裝甲芯6:靈魂比我想像的要多

如果教程老闆比原本常見的最終老闆需要更多的耐心,那麼您就會知道您正在與Soulsborn打交道。當遊戲來自軟件但是,隨著基於任務的水平和巨大的機械等待著您,您問自己真的還有多少人在大型靈魂系列中。我被允許Bandai Namco在法蘭克福說服。

也許你很大裝甲芯- 粉絲,可以擁有第六部分,這要歸功於成功的Soulsborn遊戲,最近埃爾登戒指幾乎沒有預料到的預算從來沒有為該系列的預算。由於第六部分是我對AC專營權的介紹,但不幸的是,我無法與整個系列進行比較,但我必須回到1997年,但我對第五架裝甲核心有些嗅探。但是,總的來說,我喜歡承認,作為機甲和Kaiju粉絲裝甲核心,我發現比中世紀幻想環境中的來自軟件標題更令人興奮。

這裡都是僱傭軍嗎?

有時,其他機甲在與許多公司的鬥爭中為您提供支持。 |圖片來源:裝甲核6,Bandai Namco,Eurogamer.de

裝甲核VI:Rubicon大火講述了地球的故事Rubicon 3在其上發現了一個奇怪的能源,可以驅動人類技術和溝通。正如標題已經暗示的那樣,第一次嘗試將問題拿回手,rubicon和周圍的天體都以充滿火焰的災難結束。大約半個世紀的通行證,再次發現了令人垂涎的能源。這次Rubicon 3被確保,受污染,許多公司對寶貴的問題感興趣。就在中間:您​​,僱傭軍“ 621”,也稱為烏鴉

Rubicon 3現在正在戰爭中。您不斷遇到敵對的公司,非人類組織,或者將由團體僱用來支持他們。有趣的是,您的盟友意識到這一點。有時他們很友好,常常是挑剔的。這導致了一些有趣的對話,以增添這些任務。總的來說,您經常在旅途中獨自一人。主管站在您身邊沃爾特這為您提供了信息,任務和說明。到目前為止,我們還沒有看到更多的故事,但是之後最後一個故事預告片應該很明顯的是,這個故事,被rubicon跨度發射的,應該有一些任務,應該有一些曲折。

更大,更重

如果是關於視覺和氣氛,那麼巨大的機器甚至更大的位置就完全吸引了我。第六裝甲核心部分不會像機甲及其每個部分一樣深Mechwarrior但是仍然知道如何創造坐在機器人中的感覺。至少在第一個任務中。在這裡,您可以乘坐超大機器飛行,穿越更多的破壞城市和令人印象深刻的景觀。在顯示的房屋,拆除的高速公路或樹木的情況下,您很快就會感覺到這樣的機甲必須有多大。此外,您的動作看起來像是伴隨著嚴重的動作。例如,一旦您的機器人最初有點呆滯,以後,更快,更快,您就會飛出渦輪機必須抬起多少驅動器才能提高質量。

空中的戰鬥是裝甲芯中的核心元素。這很好地帶給了軟件體驗,這令人驚訝地接近了裝甲核心系列成功的靈魂公式。 |圖片來源:裝甲核6,Bandai Namco,Eurogamer.de

在遊戲過程中,這種感覺會降低,因為您可以在遊戲過程中正確更改機甲。床頭板,上和肥料,能量儲備,渦輪機,芯片,當然還有武器將被解鎖,並用您從任務中產生的錢購買。因此,您不僅可以改善機器人,還可以根據自己的戰鬥偏好進行裝備。如果我仍然在教程中擁有控制(和我的不存在的技能),那麼我希望在其他任務中轉換我的機甲。就我而言,這意味著盡可能多的籃網,但我仍然可以稍微造成一點損害。但是,例如,您可以完全進行近距離戰鬥,遠程,DPS或坦克。

這是一個很酷的頭,但並不意味著老闆在教程之後打架是一個裂縫。他們仍然具有挑戰性。這意味著:觀看對手,學習模式,避免,使用敵人的耐力和在正確的時刻打擊。如果沒有什麼可以使用的話,您可以並且應該重新考慮您的設備。如果您不想熟悉沉重的老闆,那麼您也可以重複舊任務並逐漸改善自己的機甲,Grind。

您的機器人可能很大,但是目標對象通常會發生。裝甲芯6建立了令人難以置信的條件,因此您很快想知道下一個水平會是什麼樣。 |圖片來源:裝甲芯6,班達·納姆科(Bandai Namco)

大小不僅反映在機器中,而且反映在該區域中。如果您在使用垂直方向的前身中有很直線的水平,但是任務通常保持線性,因此Rubicon火災的任務有足夠的任務,您可以在其中真正放下蒸汽。一些訂單明確標記了您可以在不同路線上實現的目標。您是否選擇遠程戰鬥,近戰,甚至是一點點隱身取決於您。您獲得描述的訂單很有趣,然後簡單地扔進了該區域。在這裡,您可以自由設計自己的方法,這真的很有趣。您可以開車穿過中間並向下所有的縫製,但是這條路通常非常困難。如果您想到自己並稍微探索該地區,有時您可以根據周圍環境發展有趣的旁邊故事,而您的敵人也將更容易擊敗。

適應性金屬

但是,開發人員希望您不僅使用適應選項來娛樂:有些對手需要特殊的槍支。這劍聖例如,一個標誌阻止了任何額葉損壞。他還喜歡站在牆上(grr !!),這樣您就不會回來。垂直火箭發射器與他的彈丸(處理防禦系統)顯然是一個優勢。但是,如果您沒有設備範圍內的設備,因為否則這不是您的遊戲風格,那麼您必須為這個老闆磨一點,因為您還沒有太多的任務,所以很快就會變得漫長。幸運的是,地板帶來了很多錢回頭,因此,在投資不太痛苦的投資之後,人們會感覺到。

適應最後一個細節:使用裝甲芯6,您可以根據需要在機甲上設計所有內容。 |圖片來源:裝甲芯6,班達·納姆科(Bandai Namco)

適應還意味著您可以在每個部分中給予金屬任何所需的顏色。然後,您還可以自己設計貼紙。從上面顯示的屏幕截圖中可以看出,您還可以進行其他更改。您的想像力確實沒有限制。我也對您的機甲可以採取的形狀感到驚訝。從Gundam到Eva,您可以在理論上和努力中從最喜歡的系列中完成所有機器人。但是要小心:當然,不同的形式也會影響戰鬥風格。

除了外部,您的機甲有一些限制,因為不僅甜美的僱傭軍也應作為動力,而且還應該作為您的戰鬥體驗。根據任務,新的槍支,單元或武器逐漸被激活。為了獲取它們,您不僅應該注意金錢,還應注意承載能力和能源儲備,因為必須很好地管理。如果您想穿重型大砲,就不要忘記裝備正確的演講。結果,您會失去很多速度,也許您還應該注意姿勢穩定性。但是,您將在第一次嘗試設備之後就可以直觀地理解所有這些,因為尺寸和形狀通常會揭示需要哪些規格。如前所述,您應該在這裡期望一個不太規模的管理系統,Armored Core 6在任何時候都不會進行模擬。

您甚至可以在裝甲芯6中設計自己的徽標,這些徽標被粘在機甲上。 |圖片來源:Bandai Namco,裝甲核6

總的來說,即使我在這里和那裡死了太多,裝甲核6對我來說很有趣,而且適合武器的磨碎有時對我來說太長了。尤其是考慮到我還沒有看到的許多任務,而且因為我想在老闆戰鬥中變得更好,所以我絕對想繼續比賽。因此,這是從軟件感覺到的,當您認為自己在遊戲中學習真正的技能時,就會得到這種感覺。使遊戲的其餘部分真正美味的是任務結構:我很高興我可以在心情之後選擇每個級別,而無需在一個開放的世界中以意外的對手或停下來,或者在樞紐中停下來,這使我能讓我回到篝火旁適應我的盔甲。

裝甲核VI:Rubicon Erscheint的大火上午25日。2023年8月FürPC,PlayStation 5,Xbox系列X/S,PlayStation 4 UND Xbox One。

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