對於開發人員而言,Arcans是一種“令人難以置信的令人滿意的”感覺,不言而喻的銷量已經足夠好,可以被貝塞斯達(Bethesda)視為特許經營權。
“它非常確認我們,因為這只是我們一直想做的那種遊戲。而且他們一直很難出售”,解釋了首席執行官UND創意總監拉斐爾·哥倫比亞(Raphael Colombia)。
“你不夠訪問嗎?市場還沒有準備好嗎?出版商不是真的理解嗎?我們還不夠好嗎?我不知道。但是事實是,開發和出售這種遊戲一直很困難。
“我們成功的事實告訴我們,我們應該保留所有這些價值觀並玩更多這樣的遊戲。我認為硬件對於所有這些遊戲的深度和所需的RAM都足夠強大。幾年前,這是一個真正的挑戰。我們比以往任何時候都感覺到我們應該製作這種遊戲。
在Colantonio的看來,Gamesála羞辱也將從下一個基因的遊戲機中受益。
“下一代將主要是關於RAM的。至少這對我們來說是最大的區別,”他說,更多的對象意味著更多的對象,一個更密集的遊戲世界,其動畫範圍更大,加載屏幕更少水平的狀況使一切都像以前一樣。
“但是基本值保持不變。這一切都與互動性和決策,後果,各種解決方案,探索,垂直性以及所有這些工具一起為玩家提供。在模擬環境中,我們可以為玩家提供的工具越多,遊戲體驗就越好。這全都與玩家有關,而與玩家在設計師中應該做什麼。這是我們未來所有遊戲的基礎。我們擁有的力量和內存越多,我們可以提供的選項越多。
那麼Arcanes現在在恥辱2上工作嗎? “我目前無法確切地說我們正在做的事情,” Colantonio說。價值觀,他們仍然收到。”
羞辱也沒有多人遊戲。將來仍然會如此嗎?
“我們可能對多人遊戲感興趣。這不一定是傳統的多人遊戲方法,”我們主要是講故事的人。這與多人遊戲的基本原則相矛盾 - [我們很感興趣。
“但是,總的來說,我們對單身玩家更感興趣。我們希望您確定自己的步伐,這也與多人遊戲相矛盾。多人遊戲中有一個小組,因此您必須考慮不斷移動 - 或者您被槍殺。但是,我們睜開眼睛,以正確的方式實施多人遊戲。