無數方舟中的作弊和命令:生存進化自己的宇宙充滿了幾乎沒有限制的可能性。通過更改,刪除或添加您想要的一切,在這個虛擬的沙盒中扮演上帝。無論是恐龍,武器,設備還是經典事物,例如飛行,傳送或無敵。因此,方舟的方式與“無欺騙”和當今常見的遊戲相反。
ARK的巨大自由的唯一問題:生存演變為您:作弊代碼和命令命令列表非常長,有時很複雜。只知道代碼通常不足以實現您想做的事情。您還需要了解許多命令所需的規則和確切的定義 /附加信息。
這樣您就可以了解更複雜的命令及其輸入的開發,我們不僅在此和以下頁面上為您列出了命令和作弊代碼,而且還添加了有用的提示和解釋。您還需要生成恐龍,武器,藍圖,房屋,設備等的大量ID代碼。
目錄方舟作弊表:
在此頁面上
方舟作弊:單個和多人遊戲模式的所有作弊代碼和控制台命令
在其他頁面上
方舟作弊:“ gameuserSetting”文件的服務器命令
因此,您可以在單個玩家模式下輸入以下控制台命令,也可以在多人遊戲模式下作為管理員,自然需要輸入控制台。根據您播放哪個平台,您按以下方式打開它們:
- 個人電腦:當涉及到標準鍵時,使用Tab鍵(禁忌)打開控制台。然後,一條小的黑色控制台線出現在屏幕的底部,很容易被忽略。反复按下選項卡鍵將在屏幕上邊緣打開完整的控制台,這顯示了最後一個輸入的過程。 TAB鍵的第三個動態化再次關閉了控制台,而無需確認任何條目。要確認輸入,請按Enter鍵。
- PS4:按當前遊戲中的開始按鈕調用暫停菜單。在屏幕的上邊緣,您應該已經看到“ admin命令”行。如果使用D-PAD選擇,則輸入鍵盤應與相應的輸入字段一起打開。在此處輸入您所需的命令,並確認“完成”或“ R2”,並且事情正在進行。
- Xbox One:按當前遊戲中的菜單按鈕調用暫停菜單。現在,使用D-Pad在屏幕頂部選擇“ Admin命令”行。這將打開輸入鍵盤以及關聯的輸入字段,所需的命令輸入所需的命令。然後用“完成”或“ RT”確認。
注意:並非PC版本存在的所有作弊都在PS4或Xbox One上可靠地工作。此外,對於多人遊戲模式下的某些命令,在相應命令之前需要前綴“ AdminCheat”(根據AdminCheat注意space),以便它們正常工作。因此,如果您發現正確的輸入保留沒有功能,只需將前綴放在命令中即可。當然,只有當您在服務器上還具有相應的權利時,這是可能的。順便說一句,這是單人模式不需要的。
使用作弊重要是您在服務器上具有相應的權利。如果您有服務器,那不是問題。外國服務器的情況不同。在這裡,您很少有自由手,即使您應該關注已建立的規則,否則您可以在玩家之間迅速發展失業。如果您只想用作弊播放一些東西並嘗試一下,我們建議您使用自己的服務器。
什麼時候管理員Eines ARK:生存進化的服務器您仍然應該知道,在啟動服務器時,必須將所有要配置服務器配置的命令作為命令行參數輸入(例如:server.exe theisland?serverpve?maplayerLocation = true)。在正在進行的遊戲期間不可能更改這些配置 - 您可能必須重新啟動服務器。
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使用以下控制台命令的提示
除了實際的代碼外,除實際代碼外,通常還需要命令需要蒸汽ID,播放器ID,項目ID,NPC的ID或其他信息。因此,當您閱讀諸如“ [xxx]”或“ [Player ID]”之類的內容時,您就知道這是什麼意思,我們在這裡總結了一些解釋。
- 多人遊戲模式的管理員“白名單”
因此,您(或在服務器上執行管理任務的朋友)不必總是在服務器上識別為管理員,您可以將玩家放在“白名單”上。然後,它們被遊戲自動並永久視為主動管理員。您可以執行命令允許PlayertoJoinnocheck [Steam-ID]使用,如果您調用“管理員”菜單,然後按標題“連接播放器”中的“白名單”按鈕,請更容易。 - 方舟作弊,賠償參數
-夾鉗 - 許多命令要求您輸入參數和命令修飾符的其他輸入和 /或確定。我們將它們放在[]剪輯中的各自的作弊列表中,並在關聯的文本中向您解釋您必須在您的位置輸入的內容。您不應在方括號中輸入成功激活命令 - 它們只能向您展示命令有幾個選項,您必須定義其中一個。
ARK-Cheats具有UE4 ID,Ingame ID,ID的規格 - 對於某些專門針對某些玩家角色的命令,您需要播放器的ID,這是服務器分配給他的。您可以找出“ Admin Manager GUI”(命令:ShowMyAdmin Manager)中的“連接播放器列表”。除了各自的播放器的名稱外,在那裡列出了他們的分配ID(10位數字)。
ARK用Steam ID作弊 - 除了玩家的遊戲中ID之外,您還需要播放器的各自的Steam ID來進行某些命令。您可以輕鬆地使用“ listPlayers”命令查找。
方舟作弊,具有項目ID的規格,實體ID,藍圖,藍圖路徑,顏色ID
在方舟生存中,您可以通過適當的作弊來更改或生成任何物品,任何生物和每個顏色變體。為了使作弊起作用,您需要相應的參考 - 取決於它是生物還是對象。在遊戲中,它們被稱為項目ID,實體ID,藍圖,藍圖路徑和顏色ID。所有命令及其功能都可以在下面的列表中找到。在下一頁上,您還將找到命令所需的所有ID代碼。
方舟:生存進化:中心:這在免費DLC地圖上等待著您
遊戲設置和管理員功能的方舟作弊
您可以在單人遊戲和多人遊戲模式下使用以下作弊,但是您首先必須將自己標識為服務器的管理員。為此,請在控制台(無引號)中點擊命令“ EnableChish [password]”,然後用Enter鍵確認輸入。對於[密碼],您自然使用您或管理員分配的密碼。僅當您對此命令進行身份驗證時,其中一些命令才可用。 | (例子)作弊代碼 |
功能 /解釋 | EnableCheats [密碼] |
激活命令命令的輸入。對於[密碼],您輸入服務器管理員授予的密碼。 | setCheatPlayer [true/false] |
激活當前玩家,已安裝的恐龍和遊戲世界的作弊代碼的輸入([ture/false] = ON/OFF)。 | AI =未知
|
打開一個窗口,向您顯示不同的調試信息並啟用功能。用以下命令之一替換[value]: | 調試結構 |
顯示您正在查看的結構和對象(結構類名稱,實體ID等)的調試信息。您需要此信息以獲取其他命令。 | Showamemenu |
調用遊戲菜單(通過按ESC按鈕來調用的相同菜單)。 | Ontoggleingamemenu |
打開或關閉遊戲菜單(通過按ESC按鈕來調用相同的菜單)。 | Showmyadminmanager |
打開為您提供許多有用工具和信息的管理員經理。除其他事項外,您將收到有關當前位置,服務器,配置設置,每日新聞,可能的命令(不是全部)的信息對於許多其他命令)。 | 廣播[消息] |
向服務器的所有播放器發送消息。用您要告訴玩家的文本替換[消息]。 | setadminicon [true/false] |
在聊天中顯示或隱藏admin圖標,該圖標顯示在名稱旁邊。對於[true/fals],您僅點擊兩個命令之一(激活true = break,停用false = break)。 | ServerChat [消息] |
向服務器的所有播放器發送聊天消息。用您要告訴玩家的文本替換[消息]。 | ServerChatto [Steam-ID] [消息] |
將聊天消息發送給由他的[Steam ID]定義的播放器。用您要告訴玩家的文本替換[消息]。 | ServerChatto [播放器名稱] [消息] |
將聊天消息發送給由他的[播放器名稱]定義的播放器。用您要告訴玩家的文本替換[消息]。 | Getchat |
顯示當前的聊天課程。 | setMessageOftheDay [每日消息] |
設置登錄時每個玩家都會顯示的一天的新聞。輸入您所需的文本以獲取[每日消息]。 | 展示紀念日 |
顯示當天的新聞。 | settimeofday [HH:MM:SS] |
將游戲世界的時間設置為[HH:MM:SS](HH:MM:SS =小時:分鐘:秒)的定義時間。 | Doexitsettimeofday [HH:MM:SS] |
將游戲世界時間設置為[HH:MM:SS](HH:MM:SS =小時:分鐘:秒)的定義一個時間。 | playersonly |
停止遊戲世界中的任何生物運動,並停止每個製造過程。玩家仍然可以正常移動。命令的康復停用了效果。 | 示例:“ OpenMap Theisland” =邀請卡片“島” OpenMap [卡名] |
加載由您的[卡名稱]定義的卡。 | 保存世界 |
將當前服務器狀態保存在服務器的硬盤驅動器上(如果要重新啟動服務器,建議使用)。數據在本地存儲在單人遊戲模式下。 | doexit |
盡快向下驅動服務器(忘記不要事先使用“ SaveWorld”命令保護服務器狀態)。 | Dorestartlevel |
內部重新啟動卡。 | 示例:以SOTF模式開始遊戲的“ GameCommand StartGame” GameCommand [命令] |
通過此作弊,您可以提供特定於遊戲模式的命令。 | ScriptCommand [命令] |
通過此作弊,您可以運行特定於遊戲的腳本或命令(例如mod)。 | setglobalpause [true/false] |
暫停整個卡上的整個遊戲。對於[true/fals],您僅點擊兩個命令之一(激活true = break,停用false = break)。 | SetGraphics質量[質量水平] |
使用此命令,您可以分階段設置客戶端的圖形質量。許多不同的圖形設置被更改並放置在新值上。此命令不會改變圖形預設的質量。儘管質量參數是在INT32中確定的,但遊戲也接受小數薪的進入。因此,您可以簡單地輸入[質量級別]的以下數字之一:“ 0” = low,“ 1” = Medium,“ 2” = High,“ 3” = epic的所有內容。與一個點更精細的協調也是可能的(例如“ 1.5”) | 示例:“ Slomo 10” =遊戲速度的十倍。 Slomo [乘數] |
根據[乘數]定義的值更改遊戲速度。所有遊戲過程運行速度更快。標準遊戲速度的乘數為“ 1”。 | Stat FPS |
顯示刷新率和連接延遲。限製作弊的顯示顯示。 | 統計水平 |
顯示當前活動級別的列表。可以從顏色編碼中看到您的病情。相鄰的第二個顯示指示加載請求的持續時間到完成的充電過程。 | 統計單元 |
顯示一個列表,其中具有當前圖像複製所需的時間。 | 統計單位圖 |
“ stat單元”命令的信息是圖形的。 “統計單元”顯示屏以彩色顯示。 | getAllState [Entity-ID] |
顯示[Entity ID]在控制台(服務器控制台,而不是命令控制台)中類型的所有生物。如果在服務器設置中激活了日誌文件的創建,則生物列表也將保存在“ shootergame.log”中(需要幾分鐘)。如果您想檢查一下,如果您想根據需要檢查天氣 - 在地圖上真正催生了刺激恐龍,則此命令很有幫助。 | 列表玩家 |
列出了當前連接到服務器的所有播放器以及其Steam ID。找出其他命令所需的玩家ID的好方法。 | Kickplayer [Steam-ID] |
將[Steam-ID]定義的播放器與服務器分開。如果要永久阻止玩家,請使用“禁令播放器”命令。 | Banplayer [Steam-ID] |
將由[Steam-ID]定義的播放器添加到服務器禁令列表中。 | Unbanplayer [Steam-id] |
從服務器禁令列表中刪除由[Steam-ID]定義的播放器。 | 示例:“ ce start_rain” =開始下雨
|
開始或停止某些天氣影響。對於[天氣],您可以指定以下效果: | 您可以通過兩次跳躍(雙跳= 2倍太空欄(PC),X(PS4)或(Xbox One)飛行。
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再次輸入命令以離開創意時尚。然後重新固定以失去訓練有素的雕刻。您也可以用“ GCM”縮短命令。 | 您可以通過兩次跳躍(雙跳= 2倍太空欄(PC),X(PS4)或(Xbox One)飛行。
再次附加播放器並輸入命令以結束創意時尚。然後,玩家應降級以再次失去訓練有素的雕刻。您也可以用“ GCMT”縮短命令。 |
注意:僅將游戲推廣到您的節日信任的創意時尚。 | 您可以通過兩次跳躍(雙跳= 2倍太空欄(PC),X(PS4)或(Xbox One)飛行。
再次給命令結束玩家的創造性。然後,玩家應降級以再次失去訓練有素的雕刻。 |
注意:僅將游戲推廣到您的節日信任的創意時尚。
方舟作弊遊戲角色和部落
在這裡,您會發現所有影響您的角色 /中繼線或另一個玩家的角色 /中繼線的作弊代碼。這包括作弊,例如上帝模式,傳送或飛行,以及經驗點的產生和外觀變化。 | (例子)作弊代碼 |
功能 /解釋 | 示例:“ Addexperience 1000 0 1” =生成1000個體驗點,這些體驗點不是來自您的中繼,並且與中繼線沒有共享。
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您的角色/恐龍在經驗點上收到由[編號](任何數字)定義的金額。如果您騎著恐龍,它將獲得體驗點。該命令受EP乘數的影響,可以通過進一步的修飾符擴展(也可以遺漏): | 示例:“ givextoplayer 1151259158 1000 0 1” =用ID 1151259158為播放器生成1000個經驗值,這不是來自他的後備箱,並且與他的後備箱沒有共享。
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授予[玩家ID](player ID = Ingame UE4 ID)定義的播放器在經驗點上定義的數量(數字](任何大數字))。如果玩家騎在恐龍上,他會收到經驗點。該命令可以通過更多的修飾符擴展: | 示例:“ givextotarget 1000 0 1” =在十字準線中為玩家 /恐龍生成1000個體驗點,這不是來自他的後備箱,並且與他的後備箱沒有共享。
|
授予當前有針對性的玩家或Dino在經驗點上定義的[數字](任何數字)定義的數量。該命令可以通過更多的修飾符擴展: | 示例:“ setplayerpos 270133 -271647 0” =在東北島中部傳送。setPlayerpos [x] [y] [z]傳遞自己的角色到由[x] [y] [z]定義的遊戲世界中的點。對於[x] [y] [z],您要點擊各自的坐標,您想在其中傳送角色。如果您還沒有解鎖GP,請幫助您 這張卡 |
尋找坐標時。 | 傳送 |
在視圖方向向前傳遞自己的角色,直到它與對象碰撞為止。如果沒有發生碰撞,則將字符傳送到坐標為0.0。 | TeleportToplayer [玩家ID] |
將您自己的角色傳送到[player ID]定義的播放器位置(player ID = Ingame UE4 ID)。 | Teleport PlayerIdome [玩家ID] |
通過[player ID]定義的播放器(玩家ID = Ingame UE4 ID)轉移到您自己的角色的位置。 | 傳送播放器[玩家名稱] |
通過[播放器名稱]定義的播放器(播放器名稱=要傳送的字符名稱)定義為自己角色的位置。 | 敵人可視[是/否] |
即使您攻擊角色,所有生物都會忽略您的角色。要激活/停用該函數,僅鍵入[true/fals]的兩個命令之一(true = true = cartun by nyfals = false =正常對手行為)。 | execsetsetleeping [true/false] |
讓您的角色入睡或喚醒。要激活/停用函數,您只需鍵入[true/fals]的兩個命令之一(true = true = false,false =字符喚醒)。 | 飛 |
激活飛行模式。物理和重力被停用,您的角色可以自由地朝任何方向移動。使用“步行”命令再次離開飛行模式。如果在騎行過程中輸入命令,則必須騎懸崖起飛。 | 鬼 |
激活精神模式。碰撞落葉被停用,您的角色可以在所有障礙物中自由移動。使用“步行”命令再次離開精神模式。 | 走 |
停用飛行/精神模式。物理和重力再次影響您的性格。 | 上帝 |
激活上帝模式。除了溺水之外,您的角色將變得無敵,再也無法死亡。厚臉皮的輸入再次停用了模式。 | setgodmode [true/false] |
激活/停用上帝模式的狀態。除了溺水之外,您的角色將變得無敵,再也無法死亡。對於[true/fals],您僅點擊兩個命令之一(激活false =上帝的狀態)。 | “敵人可視化”(即使您攻擊了角色,生物都會忽略您的角色
|
此外,您將獲得大量的經驗點。您也可以在沒有經驗點的情況下使用“ LeaveMealOne”命令進行相同的效果。 | “敵人可視化”(即使您攻擊了角色,生物都會忽略您的角色
|
對於增加大量體驗點的相同效果,您還可以使用“ Gmbuff”命令。 | hurtme [數字] |
將您的角色添加到[數字]定義的損害量中。如果您是無敵的(上帝模式),則行不通。實用,如果您卡在某個地方並且無法逃脫。 | 自殺 |
有了這個命令,您可以立即殺死自己的角色(即時死亡,而不是通過“ hurtme”命令的損壞數量)。如果您是無敵的(上帝模式),則行不通。實用,如果您卡在某個地方並且無法逃脫。 | 殺死球員[玩家ID] |
殺死由他的[玩家ID]定義的遊戲角色。 | RenamePlayer [AltensPieler名稱] [新播放器名稱] |
將[AltenSpieler名稱]定義的遊戲字符的名稱更改為[New Player Name]定義的名稱。 | 更改[WERT] |
使用此作弊命令,您可以更改角色的一般縮放。對於[值],您輸入所需的放大倍數/還原因子。值“ 1”是遊戲中通常的標準大小。 | 21 =改變軀干高度
|
對於[縮放],您輸入所需的放大倍數/還原因子。該值必須在“ -1.0”和“ 1.0”,“ 0”之間是標準大小。 | 2 =改變眼睛顏色
|
對於[顏色],您不能使用通常的顏色ID。取而代之的是,您必須將自己定向到滑塊的角色創建的百分比。例如,“ 0”導致眼睛中的淡黃色,而“ 0.4”導致綠色的眼睛。 “ 0.5”是純綠色,“ 0.7”橙色和0.8紅色。 | 7 =維京鬍鬚(Wikinger-Bart)
|
要更改欄的長度,請使用“ setFacialHairpercent”命令。 | setfacialhairpercent [long] 使用此作弊命令,您可以更改角色的面部毛髮(鬍鬚)的長度。對於[長度],您輸入0到1(1 = 100%)之間的值。 |
要更改欄的外觀,請使用“ setFacialHairstyle”命令。 | 7 =維京鬍鬚(部分編織)
|
要更改頭髮的長度,請使用“ Setheadhairpercent”命令。 | setheadhairpercent [長度] 使用此作弊命令,您可以更改角色的頭髮的長度。對於[長度],您輸入0到1(1 = 100%)之間的值。 |
要更改髮型,請使用“ Setheadhairstyle”命令。 | ForcePlayerToJoinargetTribe [播放器ID] |
將[玩家ID]定義的玩家迫使球員進入後備箱,其相關結構只是針對她。對於[播放器ID],您輸入所需播放器的相應UE4 ID。注意:如果目標部落不屬於球員,問題可能會導致問題。 | ForcePlayerToJointribe [播放器ID] [Stamm-name] |
將[玩家ID]定義的玩家迫使[STEM名稱]定義的中繼線。對於[播放器ID],您輸入所需播放器的相應UE4 ID,對於[Stamm-name]相應的中繼的完整名稱。 | maketribeadmin |
將您的角色納入您只是成員的部落管理員的等級。 | maketribefounder |
將您的角色運行到部落的創始人,您只是成員。 | Renametribe [年齡大師名稱] [新主名] |
由[舊郵票名稱]定義的部落命名為[新常規]定義的部落。 | 破壞侵略性 |
在方舟上摧毀部落的所有結構,這是您僅針對的相關結構/對象(基於部落所有者或玩家所有者)。 | 摧毀tribedinos |
摧毀方舟上一個部落的所有恐龍,這是您僅針對的相關結構/對象(基於部落所有者或玩家所有者)。 | 銷毀剝皮者 |
方舟生存進化的侏羅紀公園T卹摧毀方舟上一個部落的所有參與者,其相關的結構/對像只是針對您(基於部落所有者或玩家所有者)。
夏天在那兒,在侏羅紀公園禁止它之前,請自己穿上方舟進化的T卹@...(Amazon.de):
方舟作弊武器,彈藥,資源,雕刻和物體
該類別涉及與武器,彈藥,資源和其他對像有關的一切,尤其是生成。 | (例子)作弊代碼 |
功能 /解釋 | Infinitestats 立即填補您的健康,毅力,氧氣,食物和水,並在執行命令期間將其保持在最大水平。此外,發射的武器不會從庫存中消耗彈藥。如果您在恐龍騎行時激活命令,則效果僅適用於您的坐騎。 帶有雜誌的武器會消耗雜誌的球,但一旦相同的武器是空的,就可以通過打開 /關閉庫存或更換武器來一次又一次地充電。 該命令不會使您無敵:您仍然可以因跌倒或高級攻擊而死(例如,如果個人損害超過您的最大健康狀況)。該命令也對承重能力沒有影響。 |
再次輸入命令以停用其效果 | 給予樁啟動器[編號] 立即填充目標玩家的健康,耐力,氧氣,食物和水,並在執行命令期間保持其最大水平。此外,發射的武器不會從庫存中消耗彈藥。如果您在恐龍騎行時激活命令,則效果僅適用於坐騎。 帶有雜誌的武器會消耗雜誌的球,但一旦相同的武器是空的,就可以通過打開 /關閉庫存或更換武器來一次又一次地充電。 該命令不會使目標不可見,因此它仍然可以因跌倒或高級攻擊而死(例如,如果個人損害超過玩家的最大健康狀況)。該命令也對承重能力沒有影響。 |
再次輸入命令以停用其效果。 | ToggleInfiniteamMo |
只要命令活躍,您所有的武器都有無數彈藥。再次輸入命令以停用效果。 | 刻薄 |
停用 /激活了玩家的配備物品(如果沒有配備的話,則將顯示手(或者顯示)。再次輸入命令以停用其效果。 | 給予資源 |
您將從每個資源中收到庫存中的50個單位。 | giveColors [編號] |
您將收到[編號]定義的金額。 | 給出 |
您的角色學習所有製造食譜。注意:命令可以短暫導致滯後。 | 毫無鎖定[藍圖路徑] |
您的角色學習由[blueprint-path]定義的Tekgram(Tekgram = Special Engrame,可以由老闆刪除)。 | givesItem [藍圖路徑] [number] [質量] [blueprint-erzwingen] |
生成由其[藍圖路徑]定義的項目或[數字]定義的數量以及您角色清單中[質量]定義的質量所定義的相應藍圖。對於[BluePrint-erzwingen],您要么點擊“ true”或“ false”(true =您獲得藍圖,false =您得到該項目)。 | 示例:“ GFI BEERJAR 10 0 0” =創建十個啤酒眼鏡最簡單的質量。 gfi [藍圖路徑] [number] [質量] [blueprint-erzwingen] |
該命令是“ iveitem”命令的縮寫版本。不同之處在於,您不必在所需項目的整個[藍圖路徑]中輸入,而只是清楚地指定對象的一小部分。例如,如果您想生成Tek ATV(沙漠越野車),則作為藍圖路徑,您將不再需要輸入“ blueprint'/game/primalearth/vh_buggy/blueprint/blueprint/primalitemvhbuggy.primalitemvhbuggy'。相反,如果輸入您的“ vhbuggy”或“ vhb”,就足夠了。還有“越野車”,“ bugg”或“ uggy”等等。 | giveitemnum [item-id] [number] [質量] [blueprint-erzwingen] |
生成由其[項目ID]或相應的藍圖定義的項目,該項目以[數字]定義的數量和[質量]定義的質量在您的角色的清單中。對於[BluePrint-erzwingen],您要么點擊“ true”或“ false”(true =您獲得藍圖,false =您得到該項目)。 | giveitemtoplayer [player ID] [藍圖路徑] [number] [Quality] [blueprint-erzwingen] |
由他的[播放器ID]定義的播放器的清單中生成的項目,由他的[藍圖路徑]定義的項目或[數字]和[質量]定義的質量中的相應藍圖。對於[Blueprint-erzwingen],您要么點擊“ true”或“ false”(true = player會收到藍圖,false = player = player接收該項目)。 | giveitemnumtoplayer [player id] [item-id] [number] [Quality] [blueprint-erzwingen] |
由他的[player ID]定義的播放器的清單中生成的項目,由其[項目ID]定義的項目或[數字]和[質量]定義的質量中的藍圖。對於[Blueprint-erzwingen],您要么點擊“ true”或“ false”(true = player會收到藍圖,false = player = player接收該項目)。 | giveslotitem [藍圖路徑] [插槽號] [數字] |
生成由[插槽號]指定的項目插槽(插槽號0到9)中的[插槽號0至9)中定義的項目,以[number]定義的數量。如果項目不可堆疊或無效插槽,則以下項目在隨機點最終出現在您的庫存中。使用此命令,項目質量始終對應於最低級別,並且無法生成藍圖。 | 給予插曲[item-id] [插槽號] [number] |
由其[item-id]定義的項目是在[插槽號]指定的字符的項目插槽(插槽號0到9)中生成的,該量為[number]定義的數量。如果項目不可堆疊或無效插槽,則以下項目在隨機點最終出現在您的庫存中。使用此命令,項目質量始終對應於最低級別,並且無法生成藍圖。 | 示例:“ Clear Player Derventory 0231486547 1 0” =使用ID 0231486547,配備的插槽項目和項目刪除玩家的清單。 清晰的播放器Derventory [Spieler ID] [Lösche-Inventar] [Lösche-Slot-Items] [配備刪除的項目] |
使用此命令及其修飾符,您可以刪除庫存,插槽項目和/或播放器的配備項目。對於[播放器ID],您可以點擊所需播放器的相應Ingame-ue4 ID。對於[刪除庫存],[lösche-slot項目],[配備精美的項目]輸入“ 1”或“ 0”(1 =已刪除,0 =未刪除)。
方舟作弊恐龍,生物,結構和物體
本節涉及與結構,物體,恐龍和其他生物有關的一切。這包括命令訪問其他信息或生成所說的內容。您可以在下一個ID上找到必要的ID。 | (例子)作弊代碼 |
功能 /解釋 | 殺 |
摧毀目標生物 /結構(在十字準線中的目標)造成大量損害,並留下其遺體。 Bossen的損害數量不足以使她的死亡足夠,因此您可能必須重新輸入命令。如果您想在不離開遺體的情況下銷毀某些東西,請使用“ Destroymytarget”命令。 | 結構=破壞指定區域中的所有結構
|
對於[半徑],您可以輸入任何數值。您也可以忽略修飾符,在這種情況下,默認值2000自動使用。 | Destroymytarget |
安裝了目標生物/結構(十字準線中的目標),而無需留下痕跡。如果您想殺死一個生物並保留它們的遺體,請使用“殺死”命令。 | 摧毀wilddinos |
摧毀所有未馴服的生物。例如,您可以幫助通過更新發揮作用的生物的產卵。 | 銷毀[實體-ID] |
銷毀服務器上[實體ID]定義的類型的所有生物。 | 毀滅性的核心 |
銷毀服務器上的所有非玩家生物。這還包括馴服的生物。重生不受此作弊的影響。 | 毀滅性建築 |
銷毀地圖上所有玩家的所有結構。 | GiveAllStructure |
您的角色收到所有目標結構以及與之相關的所有結構的財產。 | takeallstructure |
部落的所有結構,目標(結構,性格,恐龍等)的對象,您的目標是您自己部落的財產。 | dotame |
馴服目標生物(如果馴服),則具有所有常規效果(檔案,經驗點,聲音效果等)。注意:如果在騎行過程中執行命令,可能會導致遊戲/服務器崩潰。 | forcetame |
立即在您的十字準線中看到恐龍。這樣,馴服的恐龍就可以在沒有馬鞍的情況下騎行。注意:如果在騎行過程中輸入命令,可能會導致遊戲/服務器崩潰。 | forcetameaoe [半徑] |
要立即訪問[Radius]定義的地區的所有恐龍。如果未指定值,則默認使用“ 2000”。這樣,馴服的恐龍就可以在沒有馬鞍的情況下騎行。注意:如果在騎行過程中輸入命令,可能會導致遊戲/服務器崩潰。 | 塗料 |
目標結構或目標恐龍進入了您的角色。您不能用它來馴服恐龍,只能騎另一個玩家馴服的恐龍。 | 召喚[參考] |
使用此命令,您可以直接在角色前面生成每個生物。對於[參考],您可以使用相應的藍圖ID或所需生物的實體ID(兩者都可以在下一個頁面上找到)。 | summondamed [entity-id] |
使用此命令,您可以直接在角色前面生成一個結實的生物。對於[entity-id],您輸入所需生物的ID。 | gmsummon [entity-id] [stufe] |
與Summon命令類似,您可以使用此命令直接在角色前面生成一個生物,但具有一定層次和確定的條件。對於[Entity-ID],您輸入ID並為[級別]該生物的所需級別。以這種方式產生的恐龍不會被欺騙馴服,因此它仍然需要騎馬。 | SDF [entity-id] [true/false] |
使用此命令,您會在角色前面生成由[實體ID]定義的生物。此命令的提前是您不必輸入完整的實體ID。它的一部分已經足夠了,但是必須足夠清晰以安全地定義所需的生物。例如,“ Mega”是行不通的,因為它發生在幾種生物的實體ID中。但是,例如,如果您點擊“ Ony”,那麼這足以創建Baryonyx。對於[true/fals],您只給出兩個值之一。它確定生成的生物是馴服還是野生版本(true = tamed,false = wild)。 | Spawnactor [Blueprint-Pfad] [Spawn-Distanz] [Spawn-y-Offset] [Spawn-Z offset] |
像召喚命令一樣,您可以使用此命令在角色之前生成任何實體。但是,您可以在此處提供更多詳細信息:對於[藍圖路徑],您可以點擊所需生物的相應藍圖路徑(請參閱下一頁)。在[生成距離]的情況下,您可以確定到應該出現該生物的角色的距離,並且使用[Spawn-y-Offset]和[Spawn-Z offset]您可以再次調整位置 | spawnactorspread [blueprintpath] [spawndistance] [spawn-y-offset] [spawn-z offset] [anzahl] |
像summ命令一樣,您可以使用此命令在字符之前生成任何實體,該命令主要用於大量數量(例如,包裝恐龍)。您還可以在此處提供更多詳細信息:對於[藍圖路徑],您可以點擊所需生物的相應藍圖路徑(請參閱下一頁)。在[生成距離]的情況下,您可以確定與生物出現的角色的距離,並在[Spawn-y-Offset]和[Spawn-Z offset]的情況下確定您可以在必要時調整位置(坐標) 。修飾符[數字]可能很清楚,並且[spraverAmount]確定實體距性交有多遠。 | Spawndino [blueprint-pfad] [Spawn-Distanz] [Spawn-y-Offset] [Spawn-Z offset] [Dino-Stufe] |
像summ命令一樣,您可以使用此命令在角色之前生成所有恐龍。但是,您可以在此處提供更多詳細的信息。對於[藍圖路徑],您可以點擊所需生物的相應藍圖路徑(請參見下一頁)。使用[Spawn距離],您可以通過[Spawn-y-Offset]和[Spawn-Z-Offset]確定與生物應在其中出現的角色的距離,如有必要,可以調整位置(坐標)和[ DINO階段]點擊Dino應該擁有的所需水平。 | takealldino |
部落的所有恐龍,您針對您的對象(結構,角色,恐龍等)的對像都進入了您自己的部落的財產。 | Raincritter [數字] [分佈] [高度] |
在玩家上產生了綿羊和渡渡鳥的混合物(沒有其他生物)。 [數字]確定生物的數量,[分佈]跨越生物的距離以及[高度]生物出現在角色上方的距離。如果您不輸入任何信息,則自動使用的默認值為30,300 200。 | setBabyage [年齡] |
將目標嬰兒恐龍的年齡更改為[年齡]定義的價值。對於年齡,您輸入一個從“ 0.01”到“ 1”的值。 | setimprintquality [wert] |
改變目標嬰兒或成人恐龍的印刷品質量。給出[值](1 = 100%)的0至1之間的數字。 | settargetdinocolor [farb-region] [farb-id] |
將目標恐龍的顏色更改為[顏色區域]和[顏色ID]定義的值。您可以在“ printColor”命令的幫助下找出顏色的相應代碼。 | 版畫 |
顯示顏色ID。
方舟作弊觀察模式和教程
對於觀察模式和教程,您還可以在下面找到一些命令。 | (例子)作弊代碼 |
功能 /解釋 | F1至F10 =傳送您回到先前保存的相機帖子
|
您激活觀眾模式(您的角色死亡)。在觀眾模式下,您可以自由移動(也可以飛行)並使用各種關鍵組合來訪問信息: | 停止的人 |
您將離開以“ Anabllespectator”開頭的查看器模式。之後,您必須振興自己。 | 停止的人 |
結束觀眾模式(與“停止鏡”一樣)。之後,您必須振興自己。 | Requestspectator [Passwort] |
使用激活的觀眾密碼詢問服務器上的查看器模式。作弊中指定的[密碼]必須匹配服務器管理員分配的觀眾密碼。 | setShowallplayers [true/false] |
在觀察模式下顯示或掩蓋播放器名稱的顯示。對於[true/fals],您僅點擊兩個命令之一(true = show,false = hide)。 | 顯示教程[教程ID] [ADS的方式] |
顯示由[教程ID]定義的教程。如果要強制教程幸福,請點擊“ 1”或“ 0”(例如,如果您已經看過教程)。目前,只有兩個教程:[教程ID]型“ 0”型“ 0”來查看一個空的教程窗口或“ 1”來調用“您的第一天”教程。 | Hidetutorial [教程ID] |
隱藏了由[教程ID]定義的教程。目前,只有兩個教程:[教程ID]型“ 0”型“ 0”來查看一個空的教程窗口或“ 1”來調用“您的第一天”教程。 | cleartutorials |