一個完整的靈魂般的功能,但這一次以初學者友好的方式:感謝AI合作夥伴,幾乎每個人都有機會在這裡。
從這一點開始,我們可以清楚地看到“靈魂”是一種流派。可能說的是靈魂。讓我們看看與Rogues一樣因此,應該稱其為類似字段的人...我徘徊...)。然後,靈魂類型的原理將是:
1。這是殘酷的困難,每個老闆都會殺死你。就像第一次接觸中的大多數對手一樣。
2。在某些存儲點刷新了設備和能源。
3。如果您使用這些要點,則所有對手都是重置的。
4。如果您死了,如果您失去了非反轉的,收集的點,但是您可以再次收集它們。
5。精製點仍以改進的值或設備的形式保留,並且所有收集的物體都保留在一個。
您當然可以定義一些類型的細胞,還可以遇到所有類似靈魂的人。參見Nioh,激增,Sekiro或墮落的領主,從根本上講,這基本上都是相同的遊戲,因為所有射手基本上都是相同的遊戲。在這方面,令人興奮的是,遊戲《代碼靜脈》現在正在提出這些基本思想之一,並嘗試一些辯論的話題:代碼靜脈是對如果黑暗靈魂會有多大的問題的答案有一個輕微的模式。
代碼靜脈本身並不具有輕微的模式,就像其他標題一樣,它只有一個難度,並且在這裡是“人與好”。不太容易,但是如果我從事勇敢的Exvius的每週任務,我當然不是這件事的110%(更不用說Sekiro要求您需要的120個)了。有一個充分的理由,這是您總是與她有一個AI合作夥伴。您甚至可以選擇不同的公司,而與黑暗的靈魂相反,您不必解決隱秘的任務並犧牲稀有物品。在代碼中,總會有人在您身邊,如果允許,遊戲的系統對於“ Gamen”非常容易。
您立即註意到老闆和正常對手開始開始,通常暫時忽略AI合作夥伴。結合一個厚厚的劍的堅強朋友,這僅意味著您要裝敵人,另一個會造成牢固的傷害,如果對手轉向敵人,您就會擊中他的後背。該系統運行良好,以至於我只在一場老闆戰鬥中死於遊戲中間。當然,有一點康復管理,老闆本身並不像其他遊戲那樣強大,但是AI合作夥伴的差異很大。
現在的問題是遊戲是否被“破壞”,也就是說,如果我可以如此輕鬆地使用其係統?好吧,不是憑著樂趣的精神。一方面,您不必總是使用同一合作夥伴。如果您有治療師或魔術師,那麼您會扮演更積極的角色,並且仍然有幫助。然後有足夠的戰鬥,其中超過敵人站在您面前,在這裡您應該能夠閱讀動作並考慮時間。此外,您還希望成為一款遊戲的活躍部分,因此我實際上總是比這可能需要的更直接地混合,並且有很多樂趣。
各種武器類型的基本機制(實際上都是從黑暗的靈魂借來的),無論它是確切地協調沉重的錘子的筆觸還是步伐使用劍。您通過25種可激活的技能樹具有流動的類系統,這些樹種不像25堂課,但是提供了坦克,魔術師和戰鬥機流氓的紮實變化,每種流氓都有一個或兩種。多虧了AI的伴奏,我很少需要真正活躍,但是要發揮一系列新技能,而這是25次,這對於Code Vein來說是一個真正的好處。
這不再有所幫助,我至少會建議您的情況是沒有Ki合作夥伴。它可以奏效,但是您可以很快注意到它並不平衡。老闆經常與他們有一個或兩個朋友,然後他們壓倒了您,但最重要的是,當反對者開始“入侵”時,總會有一些時刻。如果這是一個在靈魂中的特殊敵人,那是四個或五個波浪中三個不同敵人的成群,實際上在您面前產卵。有了一個Ai-ler,這些是令人興奮的,有時令人不安的時刻。沒有他,純粹的挫敗感。另一方面,對於您幾乎總是在移動的遊戲中,CO -OP奇怪的是不一致:您沒有真正的對接,沒有朋友列表,甚至隨機夥伴關係也不會持續很長時間。為什麼不清楚,尤其是因為它本身效果很好。真正的合作模式將是勝利。
當時的水平設計總是像靈魂一樣的重要點,而是腳踏實地。您有一些嵌套的區域,緩慢擴展,但是質量是線性的,傳送系統可以為您完成運行的工作。在這一點上,感覺更像是Sekiro,而不是前靈魂。鑑於一個更大的故事重點,我現在發現它不錯,有些技巧和技巧,例如在Anor Londo設計中靈感的巨大迷宮,在那裡。即使上週在築巢中大部分缺少了湧現的垂直度,也有足夠的探索和足夠的利基在第三輪和第四輪發現的東西。
談到故事:雖然從軟件作為商標偏愛的偏愛到難以抓住的偏移量,但代碼靜脈仍然相對經典且故事繁重。他的動漫風格和許多喜歡言語的NPC使您穿越了一個世界末日的世界,這使您想起了魔鬼梅哭泣的世界末日。一切都非常嚴重,因為許多人變成了吸血鬼 - 包括您的英雄 - 如果他們沒有鮮血,怪物會與他們一起經歷。少數人仍然可以用作小吃,您不會殺死它,因此它是廢墟之間的飢餓和社會災難的混合體。一切都非常認真,但這並不能使設計的所有地方的可疑服裝使人們對質疑有些嚴重的疑問。動漫停止。
但是,總的來說,我不得不說,這個故事是一個吸血鬼的故事,即使遊戲是為了發明所有新名稱的所有麻煩,但在這裡運行良好,並提供了足夠多的次要地點,可以讓一個人來保持末端運行。您可以在旁邊找到一些最好的劇集,因為每個新課程都會解鎖一個簡短的慢慢遠足故事,這為您帶來了更多可喜的深度。將它們嵌入積極的遊戲玩法中,而不是用武力踩到剎車,這可能會更好。但是誰知道,然後又可能只能以這種方式工作。就像在故事角落裡,Code Vein為動漫迷提供了一個節日,其他所有人都有一個堅實的現代哥特恐怖故事,甚至像我這樣的人都喜歡通過環境的間接敘述,也喜歡聽它。
代碼靜脈不僅是另一種高質量的靈魂總體,而且它與類型的偉大階層保持不變。這也是- 看到級別設計的弱點,或者在某種程度上很容易利用AI-,但最終,對於每個人說,對於他們來說,這是一個真正的連貫故事的人來說,這是一種真正的方法在那裡,這個概念對他們來說太困難和時間了。根據個人喜好,它們倆都是完全有效的觀點,我想熱烈地向這些人推薦代碼靜脈。您將獲得非常有能力的分支,具有該類型的基本功能,在其他方面,它在沒有觸及其他定義區域的情況下對您來說很遠。我永遠不會將其換成黑暗的sous或sekiro,而鑑賞家和Könern目前應該再提供2個Suger 2。但是,代碼靜脈正是每個尚未敢或不知所措,因此巧妙地填寫並以利基市場的能力填補的每個人。
開發人員/出版商:Bandai Namco Studios/Bandai Namco-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:CX。 60歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:Xbox One-語言:德語(文本),英語 - 微譯本:季節通行證
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