最好的事情仍然可以到來,但是有什麼令人信服的是:出色,可訪問的團隊合作,出色的地圖和紮實的運動。
現在,戰場V可以適合很多球員 - 最後所有明天 - 因此,在現場有足夠的大砲飼料,以便能夠對平衡和穩定進行分類,現在是時候看看發布活動中的所有內容是否開始如此有前途的人,在現實中也有效。由於內容沒有太大變化,因此在這裡再次適合所有尚不了解它的人。如果您已經閱讀了,請繼續跳躍:
戰爭故事:加強戰場,充滿激動人心的戲劇
這個目標群體實際上是每個對今年的獨奏模式在使命召喚中得不到的不滿意的每個人。是的,我有戰爭故事的預覽已經指出了,並且在播放前三章時已經暗示了它:您會收到一項活動,取決於您的玩法,已經花費了八到十個小時,甚至更長。僅取決於難度的水平和您想要的隱身程度,但是即使在簡單的環境中,這三章都沒有肯定的成功。我嘗試過牆上的頭,但是如果您在戰場上並不是真的很好,那麼您甚至無法征服德國機場作為蘭博的削減。一點點策略已經在需求,遊戲為您提供了很多選擇。
讓我們從根據Dice在戰爭的次要地點的諾言開始的故事開始,這是一個真正的解脫。誰想參觀挪威的地下抵抗地下抵抗時,著名的病態虛擬戰爭旅遊的著名地點,在北非有一家小型英國壞公司,或者深入了解法國人中最不尋常,最令人興奮的法國單位之一近年來的戰爭可以贏。有三個截然不同的人,但始終是非常成功的故事,這些故事會照顧他們的主角,以及他們如何在比他們大得多的衝突中應對自己的任務。
情感話題從放鬆到英勇的悲劇,被捕捉到大氣和充分的範圍,我絕對想知道它的結局以及這些人會發生什麼。我不能說每個射手 - 到目前為止,其中包括戰場系列的大部分。當然,最令人興奮的一章是第四章,這是德國運動,其中與他的船員一起孤獨的坦克被困在一個城市戰場上。這主要是關於船員的,經過多年的戰爭開始以不同的眼睛看到世界。不幸的是,我對此並不了解,但是基於骰子在其他章節中表現出的成功的野心,我相信這可能是對船隻的解釋,只有在坦克中。
但是,不僅在內容方面,它也令人驚訝。更重要的是,最終有可能在獨奏模式下可容納實際的戰場優勢的潛力。過去,通常您想解決一個任務時,您通常非常有限,這次您始終可以打開所有選項。參加英國競選活動:一開始就已經可以選擇開放戰與隱身,許多通往實際目標的路線和一張足夠大的地圖,並且在遊戲上運行了您。但這只是第二輪的前奏,在其中您可以在一個非常大的卡片上獲得三個目的地,在那裡您有事要做。就是這樣。三種方式,其餘的與您同在。有守衛,各種各樣的車輛,武器庫可以幫助一個大聲的演奏風格。如果願意,您可以做的第一件事是偷吉普車,以便其中一名狩獵轟炸機會在飛機場上進一步加熱,並嘗試使用這些機器運氣。該卡很大,但要小心:您未找到並事先銷毀的每架飛機都會嘗試照顧您。
這是一個不斷的線性段落的不斷變化,您仍然可以找到多種方式和品種以及相對較大的廣闊世界,使您完全擺脫了皮帶。像挪威戰役中的滑雪板一樣,花哨的頭像非常出色,總是有戲劇性的,出色的舞台部分,我不想背叛太多,因為它們常常表現得很好,以至於已經放置在劇透地區。當然,沒有一個廣告系列是一個非常大的史詩印象。
這是一種非常優雅的組合,提出了一個問題,即戰場將是什麼樣子,所有資源都將在競選活動中徒步旅行。由於這可能永遠不會發生,因此骨骼上的實際肉類會繼續,但是不,獨奏模式不是一個封閉式。由於顯然有足夠多的人只為他的更長的時間買了另一個射手- 如果有的話- 我可以冷靜地說,他們不會期望這裡的價格績效比率較差,還有一些更好的故事該類型中還提供了什麼。下個月將至少再增加一個。因此,是的,即使整個軟件包的測試仍在運行中,我特此對純獨奏玩家表示建議。不認為這在戰場上會發生。
多人遊戲:沒有你的球隊,你什麼都不是
不管團隊死亡競賽是最簡單的模式還是捕獲標誌的更複雜的變化,您可以在這裡找到:最簡單,最重要的規則是您沒有團隊就被撕裂了。當然,這適用於每個射手,但是當Black Ops 4 Daes時,戰場距離Rainbow Six更遠。攻擊者,醫生,支持和狙擊手有四個角色,每個人都有您需要的東西,也不能被任何其他角色所取代。具體來說,這當然是風暴的火力。使用坦克拳頭,可以相對容易停止坦克 - 非常相對,但至少。支持具有爆炸裝置,但必須先去坦克,所以是的,他是計劃B,但不是一個特別好的。所有墮落的球員都可以復活,但是只有醫生才能在很短的時間內完成此操作。只有他有額外的治療包裹,在她自己沒有完全康復的遊戲中並不完全不重要。就像支持彈藥一樣,您只能隨身攜帶非常有限的彈藥。如果您已經根深蒂固,或者您正在暴風雨中間,那麼無法繼續前進可能會很煩人。同樣,不知道敵人在哪裡可能會很煩人。這是為了澄清狙擊手的任務,狙擊手絕不是露營的孤獨的狼,但是它的敵人標記的野外杯和他設定產卵點的可能性幾乎比他的步槍重要。
因此,每個角色都有至關重要的任務,第一輪比賽也清楚地表明當“是醫生”這樣的問題時,它會受到多少傷害。或“有人可以嘲笑嗎?”遇到負面答案。角色的平衡感覺非常平衡,每個角色都會令人興奮,如果您盡職盡責,團隊就會得到相應的認可。如果至少一個還活著,那也很好,因為活著的小隊同志也是一個產卵點,當然,這比地圖上的普通人更接近動作。
但是也很清楚:戰場V比以往任何時候都更重要。這不一定需要耳機,我在一個不知道的小組中有兩個好的回合,但是在這裡,每個人也都應用了每個人都必須知道他們的角色是什麼,只有一個是在負責的。小隊的領導者也標誌著目標 - 也是非言語的 - 宣布,如果那是做什麼,您必須堅持下去。如果領導者做出廢話或孤獨的狼玩耍,那麼最好離開回合,無論如何它都不會起作用。因此,毫不奇怪,擁有三個固定的玩家和耳機,您將擁有最好的遊戲體驗。
它仍然可以失敗的是總體協調。它播放了32 vs. 32,這些是許多可移動元素,也必須相互支持。理想當然是一個氏族,至少在該氏族中可以交流,這會導致一個小的指揮鏈。不幸的是,遊戲對您來說並不容易,似乎在整個小隊中都沒有簡單的溝通,例如,將DISCORD用於典故事件,因此Team Peak等仍然是必不可少的。
如果所有這些運行,您將面臨大事情。像戰場V中的卡片一樣大 - 有時它們是巨大的 - 他們想展示的戰爭更大。因此,除了通常的多人遊戲模式外,您還可以獲得所謂的宏偉操作。他們每個人都由三個階段組成,其中一個團隊總是進攻並始終捍衛一個階段。第一輪僅征服了兩個關鍵點。如果您有,那麼在第三階段中又進行了三個。例如,在下一場比賽中,攻擊者必須炸毀反飛行槍,為此他們必須收集並放置炸藥。熟悉的概念在這裡也有效。然後,第三輪是小區域中的團隊死亡。如果您贏得了一輪,那麼您將在下一個中獲得很小的優勢。最重要的是,要計算要點。如果結束時有一條領帶,那麼以皇家戰役形式進行了最後的閃電。合法戰鬥區的圈子繼續在已經很小的卡上收縮。任何離開他的人都死了,因為沒有重生。
所有這些都包含在一個小故事中,上面寫著幾行供介紹,因此您的印像是,宏偉的操作是一個運動,是的,這也有效。與連續播放三種不同的模式相比,這是一個簡單而成功的技巧,可以為多人遊戲提供更史詩般的油漆塗層。經過三十分鐘的強化永久性動作,您必須深吸一口氣,近距離又會引起很多欣快感。一個好的圓形操作是真正方法的真正腎上腺素推力。
當然,與往常一樣,車輛與戰場上的物體的破壞一起提供了幫助,並帶來了新的水平,它們帶來了很多心情。狙擊手在教堂的塔樓上牢固地牢牢地牢牢地牢牢地牢牢地紮根了嗎?讓小隊成員在飛機上產生並解決問題。不僅是狙擊手,整個愚蠢的塔。一些人一定會蹲在山上的房子上,上面的暴風雨會自殺嗎?不適合坦克。它不僅開車到門上,而且還開車穿過它和後面的整個房子。如果他還沒有從遠處拆除它。第一輪顯示,平衡仍然保留。首先,當然,雙方當然都有他們的同伴,但是有了一點技巧,您只需要一個可以處理他的火箭發射器的好攻擊者即可。在抓住我之前,我還用固定的槍拆除了三個同伴。這甚至是最好的方式,因為當我搜尋自己面前的山丘時,我認為我的背部被身後的房子覆蓋。直到老虎坦克(Tiger Tank)穿過牆壁,另一個玩家甚至不僅滾過來就戲劇性地上演了它。他等到我轉過身,然後按下它。涼爽的舉動,我必須承認。戰場最好的時刻。
普通的武器保持相對現實,但是過時的技術的挫敗感在狹窄的範圍內仍然比我想像的要狹窄。這通常是為什麼我在場景上很有趣的原因,但是如果您在幾個級別後發布了一些具有實際目標附件的更好的變體,您會很快找到適合您的東西。我最喜歡的是用shot彈槍支撐。直接催生動作的小隊成員並整理那裡根本沒有什麼更有效的。我對狙擊步槍感到失望。除了直接擊中,他們的傷害不足以殺死對手。如果我成功地將其創建到五米,並將一個大狙擊球射入他的胸部,那麼我不想看到“ 70%的傷害”廣告,那傢伙必須掉下來。但是,是的,總的來說,在第一天就看到了非常體面的武器,也感覺非常紮實:最終,我仍然優先考慮大型競爭對手,《使命召喚》的槍支處理感覺更多巨大,但這很好。
但是,不僅破壞很重要,而且建築 - up也值得。這很容易:您只需切換到每個班級都有的通用工具,並且遊戲向您展示了陰影裂縫,可以在該區域內構建的內容。有時,這是一個簡單的夾層,很快被挖掘出來,有時是鐵絲網圍欄,有時是從三米高的沙袋牆壁上幾乎詳細的槍支位置。正如我所說,非常簡單,它也很固定,但是遊戲當然不是特別靈活。您不能在任何想要的地方開始啟動,通常只有在遊戲的要點就可以構建這樣的東西。當然,這也有意義,但仍然是一個Fortnite遊戲不完全。構造當然是一把雙刃劍。不止一次,當敵人佔據位置和仍在抵抗的牆壁時,並不能使重新征服變得更加容易。這是一個不錯的戰術元素,因此絕對是一種豐富。
每個班級都可以單獨解鎖,每個班級都有自己的武器樹,野蠻的樹,特殊武器和小工具以及專業和獎金。稍後,如果我有機會仔細觀察,則更多。但最重要的是,專業人士會有所不同。因此,狙擊手必須決定是殺人還是重要的團隊支持技能。此外,Axis&Allies的兩個側面再次出現在有時令人困惑的菜單中。但是,例如,雙方幾乎沒有差異,它們共享了絕大多數武器 - 車輛的差異要大得多 - 而且外觀也很大,但職業道路也幾乎相同。畢竟,這也有意義,遊戲在哪一邊都不重要,因此沒有任何缺點。
還有什麼...?哦,是的:質量好,戰場V看起來不錯!每張地圖都是具有動態天氣的小型藝術品,也可以提供完全不同的情緒。如果您在挪威的山頂上以他的陽光下的緊張方式在山頂上走來走去,那幾乎感覺就像是詹姆斯·邦德(James Bond)的設置,而同一個地方更讓人聯想到來自另一個世界中另一個世界中的事物。跨越綠色沼澤區域的巨大橋樑是一個雄偉的景象,但更重要的是,這是一張聰明的卡片,即使在垂直方向上,如果您需要準確地知道梯子要快速升起的地方,改變位置是必要的。綠雪的尖端和綠色的村莊表現出較小的區域,具有永久性動作有爭議,而卡片則說明了巧妙定位和使用的非洲廣泛廣泛的地圖,例如確保藝術道路。當然,這些卡仍然必須被忽略脆弱性,但是與Battalterfield 1時代相比,視覺和遊戲玩法的一般設計似乎仍然是一個積極的飛躍,這已經帶來了一些非常令人印象深刻的卡片。但是,即使與此相比,戰場V也給人留下了更好的印象,希望在接下來的幾週內能夠增強自己。
發射三分之二後的經驗
就像我說的那樣,單個玩家運動是一場珠寶的一部珠寶,該戰爭以小摘錄在這裡被新鮮點燃。重新播放值本身並非無止境,因此它仍然存在六到九個小時,再加上12月的另一章。六個小時,如果您通常在舞台上堅持下去,那麼幾乎沒有偷偷摸摸,而且在戰場上相當不錯。九,如果您想探索像我這樣的一切,那麼在挪威競選活動中與滑雪板玩得開心,最重要的是更多地依靠隱身。目前,我仍在努力達到最高水平,這可能需要幾個小時並且很有吸引力,因為這可能意味著立即死亡。但是就內容而言,我再也無法在這裡找到。因此,如果您對多人遊戲不感興趣,那麼您是否值得您賺錢,但我認為這是最好的(即使不是最長)的廣告系列之一,這是大型射擊遊戲系列之一在過去的幾年中。
多人遊戲當然不是沒有問題的,因為對於測試,我現在必須假設明天EA會出於無法解釋的原因而消失,但是繼續運行服務器,而這裡提供的是您將獲得的一切。因此,缺少的是明年的大皇家戰役,更多的地圖,合作任務和更多武器。我是否將所有這些都放在外面,戰場V如何?
好吧,首先,在對接會方面紮實,因為令人驚訝的是,很少有一方完全懸垂。越弱,越強的球員分佈相對均勻,幾乎總是令人興奮,畢竟,朝著自己的方向牢固地轉向了一輪的歡呼,畢竟做了一些事情。即使是骯髒的一輪挫敗感也沒有針對比賽,畢竟,在兩場稀缺比賽之後,盛大的三場馬拉鬆比賽只歸因於自己。
穩定性在很大程度上說服了。即使第一個大揮桿從球員開始時,這里和那裡的滯後很短,但是輟學的速度很快。我沒有這樣的印象,即球隊在句子中甚至在比賽中都放了一個重要的一分鐘。我兩次被彈出兩次 - 曾經是其他人,但這似乎並不是失去聯繫。一旦比賽掛在這裡,所有令人興奮的第三輪比賽的人中,這當然已經有些沮喪。但是上周有將近30或40個宏偉的運營,一百多回合...好吧,它是在發射後不久,一旦可以,戰場,但不再是。
故障也是這樣的遊戲中的話題,尤其是在一開始。有些人可能在您必須收集炸彈的任務中遇到問題,並將戰場泥濘中的炸彈完全消失了。在小隊中,我們有兩次方向。有人報告說他在炸彈上,但他不能撿起它,遊戲並沒有讓他。有一次,我急忙提供幫助時沒有問題,另一次是另一個同志,他可以抓住這一特質炸彈而沒有任何問題。在另一場戰鬥中,我的士兵再次拒絕了沙袋牆(或某物),即使建築物符號清晰可見。後來世界還可以。但是,正如我所說,作為匹配比賽數量的一部分,這些是罕見的輟學,不幸的是,您總是必須在這種標題的生命週期開始時期待,而在某些BF發行的某些BF發行的混亂之中也沒有。
剩下的是我們保留的有點混亂的菜單。當然,就像每個界面一樣,您都知道某個地方隱藏的地方,但是負載的快速而優雅的變化與此不同。即使使用其他武器或外觀需要幾下一點才能找到太多,並確定自己的班級進展如何運行,如果您不再在菜單潛水的深處有幾圈,這是您經常需要學習的東西。一切都在那裡,它有效,但是完成了不同。
團隊動態確實非常出色,是的,這是您必須與其他球員一起玩的遊戲,從“團隊中的團隊中”意義上。孤獨的狼在這裡什麼都沒失去。他們不僅會很少撕裂自己,而且還為球隊中其他三名球員帶來了樂趣,因為每個角色都是必不可少的。並非每一個地圖上,並非在每種情況下,但是您都可以這麼說- 實際上,耳機也是強制性的,但是如果團隊中的化學反應在中途進行,我測試非語言參與的幾輪會進展順利。畢竟,小隊領導者可以標記目標,每個角色都有其任務,您也應該明智地執行。正如我所說的,再次出於警告,即使在像Team Death -Match這樣的簡單模式下,如果您是團隊的一員,您也會更加成功。更複雜的模式實際上沒有什麼不同。同樣重要的是,所有行動不僅殺人,還帶來團隊積分。構建,斑點,彈藥和健康包,當然達到目標參數會提高小隊領導者的得分,然後可以在HighScore上調用V1炸彈。這是收集積分的最佳方法?作為一個團隊工作。您不能在這裡經常強調它。
雖然球員的角色似乎巧妙地平衡了,您會很快找到自己的收藏夾 - 對我的支持和狙擊手 - 在某些回合中,車輛似乎很奇怪。當然,並非每張地圖都是為坦克戰而設計的,但是在巨大的哈馬達地圖上,很少見到三個同伴的車隊。取而代之的是,一位不太公平的球員再次使用飛機用作Kamikaze炸彈來阻止一群爆炸的專家,他們幾乎是在最後一秒鐘停下來。 Kamikaze是新的露營,因為在坦克駕駛建築物的世界中,後者事實證明並不那麼大。基本上適合此的幾個景點現在是眾所周知的,很長一段時間內沒有人不受干擾。
最大的問題是范圍。只有八幅地圖,就像通過銀行一樣好,只有八個地圖。其中一些是荒謬的,哈馬達和扭曲的鋼,幾乎總是保證戰場 - 鹿特丹,鹿特丹和雪山很快被探索。這兩個較小的地圖也可以做他們應該做的事情 - 許多玩家在一個狹小的空間中匯集在一起 - 輝煌,但是是的,一百發子彈,我對新地圖一無所獲。當然,少數遊戲模式也很快就旋轉了,從而有助於作為攻擊者和防守者的角色從根本上有所不同,以至於這比我一開始想像的要小。儘管如此,歡迎新內容將戰場擴展到可能的內容:也許是該系列中最好的部分。
由於可以認為戰場對於EA在大型發行後明天簡單地放棄發展太重要,因此遊戲將在自己的歷史中征服這個冠軍並不糟糕。目前,這是一個並不是很廣泛的,但非常成功的單人體驗以及一位多人遊戲,它實現了一個四人球隊的球隊,其角色比實際上所有比賽都更加緊張,結論性,最終更有趣。如果像我這樣的人(否則朝某個方向衝刺)在團隊中自願和熱情地打球,扮演明確定義的角色並與球隊遭受痛苦和慶祝,那麼射手會做得很好。此外,儘管存在歷史場景,但槍支的處理仍感覺現代,直接直接而沒有完全犧牲任何現實主義。一個良好的平衡,只有艱難的歷史學家才會遇到,這很好。作為一個獎勵:很好,這是一個漂亮的遊戲!而且聽起來也像是什麼!
因此,是的,戰場V的範圍尚未無盡,但是即使它不再應該增長 - 正如我所說的,不太可能 - 那麼我仍然對提供和持續的東西感到非常滿意。
開發人員/出版商:他說 / ea-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:那。 60歐元 - 出現在:2018年11月20日(已經適用於EA服務用戶) - 測試版本:Xbox One X,PC-語言:德語,英語等等 - 微譯本:是的(純粹是化妝品)
我們為聯想Legion PC和筆記本電腦測試了PC遊戲,為此目的,聯想為我們提供了該遊戲。在這裡,您可以找到有關的更多信息遊戲筆記本電腦一般2018這是聯想軍團遊戲。