在許多遊戲中,儘早訪問可能很棒:您與社區有良好的聯繫,您可以準確地聆聽人們想要的內容,並逐漸提供越來越令人興奮的內容。
但是,完全依賴一個連續故事以及您想完全探討另一個世界的遊戲如何……但是由於內容受到嚴格限制,因此無法正確地進入另一個世界。就是這樣鮑德爾的大門3現在已經兩年了,甚至我作為一個熱情的幻想角色角色扮演者和筆和紙書是慢慢地失去了對最終結果的好奇心。
您想在第50次播放序言嗎?幹得好。
鮑德爾(Baldur)大門3的早期通道在2020年吸引了一個巨大的角色創作者,眾多的遊戲風格,幾乎誇張的史詩般的故事……我能說什麼:鮮豔的高幻想世界像九個地獄中的一個魔鬼一樣爆發了。但是現在已經過去了兩年,我有將近100個小時的時間,並且一次又一次地在《無盡的第一篇故事》一章中。
您不能指責Larian Studios沒有新內容,但這總是帶來新的課程,錯誤修復,界面改進等等,但沒有新的故事。該遊戲被稱為Baldur的大門,兩年來,您尚未能夠對Baldurs Tor市進行。
在我們誤解之前:實際上,Larian到目前為止僅發表了一章是很好的,否則上一個故事的其餘部分可能只是入睡,對我來說是第一章。然後,我將完全不連貫經歷RPG的一半,並且可能在實際發生的事情之間忘記了幾次。
那將是每隔幾個月的一半章,就像一本書一樣,但也不是一本。因此,這也很愚蠢,並提出了一個問題,即具有線性故事的遊戲是否適合早期訪問,但是您只能體驗到故事的一小部分。
在展示中有很多內心,但是足夠了嗎?您必須離開Larian Studios:他們做自己的工作,對幻想和角色扮演的熱愛和熱情。這不僅適用於服裝中的展覽,音樂,fanarts和larp設置的佈景設計,還適用於內容:角色開發,設定良好的對話,真實的決策,許多不同的解決方案,無論是在戰鬥還是在戰鬥中對話 - 這總是傳達出真正的筆和紙朋友在工作的感覺。
現在有吟遊詩人!我喜歡音樂,而在BG3中一直很棒。然而,我對偉大想法的喜悅在漫長的等待時間裡越來越多,直到完成遊戲和不斷重新啟動:新更新總是意味著新遊戲。
當涉及到新的班級和人民時,這當然意味著:再次玩同樣的東西!然後,您再次從角色創作開始,不一定是令人興奮的結語。在其中,您通過觸手飛艇進行戰鬥,直到該部件最終崩潰並開始實際遊戲。
開頭肯定在氣氛方面具有魅力:令人噁心的有機船和黑暗的情況可能能夠做些事情……如果您還不知道每個觸手的名字。
是的,很棒的是,多虧了最新消息,我現在就可以在戰鬥中投擲對手- 不要誤會我的敵人,與他們自己的好友在一起是純粹的喜悅- 但是要享受它,我必須開始一個新遊戲首先,讓我再次忍受整個開始。
炒作很大...現在還剩下什麼?
就BG3的早期訪問原則而言,我從一開始就非常持懷疑態度,但是炒作對我來說太強大了:我忍受了幾個星期而沒有獲得比賽,然後我就必須擁有它。
兩年後,我很清醒,想知道炒作剩下什麼:很少,我不得不說。我看到了拉里安(Larian)的新更新,並想到了我的肩膀:是的,聽起來很漂亮,但是我必須在完成的遊戲中看到。當然,解決方案並不明顯,因為說:“終於發布它!”當然也沒有任何東西。
這也不是我會生氣,現在我真的想握住它,相反。不知何故,我有點冷漠,這讓我失望了。
我只是可悲地回顧了職業和我對遊戲的情緒,這些想法逐漸被思想所吞噬,並希望當鮑德爾(Baldur)的大門終於結束時它們會回來。老實說:這場遊戲對我來說是完美的,並將我的舊龍的愛帶回了發芽……這樣我就幾乎對發行版感到興奮。
但是,我不會放棄希望:當完成的比賽到目前為止,我仍然相信一點點的熱情。