雖然Bayonetta出現在Xbox 360,而PlayStation 3及以後為PC出現,但Bayonetta仍然是Nintendo-extrusive(Wii U,現在切換)。這也適用於Bayonetta 3,該Bayonetta 3專門為Switch發布。
hideki kamiya有為什麼在更長的聲明中如此嘰嘰喳喳解釋了。
“我想告訴大家。這是關於Bayonetta 3的。我們是一個工作室,通過與出版商簽訂合同並從他們那裡收到錢來支付開發費用來開發遊戲。在Bayonetta,這就是SEGA,我們在其中,有錢。
正如他指出的那樣,該決定是由於缺乏用於多平台開發的設備,專門用於Xbox 360。 SEGA的合作夥伴隨後處理了PS3端口,去年出現了PC版本。
“當我們開始開發Bayonetta 2時,我們最初從SEGA收到了用於多個平台的遊戲。由於SEGA的某些情況,該項目停滯不前。結束開發。
“權利持有人決定將創建WiiU。任天堂也很高興為Wii U提供資金,為Wii U提供資金,他們允許我們為Wii U版本創建的日本語音輸出,以用於該版本PC版本。
他也解釋說:“在Bayonetta 3上,將有Bayonetta 3沒有Nintendo,從一開始就決定用Nintendo's Money開發遊戲。沒有您的幫助,我們將無法啟動此項目。所有權利都包括在內。 Sega和Nintendo。
卡米亞還保證,參與其中的每個開發人員都會盡力而為。
“我無法表達能夠開發Bayonetta 3的我有多高興。我們想盡一切努力盡可能地做。我們不能做更多的事情,這是我們的大使命。對於Bayonetta 3的生產來獲得綠燈,但是現在開發正在運行,我希望這對您所有人來說都是一次很棒的體驗。
尚不清楚Bayonetta 3時。