使命召喚現代戰爭3:為什麼馬卡羅夫會讓你成為小人驚喜

使命召喚現代戰爭3馬卡羅夫(Makarov)得到了一個新的老反派,許多球員認為知道。 Sledhmert Games如何與熟悉的面孔一起玩,以及粉絲從該系列的第三部分的歷史上可以期待什麼,創意總監Dave Swenson和高級敘事設計師Shelby Carleton在一次獨家採訪中告訴我們。

EUROGAMER.DE:您是如何在當前戰爭的背景下撰寫現代戰爭3的故事的?這場戰爭對寫作和講述的過程有影響嗎?

戴夫·斯文森(Dave Swenson):當然,Activision是一家娛樂公司,因此我們寫的故事是完全虛構的,旨在供娛樂。現代戰爭3也在開發多年。當然,我們的同情心適用於目前受世界衝突影響的所有人。作為人類和創作者,我們無法幫助我們受到生活和周圍的生活的啟發,但是當然,我們為遊戲所寫的內容並不是基於世界上發生的任何事情。我們不是試圖設定政治言論,而是要寫真正喜歡愛粉絲的故事。

EUROGAMER.DE:創建像Makarov這樣的反派最困難的是什麼?

謝爾比·卡爾頓:我認為馬卡羅夫是鱈魚系列中臭名昭著的惡棍。他是非常眾所周知的,他在原始遊戲中表現良好,當我們發現他將成為MW3的主要對手時,我們首先想到“哦,我的上帝”。因此,我們想給他自己的身份並尊重原始角色,當然讓他啟發我們,但與此同時,我們想創建自己的版本和對馬卡羅夫的解釋。

我認為與一個新演員一起演員,他也非常注意到,確實幫助我們接受了這種新的身份。他有很多明確的目標,他不僅要成為邪惡。他認為,即使不是這樣,他所做的是正確的。但是我認為這是使他迷人的人的一部分。他具有這種魅力和這個想法:“我將出於這些原因將做我將要做的事情,這就是為什麼這是有道理的,您會跟隨我,因為我是對的”。他在他身後有這個小組。我們感到非常興奮,粉絲們從他那裡認識了這個新版本,並再次恨他。

EUROGAMER.DE:《使命召喚》以其出色的槍戰而聞名。但是,槍戰的動機使體驗在情感上抓住了。您認為雙方在MW3中都平衡嗎?

戴夫·斯文森(Dave Swenson):我們有出色的球隊發展出色的遊戲玩法。當然,控制器上的感覺或使用鍵盤和鼠標的感覺是同樣的槍戲。我們將所有這些都帶入了一個宏偉的故事,這就是競選活動的全部內容,即將這個非常出色的遊戲玩法與一個偉大的故事相結合。過去,有這些史詩般的電影《使命召喚》中的電影,這始終是《使命召喚》玩家經驗的核心,今年它們仍然存在,但是我們確實想開發它們,推動它們前進並做某事別的 。

因此,我們創建了一種新的任務,這將是體驗中無縫的一部分。我們稱他們為開放戰鬥任務,這些任務確實取決於球員。他們只是為球員提供了很多選擇。您可以按照自己的意願進行廣告系列。這對於競選活動來說是非常新的,並為敘述帶來了一些挑戰。該團隊不得不寫十倍的對話比過去要考慮到所有可能的場景。

EUROGAMER.DE:關於公開戰鬥任務,您還能說些什麼?

戴夫·斯文森(Dave Swenson):您不僅可以選擇如何播放,還可以選擇使用哪些樂器。例如,我們已經用一系列可以找到的不同武器填補了世界,然後這些武器是庫存的一部分。下次執行任務時,您可以選擇自己的設備並將其更改以改變您的策略。也許您拿著拉動武器進去,很快就被殺死,因為敵人知道您的位置,然後您可以為設備配備有聲音的武器和夜視設備,並試圖偽裝您。這些不是副任務,它們是遊戲和歷史的核心。因此,在玩遊戲時,您會遇到故事,您會聽到所有出色的對話,但現在有了更多的自由。

EUROGAMER.DE:活動會比MW 2中的時間更長嗎?

戴夫·斯文森(Dave Swenson):當我們開始開發廣告系列時,我們想創建一個與早期職責召喚的長度相對應的廣告系列,但我不得不說我們沒有預見到如何播放這些開放式戰鬥任務 - 一個人可以播放它如果願意,很快,但是還有更多。成為完整主義者的玩家可以出去找到所有東西並收集所有不同的武器。遊戲玩法很多,這取決於您自己的遊戲風格。根據您的比賽方式,它肯定可以大大擴展本賽季。

EUROGAMER.DE:Modern Warfare 3是否仍然是一款遊戲,您可以使用該系列賽開始該系列,儘管有兩個前任和整個特許經營權?

謝爾比·卡爾頓:絕對,我認為,如果您熟悉整個系列,甚至玩過現代戰爭2,您肯定會認識到該活動中出現的威脅,然後您會說:“哦,我知道這是誰,我看到了!”但是,如果您是一個全新的玩家,那麼此遊戲也應該適合所有人。您可能沒有這些類似的時刻,但是您仍然可以絕對能夠遵循該動作,我們仍然有這些角色介紹來了解遊戲中正在發生的事情。

我認為最重要的方面之一是馬卡羅夫是重點。他僅在MW2結束時才租用,因此,如果玩家沒有這場比賽的經驗,這是完全可以的,因為馬卡羅夫首次出現在這場比賽中,因此在情節中起著關鍵作用,所有玩家都會認識他同時。無論您是退伍軍人還是全新的球員,這個遊戲都適合所有人。

戴夫·斯文森(Dave Swenson):我們花費大量時間來創建角色,並確保玩家了解歷史,即使他們沒有競選活動的經驗,但是那些經驗豐富的人也可以玩。每個人都認為他知道馬卡羅夫是誰,因為他記得十或十二年前的馬卡羅夫,但這也許不是真的。如果您開始體驗我們創建的馬卡羅夫(Makarov),我們希望以這個角色的新元素使粉絲感到驚訝。

EUROGAMER.DE:是否有來自現代戰爭2的元素,您特別高興?

謝爾比·卡爾頓:是的,我最喜歡的MW2部分之一是墳墓,也許您可​​以談論墳墓,戴夫?

戴夫·斯文森(Dave Swenson):我真的很喜歡角色墳墓。每個人都以為他死於MW2,但是您從未見過身體,我們將他帶回了現實。這真的很有趣,因為我認為這是一個很棒的角色,您應該再次擁有,並且它在MW3中發揮了作用。

您還可以期待MW3中的肥皂和幽靈之間的有趣時刻。

謝爾比·卡爾頓:我也喜歡的是肥皂和幽靈之間的動態,尤其是在“單獨”水平上,必須互相支持。我們想在MW3和榮譽中保持這種動態。您可以一起進行一些互動,並有一些時間來維持這種有趣的動態,使您的關係如此獨特和可信。因此,這是我們欣賞的一件非常有趣的事情,我們想轉入這款遊戲,我們真的很期待人們可以再次體驗它的事實。

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