《使命召喚:冷戰》運動再次很短,但野心勃勃,並講述了令人興奮的特工驚悚片電影。
同時,寒冷的多人遊戲頁面面臨兩個挑戰。一方面,這在許多方面都是一步,您將其與現代戰爭保持一致:某些模式(槍戰)和功能(戰術衝刺)缺失,並且應該從一個或另一個或另一個中丟失。另一方面,有一種瘋狂的流行Warzone模式,該模式保持最新狀態,而且總體上看起來更現代。也是因為它不花任何錢。 Warzone之後,基於舊模式的第一個全價呼叫不得不看上去有些奇怪。
除此之外,冷戰多人遊戲開始良好,並引起了很多心情,尤其是在手臂模式下。這些戰鬥是通過持有觀點的參與而在現代戰爭中更集中的工作,而在現代戰爭中進行的地圖(尤其是Armada)在主題上也喜歡主題和佈局。舊的職責召喚問題是,遊戲進步願意加劇的升級熱潮,有時會積極抵消良好的團隊表演,也可以在基於冷戰的團隊模式中觀察到。但是我很開心這些戰鬥,他們在清晰但仍然很大的戰場之間擊敗了一個良好的平衡行為。
多人遊戲:混沌IM Fireem,殭屍MIT紙漿
我喜歡另一種新模式:Fire Team:Dirty Bomb對我來說太混亂了,這當然也是因為我從未與封閉的團隊一起參加比賽,並使我的隊友想要他們想要的東西。但是我認為,在他身邊的朋友也在地圖上,讓人聯想到較小的戰鬥皇家卡片,而在空投後,團隊可以從任何地方來到任何地方。收集鈾,在定期裸露的炸彈上存放,五個競爭小隊 - 我不知道我是否仍然在理論上找到這裡的樂趣。
另一方面,我真的很喜歡VIP的護送,這是從組合的武器中改變的:一支球隊必須將一名稍微武裝的球員帶來提取,而相反的一側必須在他成功之前關閉。由於力的不對稱分佈,每回合只有一個壽命,因此匹配定期召集張力,否則您可以做到彩虹六攻城知道。無論如何,我都想念槍戰,但這很難。
否則,可以從《使命召喚》中知道的品牌標準。 Team Death -Match在此槍法中總是很有趣,Kill確認是永久的最愛,其餘的是在之間非常有益的- 如果思想對Koop表示,那麼殭屍總是比每次都應該是和每次都應該如此令人興奮從間諜紙漿故事的背景下完美工作。但是是的:我真的很想知道,糖匠滅絕的解鎖,水平和武器零件何時流出,這會使人們朝著Warzone駛回。單擊“ Warzone”按鈕幾乎是像徵性的,該按鈕佔據了另一個客戶端的主菜單中最突出的位置 - 取決於安裝,Warzone Solo甚至現代戰爭。您已經知道去年的遊戲。
動作和野心,冷酷不僅僅是射擊。
好吧,那是經典的:經過大約六個瘋狂的娛樂時間,也許還有一個,如果您算出兩個可選的二級任務,《使命召喚》運動的學分:Black Ops Cold已經完成了。過去,這本來是一個很大的興奮 - “啊,太短!太貴了!”是的,僅六到七個小時,全價當然會很難。但是,仍然有殭屍,多人遊戲和黑色行動對Warzone所做的貢獻,這將導致一個可怕的包裹。像每年。亞歷克斯(Alex)會在一周初告訴您其他模式,這次我只負責該活動,眾所周知,這是最後一個黑色行動。
這個擁有一切。最重要的是,因為我是冷戰主題的粉絲,即使沒有我希望的一切,這也是該主題上最好的動作驚悚片之一。從東柏林到古巴的原子彈,雙重代理,中央情報局,克格勃,我們很開心。每個稀缺的十幾個區域都有插入物只能提供僅屬於他的東西,而且通常不僅僅是通常的球。
當然,這使40架的60幀帶來了很多色彩效果。最後,最後,它使技術工作更多地想起了鬼魂,這是一代人之間存在的另一種職責召喚,但總的來說,Cold是一款不錯的遊戲,偶爾的方法是視覺光彩。罕見,但會發生。但是,這不是新硬件的展示,我相信明年會發生更多的事情。至少有很多種類,從越南到有史以來最有趣的培訓設施之一,再到您遍及良好的動力切換點,每個地方絕對值得一遊。
但是,您仍然有一個不錯的槍支槍,並且有足夠多的地方將其居住幾分鐘。對手並沒有學到很大的學歷,這種機制通常足夠,您必須達到一定的意義,以便故事繼續下去,而不是在某個時候完成了所有對手。在這些時刻,這是不可能的,如果沒有競選活動,您當然不會在一年內忘記。至於難度的水平,一切都保持不變。簡單地,您只能偶爾掩護,不要直接留在手榴彈上,而應殺死一個或兩個進球的頂部。我發現這種媒介的要求很高,而不必經常重新啟動。鑑於眾多積壓,這也不是問題。
寒冷不止於此。 Strasse。討論了很多,而不僅僅是在那裡。有一些片刻,您可以做一些事情。小事,但至少。最後,整個事情分開了一點。您只有更多的控制感覺。當然,這仍然是軟管。畢竟,您想崩潰到克里姆林宮。
這也是我說“動作驚悚片”的原因。比以前更重要的是,《使命召喚》並沒有將自己視為一個帶有一個小故事的射擊攤位,但是它的有效情節比詹姆斯·邦德(James Bond)持續的最多。它將其放在前景中,並考慮到哪些時刻需要什麼遊戲玩法,而不是如何從舞者序列中擺脫魔鬼的一切。我幾乎將其視為互動電影的最佳版本。一部非常好的動作片,只沿著十字準線懸掛一半的時間。
真正的難題?在使命召喚中?結尾很近...
兩側任務給人以最大的驚喜。在本身中,他們是虛弱的,實際的任務是短暫的,無關緊要的射擊,持續了十分鐘,只部分整合到了故事中。但是,解鎖他們的必要條件是非常古老的學校。如此之多,我在某一時刻掏出一支記事本和筆。您在活動中收集了一些證據,如果大家聚在一起,將不會啟動副任務。不,在一種情況下,您必須從邏輯上打punch,他們是一群人的間諜,並為他人鋪平了密碼。這不是最複雜的難題,一個小時四分之一小時後,每個人都應該解決它們,但它們是誠實,合理的問題。我還在這裡玩《使命召喚》?極好的。下次更多,然後請良好的任務作為獎勵。
不用擔心,在廣告系列中,您不必對遊戲玩法進行太多思考。但是,故事和環境本身在utys召喚的大回合中贏得了您的位置。您有新的人物和舊熟人的五顏六色。當然,那將是強制性的梅森和伍茲,老實說,他們想對情節比“無”有更多的意義。更重要的是新來的阿德勒(Adler),這大致是當您在人物中與Spy Game連接Brad Pitt和Robert Redford時所獲得的。令人難以置信的很酷的是,他擁有最好的台詞,並帶來了一個強硬的中央情報局精神病患者的黑色OCS氛圍,他實際上只想拯救世界。更喜歡免費的,有時其餘的。但是,主要是,您會玩一張裸露的代理商,這也被想要,因為目前的扭曲揭示了現在的牢固計劃,相當溫和的想法。不要重複第一部分的驚喜來計算。這只會發生必鬚髮生的事情。
但是,由於您不時改變角色,並且可以與桌子上的年輕年輕的戈爾巴喬夫(Gorbachev)坐在一起,因此沒有無聊。從越南到Yamantau,也有足夠的參考文獻。它似乎從來沒有被迫,並且很適合這種情況。您可以保存的是任務之間的非常可選的對話。我只注意到第二輪的存在,並且沒有覺得這個故事之後贏得了勝利。最後,它仍然是詹姆斯·邦德(James Bond)和任務不可能的混合物。沒有人需要太多的角色發展。最後,也許關於80年代初期的幾句話:它們在流行文化中特別受歡迎,我擔心這對Kitsch慶祝了太多。事實證明,這種擔憂是完全沒有根據的。寒冷真的集中在這個時代的冷戰上,但是除了一些可疑的髮型外,一切都保持了很高的狀態。適合,我們在其他遊戲中有足夠的波浪合成債券,因此《使命召喚》可以照顧那個時代的污垢。
使命召喚:Black Ops冷戰測試(Kampagne)Fazit
當然,與往常一樣,一個問題是:如果我只想參加競選活動,那對我來說值得嗎?鑑於冷戰的野心不僅提供競標者,還將其融入一個具有許多歷史吸引力的合法令人興奮的故事中 - 令人驚訝的是,80年代的Kitsach很少 - 我可以為我肯定。肯定有兩輪比賽,尤其是由於第二輪中神秘的黑色OCS股票,您獲得了一些AHA體驗。是的,我對自己的周日充滿熱情,並不為不必要的填充材料而煩惱,被允許享受著名的召喚球員的感覺,甚至比提供的更多。至少,即使價格僅限於競選活動,我也不會對錢感到惱火。但是話又說回來:經過許多遊戲,讓數十個小時的水平和磨削之後,幾個小時後能夠以一種很好的感覺就可以打一場比賽真是太好了。另外:我可以磨練使命召喚:黑色運營也很冷,因為殭屍總是一個亮點,我現在會改變他們。
至於多人遊戲:目前,我真的很喜歡冷戰的多人球隊,也足以證明購買價格與廣告系列合理。但是,您會感覺到,這種召喚全價完整軟件包的模型很快就會成為停產的模型。
使命召喚:黑色行動冷戰在PS5和PS4的PlayStation商店中考芬。
- 開發人員 /出版商:從積分 /活動的長度開始,感覺到17個很棒的工作室或其他東西
- 平台:PC,Xbox One,PS4,PS5和Xbox系列X/S(在Xbox系列X上測試)
- 發布日期:可用
- 語言:德語,英語和其他人
- 價格:大約60歐元