刺客信條:瓦爾哈拉測試 - (k)一個新的國家

瓦爾哈拉不是重塑,有時看起來還沒有完成,但是遊戲世界又太好了,再也沒有樂趣

好的,是否有人期望在起源重新開始後再次重新啟動該系列?不?我是唯一的一個?好吧,一個人必須是愚蠢的,因為刺客的信條:瓦爾哈拉(Valhalla)很多 - 從字面上看,但肯定不會擺脫原始和奧德賽的美德和錯誤。這在某些方面不是問題,而在其他方面也不是一個大問題。

最大的問題可能是前任的瘋狂範圍,包括內容更新。誰跟隨Odyssey很好,不時返回游戲,最後一次沉沒100多個小時...您真的想回到幾乎相同的磨碎嗎?兩年的節奏可能太短了。如果奧德賽是Origin的新配方的完美,那麼瓦爾哈拉(Valhalla),如果我真的很討厭,邪惡和不公平,那就是這種設計的資產交換。您必須是開發人員,才能看到略有變化的戰鬥機制和替代迷你游戲的重大打擊。

刺客信條:瓦爾哈拉(Valhalla):僅世界就值得一遊。

但是首先,從古希臘到挪威和870年左右的“資產交換”。當然,我可以說:“這只是一個新場景”。但這是關於據說與穿越愛琴海的旅行相同的方式。從表面上看,只有背景變化,但是長期以來,他的展覽系列中一直沒有參加“表面”,最後兩場比賽的“旅遊模式”應該已經明確了。在這裡,您可以深入研究故事,尋找自己的紐帶,並密封您要處理故事所需的百分之幾。但是,在遊戲中幾乎每個重要的名字之後,無論人,地點還是對像是長期的Wikipedia文章,都邀請您說明遊戲與現實之間的差異,並更深入地沉浸於自己。

這也是這些時刻,我扮演並喜歡它。

但是,不僅有歷史,還再次強調了神秘主義,北歐世界,凱爾特人的異教和基督教在這個傳奇中交織在一起,並確保遊戲中一些最好的時刻。瓦爾哈拉(Valhalla)的背景,瓦爾哈拉(Valhalla)是古老的英格蘭世界,其城堡,羅馬廢墟,當然還有景點對我來說值得一遊。僅此而已,幾乎每個刺客的信條都足以購買遊戲。對於歷史朋友來說,這是一個有形的過去和遊戲患者發揮作用之前的旅行,中世紀的歷史迷想在Ubisoft熱情地感謝我,您已經遇到了所有麻煩。

足夠適合您自己的遊戲,但實際上僅是介紹(這是故事中最好的部分)。

現在,Ubisoft應該只學習頑皮的狗對掌握的掌握得很好:專注於您自己的角色。與各種前任一樣,您自己的傳奇 - 或者是主角的傳奇 - 不在前景中。以《最後的最後》為例2。遊戲在鍛煉角色的情感和動機以及在很大程度上沒有板塊曝光的情況下顯示出剃刀-Sharp精度。它在其故事中分配了填充材料,並將其完成。

Eisin及其村莊:角色問題和復發,在更簡單的日子內復發。

如果我從刺客信條,所有的填充任務和邊際任務中脫穎而出,看看Eviv的故事剩下的內容,那就很瘦。那是兩個小時,也許三個真正圍繞著人物及其戲劇性相關的動機。尤比索夫特(Ubisoft)典型的不自然對話有很多廉價的曝光,其餘的主要是生活中發生的事情,但至少在這個級別上與中心人物無關。待在示例中:想像一下,您不會在我們的最後一個比賽中玩過Ellie 2,但幾年前。您本來會建立杰克遜定居點,將帶來周圍地區的資源,並解決了其他居民作為附帶任務的小問題。您在刺客信條中所做的一切數小時。這些事情對主要角色的生活產生了影響,但並不真正對他們內在的情感世界,動機和行動的主要目標。這落在所有其他東西之間的軌道上。

“現實世界”繼續以動畫故事來發光...

Origins和Odyssey也是如此,但Valhalla將其驅動到極端。在挪威進行了幾個小時的介紹之後,十年前的大而美麗,可以成為她自己的遊戲世界,她來到英國。在這裡,您基本上有兩個主要的任務,這些任務立即使提到的問題清晰。建立定居點後,另一方面,您正在尋找氏族的盟友。兩者都與內在的撕裂無關 - 就我解釋角色發展中​​的絆腳石 - 其複仇主題被短暫地脫下,然後在生活中漂移,偶爾有記憶,實際上更多地是關於更多。順便說一句,整個世界都會不時提醒您,在我們現在的時間級別上,這也受到影響,如果不僅彈出所有十幾個小時,這也會更加令人興奮。

...但是我不知道該如何看待這些反對的益智遊戲。至少以一種有趣的方式。

最大的罪過是複發到2009年幾乎被遺忘的一年,當時Ezio收集了無聊的資源,使他的村莊變得漂亮。這在很大程度上是可選的,這是遊戲意義的一半。我承認,我對瓦哈拉(Vahlhalla)的房屋大樓不僅感到失望。我不知道我的期望。也許是Viking Sims和一個小城市中殿的混合物中的大膽想法。至少我已經完成了一個村莊,但始終在周圍的村莊開始相同的突襲,將自己放在盾牌前的村莊,然後點擊史密斯變得更美麗。哇,那是地下!我們有2020年,這是最昂貴的長期系列可以想到的?不,你不建一個村莊。您可以查看列表,以便出現村莊購物清單中的更多信息。我對這種可愛沒有更多的話。

維京人對英格蘭的驚人命令收購的短篇小說。

但是,您更喜歡離開村莊身後,在英格蘭尋求盟友。基本上,這是一個非常簡單的過程,可以重複幾次。您可以在總部的地圖上標記新目的地,旅行並解決現場當地統治者的問題。這幾乎總是意味著以一種或另一種形式墜入國王來安裝其他人。這超過六個主要任務,該國已經安撫了一半,最重要的是,您的氏族傾向於傾向。這些故事很好,有時甚至很好,都有一些寫得很好的線條和有趣的角色,您在這里和那裡做出了一個決定,可以在後面改變一些東西。更加直接性會很好,但是至少最終,該系列仍然練習。這一切都適合,我一直喜歡去一個新區域,即使這意味著要做幾次經過幾次經歷的事情。

引導:適合觀光和修道院突襲。否則相當不切實際。

從非常相對的意義上講,乘船旅行是新的。現在,您有一條長船可以隨時快速旅行,整個國家都被所有這些修道院所在的河流越過。一方面,我從遊客的角度享受了這些旅行。英格蘭在這裡是狂野和美麗的,這樣的駁船在遊客中很受歡迎。作為一種交通工具,我的印像是,我的馬匹幾乎與一匹馬的速度更快。因此,很快我只用船開始修道院搶劫,因為您必須與團隊一起從大海來。

再次,奧德賽更加熟練,使他的主要任務變得更好,並使他們變得更自然。這些亞挑戰很快就非常常規地運行:探索了一些隱形和小型突襲,然後探索了該地點,然後很快就變成了一場偉大的戰鬥,隨後進行了紮實的老闆戰鬥。征服英格蘭從來沒有更結構化。此外,您可以在現場搶劫修道院以獲取必要的資源,以使村莊變得更加美麗,然後在該國繼續進行。在一個國家對一個國家的敵對接管之後,這感覺不像是一次偉大的冒險。

刺客信條:瓦爾哈拉(Valhalla):維京人(Vikings)不要偷偷摸摸,維京人戰鬥!

最重要的是,如果有的話,我還沒有這麼快地將劍放到劍上。自從黑旗以來,隱身就一直處於前景,而且也很壓倒性,但這完全轉向了。當然,我也可以用雞蛋穿過敵人地區,但是我為什麼要呢?即使技能樹基本上仍然分裂,該角色也是為戰鬥而設計的。造成這種情況的主要原因是盾牌射擊甚至不是一項特殊技能,而只是定時遊行。如果您看到對立的打擊 - 不用擔心Sekiro在這方面是否是賽馬,刺客信條:瓦爾哈拉(Valhalla)是一隻困惑的烏龜 - 那麼您就會舉起盾牌。如果不困難的時機擬合,對手會被推到地面,您會遇到困難的攻擊,直接殺死了簡單的敵人。如果定時不合適,則攻擊者仍會向後推,您可以替換。幾個小時後,您了解了易於閱讀的紅色攻擊,您無法舒適地阻止並軟化它。這一切都比潛行要快得多,而一半的任務是一場公開的戰鬥,那麼為什麼要長距離竊取呢?

這些開放的戰鬥也可以使用一個或另一個補丁。首先,這場比賽似乎謹慎地不知所措,因為40或50 NPC應該戰鬥。您一次又一次的條件是,周圍的兩個對手通常行事,但其他人顯然已經離開AI的人會進一步徘徊一米。然後沒有戲劇。這一切都與您有關,這意味著您可以簡單地實現目標,沒有理由與任何防守者打交道。有時您會有一個rambock,然後您將握住從一個點推到下一個點,在不照顧周圍環境的情況下再次將其推到下一個點。只是始終朝目標標記。儘管我討厭重複自己,奧德賽在戰鬥中進行了更加協調一致。至少老闆的戰鬥令人興奮,尤其是如果逐漸獲得更多特殊攻擊,您必須小心自己的工作以及某些反序列的外觀。

在這方面,盾牌計數器的優勢有點。原則上,戰鬥系統確實做得很好,考慮到與前輩更好的不同武器類型。還有一個氈億特殊的特殊動作可以解鎖,其中一些非常實用,一切都可能是完美的。如果我沒有更好地度過難關,那就是打招呼的每個人在鼻子上打招呼我的標誌。當下錯過的機會,彌補了良好的機會。

這次,您有一隻烏鴉作為鳥,它向您表明有很多事情要做。特別是收集。

但是,武器和鬥爭也有一些真正的改進。每個手動的武器可以進行兩次鬥爭。就我的經驗而言不實用,請參閱壓倒性的肖像公羊,但已經很酷。然後捕獲了前任的無盡戰利。您只會找到獨特的設備,並強調具有許多獎勵的設定角色。然後,這些裝甲零件和武器的材料也相當罕見,但是帶來了真正的優勢,這與前輩的可傾斜文化相比是一個很大的優勢。 “哦,我找到了波塞冬的長矛!酷,然後我會把宙斯的錘子扔掉。”您不再有這樣的時刻,這使瓦爾哈拉(Valhalla)比他的兩個人有點過分了。

刺客終於有一個體面的辦公室

至於歷史上的實際刺客,我熱情興奮,一半感到失望。一方面,如果當代的時間也很少見到,那麼當代的時間線非常出色而令人興奮。在我想看到整個摘要故事被放逐之後,我不認為我會再說一遍,但是在這裡您得到了曲線。但是,我發現拼圖室的整合,我想知道刺客信條:瓦爾哈拉(Valhalla)使用了剩菜或即將到來的Fenyx,因為概念和遊戲玩法實際上是相同的。您會發現世界上具有透明樓梯複合體的異常。在這裡,您必須解決開關和有彈性難題,才能達到頂部,並為Abstergo故事情節解鎖一些獎金零食。作為一個迷你游戲,這是可以的,但是將其直接放入維京世界是一個相當難看的沉浸,沒有更深的意義。

遊戲中的刺客幾乎沒有努力。如果事先經常有很多供詞,那麼兩個傢伙來到您的氏族,覺得非常好,可以揭示他們最深層的秘密,包括跳和刀,您在這個村莊里建立了一個辦公室- 縮寫,但是您是縮寫,但是基本上就是發生的事情。門上有刺客的徽標。至少聖殿騎士不必詢問很長時間,他們在哪裡發現對手的陰謀機密。您說,前任的易於識別的圍門會有些粗暴。根據Odyssey和Origins的說法,這就像整合粉絲小說不佳一樣。刺客辦公室...我真的不這麼認為。

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工人訓練,聖殿騎士沒有修改。您收集了辦公室的線索(urgh ...),然後揭示了新的惡棍。通常,您只是在開放的街道上抓住它。與遊戲的其餘部分一樣,我發現它要簡單得多,首先是模板,然後在公開戰鬥中醒來,以便快速識別身體。如果您有太多的時間和無聊,也可以拭目以待,並使用公園長凳或人群的通常方法。我不欺騙遊戲,認為有一個公開戰鬥的選擇。只有它立即以最簡單,最快的方式識別而沒有缺點。但這在前任中沒有什麼不同。

我來比賽,但我留在英國

但是我可以用許多其他事情安慰自己。一方面,正如已經提到的那樣,關於王國接管的故事也非常有趣,即使它們通常與角色發展沒有特別相關。沒關係,它們是您喜歡遵循的小故事。當您走在傳奇的格倫德爾(Grendel)的踪跡或越過其他名人的道路上時,其他人將您帶入該國的神秘主義。有時,它誇大了開發團隊和甚至沒有標記為追求的事情,但可以作為事件進行檢查,只是感到愚蠢。但是這樣的事情在生活中發生了,在這一點上,我經常從Eivor而不是傳奇的傳奇中扮演幾乎正常的生活。

這款DLC-wolf只是這匹馬的皮膚,不幸的是不吃我的敵人,但我仍然喜歡它。但是我不會為他付錢,否則這絕對沒有微交易。

我們回到世界之美。有了我現在說的一切,讓我再次強調:像以前一樣,這個世界是埃及和希臘等視頻遊戲媒介的成就。英格蘭的特徵,中世紀的天賦並沒有進入媚俗,而是試圖代表這段變革並慶祝巨大的成功,這是一部藝術品。我不讓任何事情上升。我可以整天穿越英格蘭,看著大小的景點,面對舊的廢墟和新興城市,讓我的想像力在不同的時期徘徊。同樣,我會獨自購買遊戲,不要後悔一秒鐘的購買。但...

下一代實際上是另一回事。至少我希望沒有那麼多的比較。最重要的是,角色模型似乎幾乎倒退了,經常起作用矮胖和木頭。一般的調色板在活潑,濃烈的色彩之間波動 - 即使它們經常具有更高的泥土色調 - 和墊子,幾乎糊狀的印象,有時甚至在同一沉降中。我很少在HDR中經歷過這種公然的波動,我認為這裡沒有任何適合。然後,遊戲通常看起來比奧德賽好得多。這里和那裡的一些詳細信息,但是不難理解為什麼這不必在新硬件上使用4K60在這裡戰鬥。老實說,我從來沒有給我的印像是我面前有一場新一代的遊戲,而只是從最後一代開始。毫無疑問,這是一個非常好的,但是如果您想看到下一代,則必須環顧其他地方。 X系列的加載時間至少是一個夢想。在三秒鐘內快速旅行,您喜歡這樣做。

我可以永遠遍歷這個世界,並享受那個時代的奇蹟。而且肯定也會做到。

光和陰影最後一次。聲音提供了很多東西,值得將昂貴的系統轉換一點。大氣周圍的聲音,NPC的聊天,船上可愛的維京音樂,大氣,高質量的配樂注射總是。不幸的是,並不重要的例外:自己的主角。我隨機讓遊戲投票,所以我得到了一個女蛋。一個總是說話,好像她是維京電力金屬樂隊的前女,並會接受采訪,正如那個人所說,她保持“角色”。當她講話時,我每次都會在我面前的金屬視頻的一個光榮兄弟中看到Ylva Eriksson,只是在這裡咬了一切。這真是可惜,因為無論她是誰,女人似乎都有一個好聲音。她必須經歷金屬維京人直到最後是愚蠢的。


來看看中世紀的英語訂購刺客信條:PSN商店的Valhalla 4和5


刺客信條:Valhalla測試Fazit

哇,這將很困難。實際上,出於所有這些原因,我幾乎必須建議您不要刺客信條。好的,誇張,但在許多方面,它被指定,當前AC力學當前迭代的最弱部分是如此新鮮。不管講故事,掙扎還是左右的小事,與兩個前任甚至倒退相比,這都停止了:瓦爾哈拉(Valhalla)很多,但是當涉及刺客信條時,這肯定不是下一個偉大的智慧。

但是後來,我騎行了這個美好的世界,意識到我對他在某種膚淺的遊戲罩下的遊戲有多熱愛。我可以在英格蘭和挪威較小的片段中永遠潛入這個時候。我這樣做了幾個小時,並將繼續為許多人做。我不在乎這些觀點,我的主角仍然是一個不確定的空葉,主要任務只不過是一個不錯的側面任務。我看到了這個國家,它帶來了栩栩如生的愛。 Ubisoft在這裡創造了非常非凡的東西,只是一個非凡的遊戲。

如果您可以在這種情況下做些事情,無論是維京人,中世紀的英格蘭還是兩者兼而有之,那麼我急需就刺客信條:瓦爾哈拉(Valhalla)建議您。作為一款遊戲,它可能只是“相當不錯的”,這對於這個大小的項目而言並不是一個騎士。肯定並不總是現實的,但是另一個時代的沉浸式體驗令人難以置信,這是另一個里程碑。


  • 開發人員 /發布者:ubisoft
  • 平台:PC,PS4,Xbox One,Xbox系列X,PS5(在系列x上測試)
  • 發布日期:11月10日
  • 語言:德語,英語和其他人
  • 價格:大約60歐元

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