碰撞Bandicoot N.Sane三部曲(Switch&Xbox)測試 - 交換毛皮反對移動性

在PS4上的Xbox上,毛皮在開關上遭受了一些影響,但兼容總線的水平設計彌補了它。

在PlayStation以外的其他平台上崩潰?這幾乎就像在任天堂上的聲音一樣。而且,由於現在這條線幾乎像崩潰一樣懷舊……好吧,現在還有Xbox One,PC和Switch的Crash Bandicoot N.Sane三部曲。

Xbox和PC版本可以快速處理:只需閱讀較早發布的PS4版本的測試,它的成功使活動本身感到驚訝,現在我們也應歸功於這兩個實現。它在Microsoft的控制台上也同樣運行,看起來相同,是同一遊戲。它比Microsoft平台上的其他六個崩潰遊戲要好得多。哦,是的,即使幾乎沒有人注意到它,而且經常出於充分的理由:在另一個平台上發生崩潰的Bandicoot,因為索尼是規則,而不是例外。

所有這些可愛的動物,只有一種旋轉,它們被扔進了廢墟中。我們怎麼能玩那個,沒人想到可憐的動物?!?!

這也適用於任天堂的平台。這裡有許多GDS和Wii標題,此處也適用:頑皮的狗三部曲的開關版本比大N上發生的任何其他事情都要好。但是當然有限制。雖然PS4和Xbox在1080/30運行,但即使在碼頭中,開關的分辨率也會減少。此外,還有保存的紋理和照明效果,這將此翻拍的非凡質量轉向原件。自然不太自然,但是這些數字看起來較少,而不是其塑料玩具變體。它看起來仍然不錯,尤其是在小屏幕上,但是如果您可以選擇並在電視上播放,那麼您應該更喜歡其他兩個版本之一。

另一方面,遊戲概念非常適合開關。您幾乎連續幾乎連續五分鐘。如果您不掛在其中一個,在這種情況下,難以出於何種原因決定爆炸的水平,那麼這樣的舞臺本身在短途乘坐的時間內都非常適合。它總是立即保存,這樣,如果您真的只在介於兩者之間的階段,就不會失去。加載時間也很短,所以是的:作為三重零裝的零食遊戲,Crash是真正的贏家。

幾乎沒有其他遊戲,跳躍和聚會比這更好。

現在,關於這種理想的翻拍狀態的第一個最初的欣喜已經消退,遊戲如何保持?真是太好了。我有點擔心有很多懷舊之情,應該在另一輪比賽中彎曲。但是,不,當我收集一袋屋頂時,我在Xbox上再次遇到了樂趣和沮喪,只是為了在奇怪的困難中失去所有少數幾個層次。有時,我會驚慌失措,從石頭逃到屏幕上,再次發現這是可以穿越這樣一個水平的少數遊戲之一,以便它也很有趣。當然,一切都會減少,基本上大部分可以歸結為兩個按鈕。但是水平的設計非常紮實,控制力足夠好,秘密正確隱藏了,並且比我想像的要好一點。因此,是的,建議仍在站立。

當然,Crash Bandicoot N.Sane Trilogy的開關版本是一個交流:您必須放棄一些圖形質量以進行移動性,但這沒關係。它看起來仍然足夠好,老實說:在涉及毛皮紋理方面,尚未準備好妥協的Bagache戀物癖者。否則,您只需選擇適合您的版本,它們就成功了,並且一種非常有趣的經驗觀點,即2.5d-美味的熱量比您想像的要少。當然,這項技術必須適合和適應,但是在這裡發生了,因此您問自己,如果您有其中之一,會發生什麼正確的以這種方式處理了這種時代的好遊戲。但是克洛諾和湯巴!沒人知道了。


開發人員/出版商:替代視覺 /活動 - 出現:PC,PS4,Xbox One,開關 - preis:交流。 40歐元 /歐元 - 出現在:可用的 -語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:不 -測試版本:Xbox One X,Switch


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