現在每年都有很多遊戲。當然,通常的三重印度群島,但也是大量的,但也有很多較小但同樣令人興奮的項目。因此,看到Anthem現在實際上在做什麼,這是一個命運,這將是令人興奮的。但是,除了有趣的是,這是我們正在等待的遊戲。
問題是:您還在等什麼?在您對2019年的希望下發表評論,我們將撰寫一篇文章,我們嘗試簡要地欣賞全部或至少大多數這些候選人2019年DAQ遊戲,即將到來的,什麼時候到來以及我們對情況的評估是什麼。我很高興看到今年想到的是什麼。
王牌戰鬥7:天空未知- 最好快速點擊幾行,評論鍵只能持續數天。 18.1。是截止日期,並回答了一個問題,即噴氣動作模擬人士是否可以在當今世界上飛行與以前相同的地位。我們經常播放它,VR的感覺很棒 - 不幸的是,不是一個連續的功能,而是一個單獨的小模式 - 故事比頂級槍2的故事愚蠢。換句話說:換句話說:對於Ace Combat必須有。是的,這裡的三個人稱這個標題,包括我的少數人,所以我們都在這裡感到興奮。
王國之心3- 我想我知道誰在測試……那個稱我們為他的希望之一的人。不,我們並不是所有的忠實粉絲,我個人無法對您只能稱為邪教系列的長期以來的第三部分產生絲毫愛。並不是說我沒有一次又一次地嘗試過,而是嘿...如果您看到它不同,這些跡象真是太棒了。這個故事很困惑,迪士尼已經把所有的演員都搬出了,看起來很可愛。我想承認,它甚至可以正確地進行。因此,如果您想要生活中更多的王國心,那沒問題,29.1。應該是快樂的一天。
地鐵:出埃及記- 哦,是的,它將很大,我會盡快提前玩,這是我愛我的工作的日子。好的,我幾乎每天都喜歡我的工作,但是完全是兩個最呼吸的射擊遊戲的續集……哇,這只是一定是什麼。更開放的世界,這讓我有些擔心,其他部分具有一種優雅的方式,可以將一個人留在您實際上擁有的小區域,但現在想這樣做。 《未知》在其中同樣出色,並且在開放世界中效果很好。我非常希望這能有所回報,因為當涉及到垂死世界中的個人,有形的心情時,沒有任何情況就足夠了。我的意見。
《星球大戰》絕地武士:墮落的命令- 當然,本傑明(Benjamin)必須是星球大戰。即使約會 - 也許是11月至2019年,也是如此。這可能是電影系列的第3和第4部分之間的時間,他是一個倖存的絕地武士,他的導師,是動作冒險,而不是純粹的MP射手。 Crafts做到了這一點,不像他們應得的那樣受歡迎。影片?秋天再次問。或至少到E3。
下沉的城市- 哦,很酷,所以我不是唯一一個在列表上的人,那麼我們已經三歲了。老實說,對於Gamecom的重點,一切似乎都太多了。圖形不是應該在哪裡,遊戲概念可能太多了,這可能會從情緒結構變成良好的無聊,而是1900年左右的城市的前提,這不僅在慢慢沉沒,而且幾乎是為了居民威脅要溜進一個洛夫克拉夫特平行的世界,大舊世界,其中包括的一切,最終可能是神話終於終於贏得了這麼長時間的Cthulhu遊戲。
我們的最後一個2- 是的,亞歷克斯,頑皮的狗實際上做了什麼,這是所有親愛的漫長的一天,他們終於必須再次玩遊戲!眾所周知,這是開發人員成長的下一個項目 - 混合3DO開端。在蘑菇世界到殭屍的世界中,新功能仍然完全處於黑暗狀態,但是在許多原本出色的前任的射擊階段之後,人們可以希望荒地能夠控制他們的強盜問題。我們在2019年找到了嗎?我說不,也許是亞歷克斯,你怎麼看?
厄運2,我的意思是厄運永恆- 如果您以前任的方式留下一切,即使沒有真正的情節,我也只會提供新的水平,我再也不會快樂。好的,這個名字很愚蠢,只有它背後的兩個就可以使一致的複古感覺重新啟動完成。畢竟,無論是在1993年還是2016年,幾乎沒有一場shot彈槍背後的力量。現在缺少一個真正的發布日期。畢竟,2019年可能非常安全。
控制- 補救措施回來了。也許今年。艾倫·韋克(Alan Wake)從公告開始到發布只需要五年,因此沒有人在控制方面應該太安全了,這次芬蘭人(Finns)這次發布了505場比賽,而不是微軟。對您來說,這意味著PS4用戶:Sony控制台的第一個補救遊戲正在路上。關於深層雲刮擦的故事,該故事由FBC痴迷 - 聯邦控制局使用... - 做任何事情。房子本身是其他世界上的大門,至少它不斷變化,就像它的室內應該始終導致新的地方一樣。這一切都是非常神秘的,聽起來很酷,我告訴您今年將不再有可能。還是反正...?
遙遠的新黎明- 是的,如果我說我不興奮,我將不得不撒謊。在不完全令人驚嘆的《輻射76》之後,需要一個良好的末日遊戲,其中不僅僅是吱吱作響到要點...停止,我說什麼,這是後果。但是,儘管如此,很高興看到一個瘋狂的故事結束時瘋狂的角色的瘋狂 - 不是很好 - 在《孤島驚魂5》中,比破壞技術且嬉戲的搖滾樂的樂趣 - solids的標題太好了。應該很明顯的是,地圖是回收的 - 在這里和那裡可以期待火山口 - 但看起來不像是灰色的荒原。團隊想要鮮豔的色彩,超級高速之後的超級植物,實際上聽起來好像哭泣是最好的時刻:當加拿大人只是玩得開心的時候,他們的酷引擎就可以做到自己的感覺。不久,2月15日。
特魯伯布魯克- 從Kickstarter到90年代後期幾乎完成冒險,不幸的名字的遊戲已經走了很遠。但是,如果所有應該玩的地方都稱為那樣,您該怎麼辦。好吧,也許選擇一個其他名稱...?沒關係,在1960年代,來自德國腹地的外星插槽和恐龍之間的跨峰和文件x的跨越,這可能出了什麼問題?英雄被稱為Tannhauser,Tannhauser,The The The The The The The The The The The The The Tannhauser,而Gretchen的一切看起來都像是一部家庭電影。如果在這裡起作用,因為我認為這可以正常工作!我不喜歡在我身上扔“像盧卡薩爾人”,但這聽起來像Zak一樣愚蠢。也許有兩個人的松鼠。
憤怒2- 如果我們今年不再獲得Doom 2,那麼我們絕對可以安慰自己。最後,雪崩向某人展示了武器必須如何做,因為您可以從ID中學到很多。在第一次憤怒太好的地方,控制器將這次轉動直到停止。到處都是瘋狂的末日朋克,武器噸位和超級力量的運動狂暴或至少看起來像它的東西。快速,狂野,希望擁有厄運的力量。
外野外- 正如亞歷克斯(Alex)所說,不是讓黑曜石與外在世界混淆,而是以...nüscht而聞名的Mobius Digital。但是,在一個穩定變化的宇宙中生存,遍布怪異的角色和解釋性事件,可以用自己的宇宙飛船探索一切,否,而不是生成程序,而是手工調動的,聽起來像是什麼。尤其是因為很簡單,但是除了醜陋外,其他任何東西看起來都像一個小型團隊可以做得很好的事情。也許會很好,關於宇宙在無盡的時間循環中的故事可以做些事情。我希望它非常希望出現:也許2019年,約會。也可以是下週。或不。
路易吉的豪宅3- 嘿,開關!現在我不得不問:有一個路易吉的豪宅2?那是什麼時候發生的?啊,3ds,解釋了這一點。老實說,如果不說銀河戰士,我只想今年從任天堂出發。但是您仍然可以明白這一周。和路易吉斯第三宮?好吧,2019年是公告,否則並不是很清楚,但是顯然我們在這裡有粉絲,不,我不是。對我來說,這是不購買GameCube的原因。但是,正如我在Smash Bros上所說的那樣,並不是每個人都必須喜歡一切。
心理2- 在2018年禁慾之後,是時候為球隊綿羊贏得了勝利了。和心理劑?好吧,您最好在忠實的粉絲群上建立,因為第一部分是一個明顯的受到關鍵的案例。根據Psychonaut的1800萬MINUS -HER首席執行官辭職,Magesco退出了Triple -A業務,當時的出版商Magesco的贏得期望為4800萬年。還有綿羊?等待了一點,用雙人罰款購買了權利,現在有兩到三百萬球員扮演了他的小傑作,這是一次動作冒險時巧妙的。第2部分?今年 - 在某個時候 - 如您所知,所有內容都是關於遊戲玩法的。 Baver Schafer。
撞車隊賽車燃料- 啊,我明白了您沒有的...其他所有人都會說Sonic賽車,但是在不必要的刺猬重新啟動後,更大的希望可能是崩潰的團隊。根據原始高的質量,比大多數人的質量和有彈性三部曲的出色翻拍,您現在可以希望對馬里奧卡丁車殺手。不幸的是,Switch上的Mario Kart幾乎處於他的力量之上,但是PS4和Xbox也出現了Crash,因此它只需要在6月21日的Nintendo平台上。隱藏。雖然,袋老鼠一直雄心勃勃,讓我們看看,也許她可以用水管工錄製它。
Yoshi的精心製作的世界- 是什麼,本傑明,我不知道...?哦,天哪,這很可愛!太可愛了!那根本不起作用!!! ...嗯...是的,保留在文字中,這可能是羊毛世界的一種鬆散的續集,如果應該在這些腳步中嬉戲地玩耍,那麼水平簡單地隱藏著幾乎是惡意的,可選的額外功能。 Brop的圖形風格,這次是一種紙質的西洋鏡世界,又是華麗的,儘管可能是羊毛世界甚至更可愛。但是精心製作的世界不必感到羞恥。羊毛世界真的很可愛。我現在必須扮演厄運,我認為這麼多的羊毛。
我的朋友佩德羅- 當香蕉對您說話時,很明顯該怎麼辦:遵循您的說明。這可能是這個過度固定的子彈時間2.5D球狂歡的基本前提,其中您擁有各種手臂的動作,因此特別有效地控制了武器,以剝離敵人的成群,當然在球之間潛入。這不僅僅是今年來自邁阿密的熱線邁阿密嗎?問題是什麼,我希望這就是那樣!它的瘋狂,新的轉折,引擎又在運行,在邁阿密2中有點口吃。
叛軍銀河違法- 當您穿越銀河系的私人和監護人時,您會得到什麼?我不知道,但是叛軍銀河係因雙重傷害而被違法,似乎想找出答案。至少前提聽起來很完美。宇宙的一個骯髒的角落,在漢索羅傳統中是一個不錯的反英雄,並且非常重視Space Action Sims的戰鬥。它看起來像是真正的反精英邊界。這裡沒有太空的現實主義,只是走私的屏障大火在可疑的社會中運行。如果遊戲將在2019年到來 - 沒有精確的一天 - 那麼它不會在Steam上進行,而是在史詩般的商店中至少十二個月。雙重傷害也沒有秘密為什麼:Steam給他們的收入佔70%的份額,Epic 88。
國歌- 從一開始就提到,是的,我期待它。即使最終,它在五顏六色的背景中可能並不超過一個不錯的射手。但是看起來更多。 Bioware在遊戲歷史上有自己的時刻,如果她的遊戲中的一個找不到偉大的愛情,那麼它實際上是在加拿大人建立的更高標准上衡量了良好的標題。所有這些至少在鐵人西裝中可能是怪物獵人的事情上至少是合理的。但是,嘿,只要它能做得很好,我就喜歡在那裡。下一個巨型特許經營權希望在2月22日開始的首發鏡頭。
Sekiro:陰影死兩次- 任何認為與Sekiro和新的裝甲核心的軟件以及VR標題Deracine之間的任何人都太忙了,現在已經有多年的日本出版了六個標題了。在這方面,如果您今年只有Sekiro,這是奉獻精神的標誌。不像靈魂的動作冒險沒有大的RPG元素,不是多人遊戲,而是依靠卡塔納斯,神奇的手臂和很多動作。當然,死亡會起著作用,因為如果您的技能還不夠,您可以繼續當場戰鬥,但是要擊敗死亡的代價很小。正如我們從軟件中知道的那樣,這種繼續的價格應該很高。有多高,您可以在3月22日看到。
魔鬼可能會哭5- 重新啟動時間!或者實際上不是,因為在實際重新啟動之後,儘管出色的設計設計和出色的組合可玩性是由於他的英雄髮型的錯誤,因此Capcom可能不會第二次將這個錯誤。但丁應該返回舊形式。這意味著第四部分的直線設計還是在第一場比賽中將在3月8日展示。返回系列第一和第三部分的想法的機會在歷史上是好的。 Hideaki Isuno接管了第二部分,失敗了,在第一部分設置了第3部分,幾乎沒有第4位風險,但想再次與DMC混合一點。出了什麼問題,也許是時候返回原點了。
因此,這些是我們對2019年的提示和希望 - 不,這不是最終清單,我們期待所有人生化危機2,但這似乎是下天之後的第二天 - 現在:您期待2019年的最佳遊戲,尤其是我們尚未提及的遊戲?