刺客的信條奧德賽和起源再次激發了我們在PS5和Xbox系列中的靈感

刺客的信條起源刺客的信條奧德賽根據埃及和希臘歷史提供令人嘆為觀止的開放世界,並證明了對細節的關注。現在,可以使用60 fps在控制台上體驗這些世界,即雙幀速率比以前的幀速率。使用新遊戲機的性能進行更流暢的遊戲玩法肯定聽起來很誘人,但是在巨大的範圍和這些標題的複雜性上,穩定的60fps穩定速率是嗎?

如果我們回顧2017/2018年發布的版本,Origins和Odyssey在視覺上仍然令人印象深刻。照明非常飽和,具有強大的體積效果和出色的全球照明,而過場動物具有堅實的景深,將其融合為美麗的散景形式,一切都以穩定的顳型反陳述(TAA)為支持,標題具有乾淨,很乾淨,貸款電影品質。即使與當代開放世界的頭銜相比,也幾乎沒有什麼可抱怨的,在某些地方可能會有一些弱質地,但這在育碧開發人員的一項無瑕的作品中是一個小小的瑕疵。

每秒30到60幀的變化是主要功能,它的可靠性令人驚訝。在大多數情況下,系列S,X和PS5系列使60 fps完全直立,而無需斷裂或偏差。但是,有一些例外,很奇怪,其中大多數適用於所有當前基因設備,從強大的PS5和系列X到相當有限的系列S。

第一個批評涉及這些遊戲的實時中間序列。最明顯的是,每張相機切割都重複了一張圖片,這會產生輕微的口吃。這也存在於最後一個版本中,並且可能是故意的。如果你有玩家雙幀顯示攝像機切割,您可以提前緩沖一個框架,以生成TAA的必要信息,以便框架相機切割可以具有高質量的AA,而不是顯示邊緣。根據結果​​,目前尚不清楚這裡會發生什麼,因為在攝像機切割後幀看起來粗糙,並且需要幾幀才能再次捕捉自己。還有一些明顯的問題,例如Origins中的開幕場景,在所有平台上以每秒50至55幀的速度運行。但是我還沒有看到任何落入這樣一個領域的遊戲中的其他場景。

在攝像機切割前的過場動畫中可以看到重複的框架,這可以通過輕微的口吃明顯。
儘管切割中有重複的框架,但第一幀在切割後仍缺乏細節。

其次,有些元素沒有使用完整的60 fps更新。起源中的某些物理動畫很明顯,騎駱駝騎行時運行的物質動畫(例如,有一半的速率)以及橫幅和某些NPC的物質動畫。起源中水面的正常地圖似乎也以一半的速度更新。由於設置了原始代碼中的某些元素,因此這些類型的問題也出現在其他60-FPS補丁或系統級別的改進中改善這些要素。

第三,遊戲的預付費過場動畫仍以每秒30幀的速度運行,這與其他地方提供的每秒60幀形成鮮明對比,並使玩家有點脫穎而出。令人討厭的是,一些預先終止的切割也出現了非常可怕的框架起搏問題,這些問題幾乎引起了令人難以置信的混蛋水平。幸運的是,大多數過場動畫是實時運行的。

畢竟,戰鬥中偶爾會出現一些表現問題。奧德賽(Odyssey)的開頭順序是與數十個角色的一場巨大斗爭,是我測試中最明顯的罪魁禍首。這個序列非常苛刻,偶爾會導致所有系統上的框架。大多數其他戰鬥都順利進行,儘管較大的戰鬥序列可能以後在這些標題後面可能會出現類似的問題。

一些預磨合序列具有恆定的有問題的框架起搏。

還有一些平台特定問題。在系列S上,奧德賽的實時中間序列每秒以30幀的速度運行,這有點奇怪,因為Origins中的過場動畫以每秒60幀的速度運行。 X系列通常比其他系統要遭受績效盜竊案的痛苦。我注意到該系統在少數情況下遭受了框架故障的影響,而其他控制台並非如此,即使通常僅限於過場動畫,並且遊戲玩法在很大程度上沒有觸及。

這是一系列較小問題的列表,但實際上它確實是成功的60-FPS升級。除了一些小型動畫問題外,遊戲玩法運行良好,您可以輕鬆地忽略過場動畫的煩惱。目前,這兩款遊戲都在當前的基因控制台上運行,每秒60幀。這意味著戰鬥感覺的巨大改善,在最後一個基因設備上,每秒30幀的顛簸,而沒有任何運動模糊每秒超過60幀,並帶有更多的時間細節。並排見,這顯然是一個很大的進步,這些標題從幀速率的加倍中受益匪淺。

即使60-fps更新與某些限制相關聯,結果是否穩定,但是圖形是否更改了?不。我在不同條件下測試了遊戲,而基礎圖形設置似乎與上一版本的圖形設置相同。這並不奇怪,但是關於視覺清晰度有一些有趣的結果。畢竟,這些是遊戲的舊版本的補丁,它限制了這些版本的功能。本質上,每個當前基因設備都從負載基因代碼繼承其分辨率區域。所有版本都使用動態分辨率,但是峰值取決於平台。這裡有很大的差異。

系列X最大創建4K,並以相當不符合的內容達到3840x2160,而PS5上的最大值顯然是在2880x1620,在Series s s in 1920x1080上。 X系列使用One-X代碼,即PS4 Pro的PS5和Xbox One的系列S。它似乎是負載天賦設備上可用的最大值。例如,補丁前的PS4版本僅在PS5上達到1620p。我能夠在S系列S上的X系列X,1152p和792p的Series s系列中識別出1440p的下限,儘管在某些情況下它們可能會更低。通常,X系列呈現約1728p左右,PS5為1440p或以下內容,而S系列S則為900p至1008p。使用過場動畫,分辨率通常低於遊戲玩法,尤其是那些在景深中工作的人。

起源的開頭順序必須在所有目前的基因設備上掙扎,並省略了框架。

實際上,如果三個版本之間來回切換,則三個遊戲機顯示出一種干淨的進度,清晰度大致差異。系列S看起來有些焦點,PS5更詳細,更穩定,但仍然有些粗糙,X系列通常看起來很4K,有很多細節。如果我不得不猜測,我想說的其中一些差異可能是由於最大分辨率的偏差而導致的,因為在這裡似乎有效的TAA-UP採樣會更好,當它被採樣更高的分辨率時效果更好。

PS5和X系列X之間的差異有些不尋常。通常,我們希望這兩種設備會更近一點,但是PS5在最高的分辨率要較低,這會影響整個工作。

對於該系列的粉絲來說,這些新更新是再次訪問Origins和Odyssey世界的一個很好的理由。現在,這兩種遊戲仍然非常好,圖像率提高到60 fps的提高可改善動畫的液體表示和遊戲的反應。儘管現在第八代的渲染範式現在是一頂舊帽子,但我對這些經歷感到非常滿意,實際上,這些補丁幾乎與完整的當前基因控制台版本可以期待的內容接近。

刺客信條是一個非常受歡迎的遊戲系列,鑑於年齡AC Valhalla肯定會很快獲得新的標題。希望該遊戲能夠充分利用當前基因控制台技術的優勢,但是目前,這些改進的最後基因版本令人滿意。這是將自己沉浸在視頻遊戲中最具說服力的開放世界之一的絕佳機會。


在Eurogamer.net的Freelance編輯Oliver Mackenzie的英文原作中

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