩家角色的命令,您需要播放器的ID,這是服務器分配給他的。您可以找出“ Admin Manager GUI”(命令:ShowMyAdmin Manager)中的“連接播放器列表”。除了各自的播放器的名稱外,在那裡列出了他們的分配ID(10位數字)。
    ARK用Steam ID作弊
  • 除了玩家的遊戲中ID之外,您還需要播放器的各自的Steam ID來進行某些命令。您可以輕鬆地使用“ listPlayers”命令查找。
    方舟作弊,具有項目ID的規格,實體ID,藍圖,藍圖路徑,顏色ID

在方舟生存中,您可以通過適當的作弊來更改或生成任何物品,任何生物和每個顏色變體。為了使作弊起作用,您需要相應的參考 - 取決於它是生物還是對象。在遊戲中,它們被稱為項目ID,實體ID,藍圖,藍圖路徑和顏色ID。所有命令及其功能都可以在下面的列表中找到。在下一頁上,您還將找到命令所需的所有ID代碼。


方舟:生存進化:中心:這在免費DLC地圖上等待著您

遊戲設置和管理員功能的方舟作弊

您可以在單人遊戲和多人遊戲模式下使用以下作弊,但是您首先必須將自己標識為服務器的管理員。為此,請在控制台(無引號)中點擊命令“ EnableChish [password]”,然後用Enter鍵確認輸入。對於[密碼],您自然使用您或管理員分配的密碼。僅當您對此命令進行身份驗證時,其中一些命令才可用。(例子)作弊代碼
功能 /解釋EnableCheats [密碼]
激活命令命令的輸入。對於[密碼],您輸入服務器管理員授予的密碼。setCheatPlayer [true/false]
激活當前玩家,已安裝的恐龍和遊戲世界的作弊代碼的輸入([ture/false] = ON/OFF)。AI =未知
  • showdebug [value]
  • 重置=將所有內容與默認設置相關聯
  • 物理=給自己帶來速度,速度和重力
  • 相機=向您顯示有關相機的信息(potiton,fov,Angle等)
  • 骨頭=向您展示第三人稱視圖中的骨架電線格柵。
  • 動畫=指示動畫的信息
  • 輸入=在按下時顯示鼠標和鍵盤的所有輸入鍵。
  • 碰撞=顯示碰撞模型的半徑和高度
  • net =顯示遠程鏈路和netNode
  • 武器=未知
打開一個窗口,向您顯示不同的調試信息並啟用功能。用以下命令之一替換[value]:調試結構
顯示您正在查看的結構和對象(結構類名稱,實體ID等)的調試信息。您需要此信息以獲取其他命令。Showamemenu
調用遊戲菜單(通過按ESC按鈕來調用的相同菜單)。Ontoggleingamemenu
打開或關閉遊戲菜單(通過按ESC按鈕來調用相同的菜單)。Showmyadminmanager
打開為您提供許多有用工具和信息的管理員經理。除其他事項外,您將收到有關當前位置,服務器,配置設置,每日新聞,可能的命令(不是全部)的信息對於許多其他命令)。廣播[消息]
向服務器的所有播放器發送消息。用您要告訴玩家的文本替換[消息]。setadminicon [true/false]
在聊天中顯示或隱藏admin圖標,該圖標顯示在名稱旁邊。對於[true/fals],您僅點擊兩個命令之一(激活true = break,停用false = break)。ServerChat [消息]
向服務器的所有播放器發送聊天消息。用您要告訴玩家的文本替換[消息]。ServerChatto [Steam-ID] [消息]
將聊天消息發送給由他的[Steam ID]定義的播放器。用您要告訴玩家的文本替換[消息]。ServerChatto [播放器名稱] [消息]
將聊天消息發送給由他的[播放器名稱]定義的播放器。用您要告訴玩家的文本替換[消息]。Getchat
顯示當前的聊天課程。setMessageOftheDay [每日消息]
設置登錄時每個玩家都會顯示的一天的新聞。輸入您所需的文本以獲取[每日消息]。展示紀念日
顯示當天的新聞。settimeofday [HH:MM:SS]
將游戲世界的時間設置為[HH:MM:SS](HH:MM:SS =小時:分鐘:秒)的定義時間。Doexitsettimeofday [HH:MM:SS]
將游戲世界時間設置為[HH:MM:SS](HH:MM:SS =小時:分鐘:秒)的定義一個時間。playersonly
停止遊戲世界中的任何生物運動,並停止每個製造過程。玩家仍然可以正常移動。命令的康復停用了效果。示例:“ OpenMap Theisland” =邀請卡片“島”

OpenMap [卡名]

加載由您的[卡名稱]定義的卡。保存世界
將當前服務器狀態保存在服務器的硬盤驅動器上(如果要重新啟動服務器,建議使用)。數據在本地存儲在單人遊戲模式下。doexit
盡快向下驅動服務器(忘記不要事先使用“ SaveWorld”命令保護服務器狀態)。Dorestartlevel
內部重新啟動卡。示例:以SOTF模式開始遊戲的“ GameCommand StartGame”

GameCommand [命令]

通過此作弊,您可以提供特定於遊戲模式的命令。ScriptCommand [命令]
通過此作弊,您可以運行特定於遊戲的腳本或命令(例如mod)。setglobalpause [true/false]
暫停整個卡上的整個遊戲。對於[true/fals],您僅點擊兩個命令之一(激活true = break,停用false = break)。SetGraphics質量[質量水平]
使用此命令,您可以分階段設置客戶端的圖形質量。許多不同的圖形設置被更改並放置在新值上。此命令不會改變圖形預設的質量。儘管質量參數是在INT32中確定的,但遊戲也接受小數薪的進入。因此,您可以簡單地輸入[質量級別]的以下數字之一:“ 0” = low,“ 1” = Medium,“ 2” = High,“ 3” = epic的所有內容。與一個點更精細的協調也是可能的(例如“ 1.5”)示例:“ Slomo 10” =遊戲速度的十倍。

Slomo [乘數]

根據[乘數]定義的值更改遊戲速度。所有遊戲過程運行速度更快。標準遊戲速度的乘數為“ 1”。Stat FPS
顯示刷新率和連接延遲。限製作弊的顯示顯示。統計水平
顯示當前活動級別的列表。可以從顏色編碼中看到您的病情。相鄰的第二個顯示指示加載請求的持續時間到完成的充電過程。統計單元
顯示一個列表,其中具有當前圖像複製所需的時間。統計單位圖
“ stat單元”命令的信息是圖形的。 “統計單元”顯示屏以彩色顯示。getAllState [Entity-ID]
顯示[Entity ID]在控制台(服務器控制台,而不是命令控制台)中類型的所有生物。如果在服務器設置中激活了日誌文件的創建,則生物列表也將保存在“ shootergame.log”中(需要幾分鐘)。如果您想檢查一下,如果您想根據需要檢查天氣 - 在地圖上真正催生了刺激恐龍,則此命令很有幫助。列表玩家
列出了當前連接到服務器的所有播放器以及其Steam ID。找出其他命令所需的玩家ID的好方法。Kickplayer [Steam-ID]
將[Steam-ID]定義的播放器與服務器分開。如果要永久阻止玩家,請使用“禁令播放器”命令。Banplayer [Steam-ID]
將由[Steam-ID]定義的播放器添加到服務器禁令列表中。Unbanplayer [Steam-id]
從服務器禁令列表中刪除由[Steam-ID]定義的播放器。示例:“ ce start_rain” =開始下雨
  • fogitup = Nebel
    • CE [濕]
    • 開始時間=開始每天的時間週期
    • 停止時間=停止每日時間週期
    • 熱浪=熱浪
    • 冰凍=冷浪
    • Macitrain =雨
  • stop_rain =停止降雨
    • start_superheat =開始熱浪
    • stop_superheat =停止熱浪
    • start_sandstorm = start sandsturm
    • stop_sandstorm =停止沙塵暴
    • start_electricalStorm =啟動電塔
    • stop_electricalStorm =停止電塔
    • start_rain =降雨開始
  • stop_volcano =停止火山噴發
    • 焦土
    • start_rain =降雨開始
    • stop_rain =停止降雨
    • start_electricalStorm =啟動電塔
    • stop_electricalStorm =停止電塔
    • start_sandstorm = start sandsturm
    • stop_sandstorm =停止沙塵暴
    • start_superheat =開始熱浪
    • stop_superheat =停止熱浪
    • start_volcano =開始火山噴發
  • 停車=停止地震
    • ragnarok
    • 開始地震=開始地震
畸變
開始或停止某些天氣影響。對於[天氣],您可以指定以下效果:您可以通過兩次跳躍(雙跳= 2倍太空欄(PC),X(PS4)或(Xbox One)飛行。
  • GiveCreativeMode
  • 消除所有重量限制
  • 刪除所有製造要求
  • 立即製造物體
  • 所有雕刻公司
  • 激活“上帝”命令(上帝模式=無敵,除了溺水外,您再也無法死亡)
  • 激活“ Infinitestat”命令(再次填充健康,耐力,氧氣,食物和水,並將其保持在最大水平,發射武器不會消耗彈藥)
以“創造性的方式”使自己賦予您以下技能:
再次輸入命令以離開創意時尚。然後重新固定以失去訓練有素的雕刻。您也可以用“ GCM”縮短命令。您可以通過兩次跳躍(雙跳= 2倍太空欄(PC),X(PS4)或(Xbox One)飛行。
  • giveCreativeModeTotArget
  • 消除所有重量限制
  • 刪除所有製造要求
  • 立即製造物體
  • 所有雕刻公司
  • 激活“上帝”命令(上帝模式=無敵,除了溺水外,您再也無法死亡)
  • 激活“ Infinitestat”命令(再次填充健康,耐力,氧氣,食物和水,並將其保持在最大水平,發射武器不會消耗彈藥)
將目標玩家帶入“創意模式”,後者授予他以下技能:
再次附加播放器並輸入命令以結束創意時尚。然後,玩家應降級以再次失去訓練有素的雕刻。您也可以用“ GCMT”縮短命令。
注意:僅將游戲推廣到您的節日信任的創意時尚。您可以通過兩次跳躍(雙跳= 2倍太空欄(PC),X(PS4)或(Xbox One)飛行。
  • GiveCreativeModeToplayer [播放器ID]
  • 消除所有重量限制
  • 刪除所有製造要求
  • 立即製造物體
  • 所有雕刻公司
  • 激活“上帝”命令(上帝模式=無敵,除了溺水外,您再也無法死亡)
  • 激活“ Infinitestat”命令(再次填充健康,耐力,氧氣,食物和水,並將其保持在最大水平,發射武器不會消耗彈藥)
將[播放器ID]定義的播放器(UE4 ID)轉移到了“創意時尚”中,這使他具有以下技能:
再次給命令結束玩家的創造性。然後,玩家應降級以再次失去訓練有素的雕刻。

注意:僅將游戲推廣到您的節日信任的創意時尚。

方舟作弊遊戲角色和部落

在這裡,您會發現所有影響您的角色 /中繼線或另一個玩家的角色 /中繼線的作弊代碼。這包括作弊,例如上帝模式,傳送或飛行,以及經驗點的產生和外觀變化。(例子)作弊代碼
功能 /解釋示例:“ Addexperience 1000 0 1” =生成1000個體驗點,這些體驗點不是來自您的中繼,並且與中繼線沒有共享。
  • addexperience [number] [修飾符1] [修飾符2]
  • 為了使它看起來像您的部落的經歷與您共享,您可以輸入[修改器1]“ 1”或“ 0”(1 =由中繼線共享,0 =您自己)。
如果要與您的中繼線共享生成的經驗點(或者不),則輸入[修改器2]“ 1”或“ 0”(1 =唯一的播放器,0 =用中繼線共享)。
您的角色/恐龍在經驗點上收到由[編號](任何數字)定義的金額。如果您騎著恐龍,它將獲得體驗點。該命令受EP乘數的影響,可以通過進一步的修飾符擴展(也可以遺漏):示例:“ givextoplayer 1151259158 1000 0 1” =用ID 1151259158為播放器生成1000個經驗值,這不是來自他的後備箱,並且與他的後備箱沒有共享。
  • givetextoplayer [player id] [number]
  • 為了使它看起來像玩家的體驗是共享的,您可以輸入[修改器1]“ 1”或“ 0”(1 =由中繼線共享,0 =生成自我)。
如果要共享生成的經驗點(或不共享),則輸入[修飾2]“ 1”或“ 0”(1 =僅播放器,0 =用中繼線共享)。
授予[玩家ID](player ID = Ingame UE4 ID)定義的播放器在經驗點上定義的數量(數字](任何大數字))。如果玩家騎在恐龍上,他會收到經驗點。該命令可以通過更多的修飾符擴展:示例:“ givextotarget 1000 0 1” =在十字準線中為玩家 /恐龍生成1000個體驗點,這不是來自他的後備箱,並且與他的後備箱沒有共享。
  • givexptotarget [number]
  • 為了使它看起來像玩家的體驗是共享的,您可以輸入[修改器1]“ 1”或“ 0”(1 =由中繼線共享,0 =生成自我)。
如果要共享生成的經驗點(或不共享),則輸入[修飾2]“ 1”或“ 0”(1 =僅播放器,0 =用中繼線共享)。
授予當前有針對性的玩家或Dino在經驗點上定義的[數字](任何數字)定義的數量。該命令可以通過更多的修飾符擴展:示例:“ setplayerpos 270133 -271647 0” =在東北島中部傳送。setPlayerpos [x] [y] [z]傳遞自己的角色到由[x] [y] [z]定義的遊戲世界中的點。對於[x] [y] [z],您要點擊各自的坐標,您想在其中傳送角色。如果您還沒有解鎖GP,請幫助您

這張卡

尋找坐標時。傳送
在視圖方向向前傳遞自己的角色,直到它與對象碰撞為止。如果沒有發生碰撞,則將字符傳送到坐標為0.0。TeleportToplayer [玩家ID]
將您自己的角色傳送到[player ID]定義的播放器位置(player ID = Ingame UE4 ID)。Teleport PlayerIdome [玩家ID]
通過[player ID]定義的播放器(玩家ID = Ingame UE4 ID)轉移到您自己的角色的位置。傳送播放器[玩家名稱]
通過[播放器名稱]定義的播放器(播放器名稱=要傳送的字符名稱)定義為自己角色的位置。敵人可視[是/否]
即使您攻擊角色,所有生物都會忽略您的角色。要激活/停用該函數,僅鍵入[true/fals]的兩個命令之一(true = true = cartun by nyfals = false =正常對手行為)。execsetsetleeping [true/false]
讓您的角色入睡或喚醒。要激活/停用函數,您只需鍵入[true/fals]的兩個命令之一(true = true = false,false =字符喚醒)。
激活飛行模式。物理和重力被停用,您的角色可以自由地朝任何方向移動。使用“步行”命令再次離開飛行模式。如果在騎行過程中輸入命令,則必須騎懸崖起飛。
激活精神模式。碰撞落葉被停用,您的角色可以在所有障礙物中自由移動。使用“步行”命令再次離開精神模式。
停用飛行/精神模式。物理和重力再次影響您的性格。上帝
激活上帝模式。除了溺水之外,您的角色將變得無敵,再也無法死亡。厚臉皮的輸入再次停用了模式。setgodmode [true/false]
激活/停用上帝模式的狀態。除了溺水之外,您的角色將變得無敵,再也無法死亡。對於[true/fals],您僅點擊兩個命令之一(激活false =上帝的狀態)。“敵人可視化”(即使您攻擊了角色,生物都會忽略您的角色
  • Gmbuff
  • “上帝”(上帝模式=無敵,除了溺水之外,您再也無法死亡)
  • “ Infinitestats”(再次填充健康,耐力,氧氣,食物和水,並保持其最大水平,發射武器不會消耗彈藥)
這是多個愛好者的集體命令。您會得到作弊的所有影響:
此外,您將獲得大量的經驗點。您也可以在沒有經驗點的情況下使用“ LeaveMealOne”命令進行相同的效果。“敵人可視化”(即使您攻擊了角色,生物都會忽略您的角色
  • 請別打擾我
  • “上帝”(上帝模式=無敵,除了溺水之外,您再也無法死亡)
  • “ Infinitestats”(再次填充健康,耐力,氧氣,食物和水,並保持其最大水平,發射武器不會消耗彈藥)
這是多個愛好者的集體命令。您會得到作弊的所有影響:
對於增加大量體驗點的相同效果,您還可以使用“ Gmbuff”命令。hurtme [數字]
將您的角色添加到[數字]定義的損害量中。如果您是無敵的(上帝模式),則行不通。實用,如果您卡在某個地方並且無法逃脫。自殺
有了這個命令,您可以立即殺死自己的角色(即時死亡,而不是通過“ hurtme”命令的損壞數量)。如果您是無敵的(上帝模式),則行不通。實用,如果您卡在某個地方並且無法逃脫。殺死球員[玩家ID]
殺死由他的[玩家ID]定義的遊戲角色。RenamePlayer [AltensPieler名稱] [新播放器名稱]
將[AltenSpieler名稱]定義的遊戲字符的名稱更改為[New Player Name]定義的名稱。更改[WERT]
使用此作弊命令,您可以更改角色的一般縮放。對於[值],您輸入所需的放大倍數/還原因子。值“ 1”是遊戲中通常的標準大小。21 =改變軀干高度
  • 定居玩家Bodyval [身體區域] [縮放]
  • 0 =更改頭大小
  • 1 =改變脖子/頸部大小
  • 2 =改變脖子/脖子長度
  • 3 =換胸
  • 4 =更改肩部寬度
  • 更改5 =手臂長度
  • 6 =更換上臂
  • 7 =更改前臂
  • 8 =更改手尺寸
  • 9 =更改腿長
  • 10 =換大腿
  • 11 =改變小腿
  • 12 =更改腳尺寸
  • 更改13 =臀部寬度
  • 14 =更改torseoite
  • 15 =更改臉部的上半部分
  • 16 =改變臉部下半部的大小
  • 17 =改變軀幹厚度
  • 18 =改變頭高
  • 19 =更改頭部寬度
  • 20 =改變頭部深度
通過此作弊命令,目標遊戲角色的各個身體區域的縮放可能會改變。對於[身體區域],您輸入以下數字之一:
對於[縮放],您輸入所需的放大倍數/還原因子。該值必須在“ -1.0”和“ 1.0”,“ 0”之間是標準大小。2 =改變眼睛顏色
  • Settarget Playercolorval [顏色區域] [顏色]
  • 0 =改變身體顏色
  • 1 =改變頭髮顏色
借助此作弊命令,目標遊戲角色的不同身體區域的顏色可以改變。對於[顏色區域],您輸入以下數字之一:
對於[顏色],您不能使用通常的顏色ID。取而代之的是,您必須將自己定向到滑塊的角色創建的百分比。例如,“ 0”導致眼睛中的淡黃色,而“ 0.4”導致綠色的眼睛。 “ 0.5”是純綠色,“ 0.7”橙色和0.8紅色。7 =維京鬍鬚(Wikinger-Bart)
  • setfacialhairstyle [編號]
  • 0 =標準
  • 1 =鬍子(Oberlippenbart)
  • 2 = Goatee(Goatee)
  • 3 =浪漫(Vollbart)
  • 4 =恐懼鬍鬚(辮子)
  • 5 = motton排骨(kotleten)
  • 6 =卷鬍子(Geocketer Bart)
使用此作弊命令,您可以更改角色的面部毛髮(鬍鬚)。對於[編號],您輸入以下值之一:
要更改欄的長度,請使用“ setFacialHairpercent”命令。setfacialhairpercent [long]
使用此作弊命令,您可以更改角色的面部毛髮(鬍鬚)的長度。對於[長度],您輸入0到1(1 = 100%)之間的值。
要更改欄的外觀,請使用“ setFacialHairstyle”命令。7 =維京鬍鬚(部分編織)
  • Setheadhairstyle [編號]
  • 0 =標準
  • 1 = Mohawk(Irokesenschnitt)
  • 2 =非洲(非洲外觀)
  • 3 =浪漫(脆弱的頭髮)
  • 4 =恐懼鬍鬚(辮子)
  • 5 =馬尾辮(馬尾辮)
  • 6 =卷鬍子(欺負)
使用此作弊命令,您可以改變角色的頭髮。對於[編號],您輸入以下值之一:
要更改頭髮的長度,請使用“ Setheadhairpercent”命令。setheadhairpercent [長度]
使用此作弊命令,您可以更改角色的頭髮的長度。對於[長度],您輸入0到1(1 = 100%)之間的值。
要更改髮型,請使用“ Setheadhairstyle”命令。ForcePlayerToJoinargetTribe [播放器ID]
將[玩家ID]定義的玩家迫使球員進入後備箱,其相關結構只是針對她。對於[播放器ID],您輸入所需播放器的相應UE4 ID。注意:如果目標部落不屬於球員,問題可能會導致問題。ForcePlayerToJointribe [播放器ID] [Stamm-name]
將[玩家ID]定義的玩家迫使[STEM名稱]定義的中繼線。對於[播放器ID],您輸入所需播放器的相應UE4 ID,對於[Stamm-name]相應的中繼的完整名稱。maketribeadmin
將您的角色納入您只是成員的部落管理員的等級。maketribefounder
將您的角色運行到部落的創始人,您只是成員。Renametribe [年齡大師名稱] [新主名]
由[舊郵票名稱]定義的部落命名為[新常規]定義的部落。破壞侵略性
在方舟上摧毀部落的所有結構,這是您僅針對的相關結構/對象(基於部落所有者或玩家所有者)。摧毀tribedinos
摧毀方舟上一個部落的所有恐龍,這是您僅針對的相關結構/對象(基於部落所有者或玩家所有者)。銷毀剝皮者

方舟生存進化的侏羅紀公園T卹摧毀方舟上一個部落的所有參與者,其相關的結構/對像只是針對您(基於部落所有者或玩家所有者)。


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方舟作弊武器,彈藥,資源,雕刻和物體

該類別涉及與武器,彈藥,資源和其他對像有關的一切,尤其是生成。(例子)作弊代碼
功能 /解釋Infinitestats
立即填補您的健康,毅力,氧氣,食物和水,並在執行命令期間將其保持在最大水平。此外,發射的武器不會從庫存中消耗彈藥。如果您在恐龍騎行時激活命令,則效果僅適用於您的坐騎。
帶有雜誌的武器會消耗雜誌的球,但一旦相同的武器是空的,就可以通過打開 /關閉庫存或更換武器來一次又一次地充電。

該命令不會使您無敵:您仍然可以因跌倒或高級攻擊而死(例如,如果個人損害超過您的最大健康狀況)。該命令也對承重能力沒有影響。

再次輸入命令以停用其效果給予樁啟動器[編號]
立即填充目標玩家的健康,耐力,氧氣,食物和水,並在執行命令期間保持其最大水平。此外,發射的武器不會從庫存中消耗彈藥。如果您在恐龍騎行時激活命令,則效果僅適用於坐騎。
帶有雜誌的武器會消耗雜誌的球,但一旦相同的武器是空的,就可以通過打開 /關閉庫存或更換武器來一次又一次地充電。

該命令不會使目標不可見,因此它仍然可以因跌倒或高級攻擊而死(例如,如果個人損害超過玩家的最大健康狀況)。該命令也對承重能力沒有影響。

再次輸入命令以停用其效果。ToggleInfiniteamMo
只要命令活躍,您所有的武器都有無數彈藥。再次輸入命令以停用效果。刻薄
停用 /激活了玩家的配備物品(如果沒有配備的話,則將顯示手(或者顯示)。再次輸入命令以停用其效果。給予資源
您將從每個資源中收到庫存中的50個單位。giveColors [編號]
您將收到[編號]定義的金額。給出
您的角色學習所有製造食譜。注意:命令可以短暫導致滯後。毫無鎖定[藍圖路徑]
您的角色學習由[blueprint-path]定義的Tekgram(Tekgram = Special Engrame,可以由老闆刪除)。givesItem [藍圖路徑] [number] [質量] [blueprint-erzwingen]
生成由其[藍圖路徑]定義的項目或[數字]定義的數量以及您角色清單中[質量]定義的質量所定義的相應藍圖。對於[BluePrint-erzwingen],您要么點擊“ true”或“ false”(true =您獲得藍圖,false =您得到該項目)。示例:“ GFI BEERJAR 10 0 0” =創建十個啤酒眼鏡最簡單的質量。
gfi [藍圖路徑] [number] [質量] [blueprint-erzwingen]
該命令是“ iveitem”命令的縮寫版本。不同之處在於,您不必在所需項目的整個[藍圖路徑]中輸入,而只是清楚地指定對象的一小部分。例如,如果您想生成Tek ATV(沙漠越野車),則作為藍圖路徑,您將不再需要輸入“ blueprint'/game/primalearth/vh_buggy/blueprint/blueprint/primalitemvhbuggy.primalitemvhbuggy'。相反,如果輸入您的“ vhbuggy”或“ vhb”,就足夠了。還有“越野車”,“ bugg”或“ uggy”等等。giveitemnum [item-id] [number] [質量] [blueprint-erzwingen]
生成由其[項目ID]或相應的藍圖定義的項目,該項目以[數字]定義的數量和[質量]定義的質量在您的角色的清單中。對於[BluePrint-erzwingen],您要么點擊“ true”或“ false”(true =您獲得藍圖,false =您得到該項目)。giveitemtoplayer [player ID] [藍圖路徑] [number] [Quality] [blueprint-erzwingen]
由他的[播放器ID]定義的播放器的清單中生成的項目,由他的[藍圖路徑]定義的項目或[數字]和[質量]定義的質量中的相應藍圖。對於[Blueprint-erzwingen],您要么點擊“ true”或“ false”(true = player會收到藍圖,false = player = player接收該項目)。giveitemnumtoplayer [player id] [item-id] [number] [Quality] [blueprint-erzwingen]
由他的[player ID]定義的播放器的清單中生成的項目,由其[項目ID]定義的項目或[數字]和[質量]定義的質量中的藍圖。對於[Blueprint-erzwingen],您要么點擊“ true”或“ false”(true = player會收到藍圖,false = player = player接收該項目)。giveslotitem [藍圖路徑] [插槽號] [數字]
生成由[插槽號]指定的項目插槽(插槽號0到9)中的[插槽號0至9)中定義的項目,以[number]定義的數量。如果項目不可堆疊或無效插槽,則以下項目在隨機點最終出現在您的庫存中。使用此命令,項目質量始終對應於最低級別,並且無法生成藍圖。給予插曲[item-id] [插槽號] [number]
由其[item-id]定義的項目是在[插槽號]指定的字符的項目插槽(插槽號0到9)中生成的,該量為[number]定義的數量。如果項目不可堆疊或無效插槽,則以下項目在隨機點最終出現在您的庫存中。使用此命令,項目質量始終對應於最低級別,並且無法生成藍圖。示例:“ Clear Player Derventory 0231486547 1 0” =使用ID 0231486547,配備的插槽項目和項目刪除玩家的清單。

清晰的播放器Derventory [Spieler ID] [Lösche-Inventar] [Lösche-Slot-Items] [配備刪除的項目]


使用此命令及其修飾符,您可以刪除庫存,插槽項目和/或播放器的配備項目。對於[播放器ID],您可以點擊所需播放器的相應Ingame-ue4 ID。對於[刪除庫存],[lösche-slot項目],[配備精美的項目]輸入“ 1”或“ 0”(1 =已刪除,0 =未刪除)。

方舟作弊恐龍,生物,結構和物體

本節涉及與結構,物體,恐龍和其他生物有關的一切。這包括命令訪問其他信息或生成所說的內容。您可以在下一個ID上找到必要的ID。(例子)作弊代碼
功能 /解釋
摧毀目標生物 /結構(在十字準線中的目標)造成大量損害,並留下其遺體。 Bossen的損害數量不足以使她的死亡足夠,因此您可能必須重新輸入命令。如果您想在不離開遺體的情況下銷毀某些東西,請使用“ Destroymytarget”命令。結構=破壞指定區域中的所有結構
  • killao [類別] [半徑]
  • 典當=摧毀指定區域中的所有典當(無結構)
  • 恐龍=在指定區域破壞所有恐龍
  • 野生=在指定區域破壞所有野生恐龍
  • 馴服=在指定區域破壞所有馴服的恐龍
  • 玩家=破壞指定區域中的所有玩家
殺死[radius]定義的環境中[類別]定義的所有對象。對於[類別],您可以製作以下輸入之一:
對於[半徑],您可以輸入任何數值。您也可以忽略修飾符,在這種情況下,默認值2000自動使用。Destroymytarget
安裝了目標生物/結構(十字準線中的目標),而無需留下痕跡。如果您想殺死一個生物並保留它們的遺體,請使用“殺死”命令。摧毀wilddinos
摧毀所有未馴服的生物。例如,您可以幫助通過更新發揮作用的生物的產卵。銷毀[實體-ID]
銷毀服務器上[實體ID]定義的類型的所有生物。毀滅性的核心
銷毀服務器上的所有非玩家生物。這還包括馴服的生物。重生不受此作弊的影響。毀滅性建築
銷毀地圖上所有玩家的所有結構。GiveAllStructure
您的角色收到所有目標結構以及與之相關的所有結構的財產。takeallstructure
部落的所有結構,目標(結構,性格,恐龍等)的對象,您的目標是您自己部落的財產。dotame
馴服目標生物(如果馴服),則具有所有常規效果(檔案,經驗點,聲音效果等)。注意:如果在騎行過程中執行命令,可能會導致遊戲/服務器崩潰。forcetame
立即在您的十字準線中看到恐龍。這樣,馴服的恐龍就可以在沒有馬鞍的情況下騎行。注意:如果在騎行過程中輸入命令,可能會導致遊戲/服務器崩潰。forcetameaoe [半徑]
要立即訪問[Radius]定義的地區的所有恐龍。如果未指定值,則默認使用“ 2000”。這樣,馴服的恐龍就可以在沒有馬鞍的情況下騎行。注意:如果在騎行過程中輸入命令,可能會導致遊戲/服務器崩潰。塗料
目標結構或目標恐龍進入了您的角色。您不能用它來馴服恐龍,只能騎另一個玩家馴服的恐龍。召喚[參考]
使用此命令,您可以直接在角色前面生成每個生物。對於[參考],您可以使用相應的藍圖ID或所需生物的實體ID(兩者都可以在下一個頁面上找到)。summondamed [entity-id]
使用此命令,您可以直接在角色前面生成一個結實的生物。對於[entity-id],您輸入所需生物的ID。gmsummon [entity-id] [stufe]
與Summon命令類似,您可以使用此命令直接在角色前面生成一個生物,但具有一定層次和確定的條件。對於[Entity-ID],您輸入ID並為[級別]該生物的所需級別。以這種方式產生的恐龍不會被欺騙馴服,因此它仍然需要騎馬。SDF [entity-id] [true/false]
使用此命令,您會在角色前面生成由[實體ID]定義的生物。此命令的提前是您不必輸入完整的實體ID。它的一部分已經足夠了,但是必須足夠清晰以安全地定義所需的生物。例如,“ Mega”是行不通的,因為它發生在幾種生物的實體ID中。但是,例如,如果您點擊“ Ony”,那麼這足以創建Baryonyx。對於[true/fals],您只給出兩個值之一。它確定生成的生物是馴服還是野生版本(true = tamed,false = wild)。Spawnact​​or [Blueprint-Pfad] [Spawn-Distanz] [Spawn-y-Offset] [Spawn-Z offset]
像召喚命令一樣,您可以使用此命令在角色之前生成任何實體。但是,您可以在此處提供更多詳細信息:對於[藍圖路徑],您可以點擊所需生物的相應藍圖路徑(請參閱下一頁)。在[生成距離]的情況下,您可以確定到應該出現該生物的角色的距離,並且使用[Spawn-y-Offset]和[Spawn-Z offset]您可以再次調整位置spawnact​​orspread [blueprintpath] [spawndistance] [spawn-y-offset] [spawn-z offset] [anzahl]
像summ命令一樣,您可以使用此命令在字符之前生成任何實體,該命令主要用於大量數量(例如,包裝恐龍)。您還可以在此處提供更多詳細信息:對於[藍圖路徑],您可以點擊所需生物的相應藍圖路徑(請參閱下一頁)。在[生成距離]的情況下,您可以確定與生物出現的角色的距離,並在[Spawn-y-Offset]和[Spawn-Z offset]的情況下確定您可以在必要時調整位置(坐標) 。修飾符[數字]可能很清楚,並且[spraverAmount]確定實體距性交有多遠。Spawndino [blueprint-pfad] [Spawn-Distanz] [Spawn-y-Offset] [Spawn-Z offset] [Dino-Stufe]
像summ命令一樣,您可以使用此命令在角色之前生成所有恐龍。但是,您可以在此處提供更多詳細的信息。對於[藍圖路徑],您可以點擊所需生物的相應藍圖路徑(請參見下一頁)。使用[Spawn距離],您可以通過[Spawn-y-Offset]和[Spawn-Z-Offset]確定與生物應在其中出現的角色的距離,如有必要,可以調整位置(坐標)和[ DINO階段]點擊Dino應該擁有的所需水平。takealldino
部落的所有恐龍,您針對您的對象(結構,角色,恐龍等)的對像都進入了您自己的部落的財產。Raincritter [數字] [分佈] [高度]
在玩家上產生了綿羊和渡渡鳥的混合物(沒有其他生物)。 [數字]確定生物的數量,[分佈]跨越生物的距離以及[高度]生物出現在角色上方的距離。如果您不輸入任何信息,則自動使用的默認值為30,300 200。setBabyage [年齡]
將目標嬰兒恐龍的年齡更改為[年齡]定義的價值。對於年齡,您輸入一個從“ 0.01”到“ 1”的值。setimprintquality [wert]
改變目標嬰兒或成人恐龍的印刷品質量。給出[值](1 = 100%)的0至1之間的數字。settargetdinocolor [farb-region] [farb-id]
將目標恐龍的顏色更改為[顏色區域]和[顏色ID]定義的值。您可以在“ printColor”命令的幫助下找出顏色的相應代碼。版畫

顯示顏色ID。

方舟作弊觀察模式和教程

對於觀察模式和教程,您還可以在下面找到一些命令。(例子)作弊代碼
功能 /解釋F1至F10 =傳送您回到先前保存的相機帖子
  • 啟用者
  • Ctrl+M =在整個卡上顯示角色上的播放器名稱
  • Ctrl+n =顯示所有玩家的列表。因此,您可以輕鬆地跳到您的位置。
  • 鼠標左鍵單擊=遵循目標播放器
  • 鼠標左右點擊=圓圈目標玩家
  • 太空按鈕=飛行/起飛播放器跟踪
  • 換檔按鈕=快速飛行
  • ctrl =飛行較慢
  • 鼠標車輪=更改飛行速度
  • 移動按鈕+F1到F10 =存儲相機位置
您激活觀眾模式(您的角色死亡)。在觀眾模式下,您可以自由移動(也可以飛行)並使用各種關鍵組合來訪問信息:停止的人
您將離開以“ Anabllespectator”開頭的查看器模式。之後,您必須振興自己。停止的人
結束觀眾模式(與“停止鏡”一樣)。之後,您必須振興自己。Requestspectator [Passwort]
使用激活的觀眾密碼詢問服務器上的查看器模式。作弊中指定的[密碼]必須匹配服務器管理員分配的觀眾密碼。setShowallplayers [true/false]
在觀察模式下顯示或掩蓋播放器名稱的顯示。對於[true/fals],您僅點擊兩個命令之一(true = show,false = hide)。顯示教程[教程ID] [ADS的方式]
顯示由[教程ID]定義的教程。如果要強制教程幸福,請點擊“ 1”或“ 0”(例如,如果您已經看過教程)。目前,只有兩個教程:[教程ID]型“ 0”型“ 0”來查看一個空的教程窗口或“ 1”來調用“您的第一天”教程。Hidetutorial [教程ID]
隱藏了由[教程ID]定義的教程。目前,只有兩個教程:[教程ID]型“ 0”型“ 0”來查看一個空的教程窗口或“ 1”來調用“您的第一天”教程。cleartutorials

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