Bayonetta 2-使不可能成為可能的人

對於每個項目,首次發展遊戲肯定是一個艱鉅的挑戰。為了滿足個人願景,必須觀察,討論和過濾整個團隊的所有想法。並不是每個人都成長的艱鉅任務。尤其是如果標題是Bayonetta 2,那是為了使動作格鬥遊戲的標題如此之高,他們甚至看不到其他類型的代表。 Yusuke Hashimoto的壓力相應地很棒,根據系列創作者Hideki Kamiya的說法,他接管了繼任者擔任導演的作品。

Hashimoto說:“作為第一個Bayonetta的製作人,我已經花了很多時間在系列賽上投入了很多時間。” “導演並不能僅創建這種規模的遊戲。我在新角色中遇到了一些意想不到的挑戰,並堅信Bayonetta 2是我整個團隊的產物。它僅達到了這一高質量對更糟糕的事情感到滿意。

實現球員夢的人:Yusuke Hashimoto。

除了早先擔任製片人的角色外,Hashimoto還負責Bayonetta的反設計。他也與繼任者一起執行的任務,但必須研究一個新的觀點。

他報導說:“創造令人難以置信的天使和惡魔的基本思想從未改變。” “但是當導演很快意識到我不能只是在紙上提出一個想法來離開它。我必須考慮敵人的動作,以及他們之後他們將如何攻擊他們,並告訴您整個團隊將所有方面整合到完成的遊戲中。

“我在新角色方面遇到了一些意想不到的挑戰,並堅信Bayonetta 2是我整個團隊的產物。”

Yusuke Hashimoto

最困難的任務之一不僅是要達到前任的質量,而且在各個方面都超越了它。該團隊還能夠為由於時間或融資而從未進入第一個Bayonetta的對手使用一些較舊的想法。

Hashimoto解釋說:“我們能夠在Bayonetta 2中實施一些天使,我們必須在前身中遺漏。” “但是總的來說,Bayonetta 2從來都不是關於未實現的第一個想法的引入。相反,我們專注於進一步發展(所謂的)高潮行動類型的可能方法。我認為我認為我們認為我們是非常成功。

Hashimoto說:“例如,我與戰鬥系統的領先程序員討論了所有弱點和優勢,以及我們如何改善所有方面。”

Hashimoto在Bayonetta 2的對手設計中確實超越了自己。

現在,組合更容易執行tick,最重要的是,技術躲避的偏移 - 可以在躲避後繼續連續 - 不再需要非常嚴格的時機。然而,就像所有其他動作一樣,它仍然需要一定程度的能力。 Bayonetta 2的團隊希望確保為鐵桿球員提供服務,但也可以使用所有其他瘋狂的攻擊。

合作不僅是您團隊中白金遊戲開發的重要因素。 Hashimoto承認,“由於所有團隊在辦公空間上共同努力,我相信我們會以某種方式互相影響。”但是,他不想離開謠言,每個團隊只會盲目接管其他人的想法。 “我會說我們不復制想法。相反,我們試圖將我們的想法與彼此區分開。”

他和負責第一個Bayonetta的人Hideki Kamiya之間存在同樣重要的關係。這顯示了兩個開發人員的職業生涯。第一個大項目是擔任kamiya的董事生化危機2,為此,他當時的導師Shinji Mikami選擇了他。現在是卡米亞(Kamiya)能夠確定他的繼任者,並將其係列的發展交給了橋本。

“如果我們被允許做'Bayonetta 3',我會把女巫的時間留在其中,但是重新設計了其他所有內容,以從前兩個部分將其分解。”

Yusuke Hashimoto
Bayonetta 3?是的,請!

“他[kamiya]……總是要求不可能!” “他總是讓我保持國際象棋,並設法激勵自己,以便我可以從遊戲中獲得最好的作用。”簡單地描述了長期同事之間的關係,您仍然可以看到Kamiya在他的Protegé中的信任。這絕不意味著他沒有參與Bayonetta。 Hashimoto說:“ Kamiya先生對遊戲的情節,光學和其他方面產生了影響,使標題具有Bayonetta的感覺。” “我們委託公司以外的人稱為賓果莫里哈西(Bingo Morihashi),以劇情的粗略佈局。卡米亞先生隨後寫了對話,並將所有故事情節捆綁在一起。”

假設Bayonetta 2是計劃中的賣方和任天堂的第三個分支。團隊能夠再次擊敗動作爆炸嗎?在某個時候,即使是大阪的瘋狂日本人也必須出去。

“我會對第三場比賽感興趣,” Hashimoto同時解釋說:“我認為我們在Bayonetta 2中盡了最大的努力。 “

如果團隊應該選擇系列賽,Platinum Games將來將在將來接管現有Nintendo專營權的工作的機會是什麼? “我會選擇星際狐狸,因為它個人代表了我的特殊系列。我很高興我們被允許使用Bayonetta 2中的Star Fox啟發的Star Foxy服裝。”

所以,任天堂,你聽到了那個男人。

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