好像發現最酷的90年代街機機被發現更瘋狂,有害的沙發多人遊戲。
我會說您在繼續之前給自己這部預告片。他總結了爬網和針對的人。只是做,我在視頻下等您。答應。
你好。除了一個至關重要的批評點之外,人們總是聽說過有關爬網的消息(稍後再說一遍),這是該發言人沒有對遊戲事件發表評論的唯一負面事情。是的,這對我有些貪婪,因為事實上,隨著一個小時的每個半到三分之三的開始,觀眾從Lovecraft的熱潮中擴張了一個小的獨白。
只有我開始並結束了八到十場比賽,但他的腦海中仍然沒有雙重聽力。非常迷人,幽默但充足的腐爛和毛皮像素像素的外觀,這是一個很好的突破,這使這款現代柵欄散發著角色刺眼。熟練減少的高度細節的亮點,這是Powerhoof的兩個男人強大的澳大利亞開發人員工作室 - 恭喜您選擇了名字! - 在這裡做到了。
總體上,手套公式的扭曲也是一種非常藝術的。一場比賽沒有再次通過惡魔地下城(Demonic Dungeons)進行四場比賽,而是從冒險家燃燒到深淵的途中,他們互相殺死的事實。精神上的短期“勝利者”將他的爬行者放在了這個名字中,因此,現在就遭受了他以前同伴的精神的憤怒,從那時起,這對他來說使生活變得困難。接下來是通過以撒程序的綁定類型的野生仇恨,其中年齡的排在其中,其中爬行者與其複仇的追隨者定期飛行。在向下的每層樓上,店主,被詛咒的祭壇,附魔噴泉,寶藏箱和其他各種單一事件,以臨時的條件隱藏或懲罰您。
您的對手可以根據比賽前選擇的神靈來產生三個怪物之一,並且必須在五角星雕刻到地面上的“英雄”,這取決於在比賽前選擇的神靈。這是以一種該死的舊街機機器的砍伐方式進行的,並從標準組合和特殊動作中獲得了清晰但總是有趣的曲目。每個隊友都了解階段的內容,並在幾秒鐘後直接和立即直接在眼睛級別上發揮作用。那些做英雄的人恢復了人性,繼續爬行。它贏得了誰做地牢的統治者 - 三個該死的好老闆生物之一,他們對個人攻擊的控制也構成了墮落的人的精神。在允許您嘗試之前,您必須獲得第十級,並且玩家只能在門戶網站上的最終對手開始三次嘗試。在那之後,遊戲結束了,這是由於人類或地球表面上再次像克蘇魯的世界一樣。好的。
在爬行中進行實驗有很多細微差別。多樣化的武器引發了一些異國情調的獎勵效果(最喜歡的是一把兩手劍,具有怪異的良好傷害,觸發了巨大的商人攻擊,這是一個小的副作用),使其他物品可以從替代滾子到RAM攻擊或拉動Magical Shield的特殊動作向後攻擊後。然後,增加了三種健康,流動性和力量的藥水。每一個物品都只會引起嫉妒,並且只會粉紅色的朋友之間的毒性,這一事實。畢竟,您只需要戴武器和物品,這真是太好了,您永遠不必長時間的庫存和設備菜單。因此,每個更改都是您體重良好的權衡,然後您必須將自己設置為現場。因為運動模式和攻擊的節奏和您的一般策略有時會發生重大變化。
在精神的一面,當涉及到人類叛徒的填補方面,還有一些決定要做出。根據崇拜的神靈,您從怪物上的一個句子開始,每個句子都有自己的多階段升級。憤怒是達到下一個進化水平的貨幣,當人類對手上升一個水平時,總是應得的。下降後向下一層後,將簡要計算這些值,並將每個怪物的怪物變成一個下一個水平。保護均等機會的美麗機制。如果您作為一個人做得很好,那麼您就不會收集憤怒,而對手可以將越來越多的怪物派往該領域。對於以後的比賽階段,過於良好的跑步可能會慘痛。
總的來說,這很有趣,它像無害的蝙蝠一樣,像一個無害的蝙蝠一樣,首先是一個令人討厭的飛行野獸,終於成為了一個可怕的情人。而且,在您最喜歡的稀疏中,您不斷問自己是否應該專門或寬廣,這是一到三的機會,這是另一個引起興奮的撲克。我也不知道為什麼,但是除了Gaumtlet,當我演奏時,我不斷讓我想起Star的超級近戰模式控制2給。一個仍然定義了我如何想像的遊戲,不對稱的遊戲玩法。
遊戲,音樂和遊戲的基本思想與社交邪惡的遊戲和故障模擬器息息相關,Powerhoof隨著早期進入階段的開始。經常看和傾聽所有這些是一種樂趣或兩個三個朋友一起在屏幕前的美好時光。但是,就像這樣 - 因為這是一個陷阱:沒有在線模式。
當然,如果您可以在網絡的廣泛性上與朋友一起玩體驗,那就更好了。 Powerhoof的澳大利亞二人組正在研究是否以及在何種程度上可能發生。但這僅僅是一個事實,即這種品種遊戲的在線模式並不是一項瑣碎的事業。具有像素和毫秒的玩家互動的快速2D遊戲根本無法為賽車遊戲或3D射擊遊戲提供“ Schummel”的機會,該機會可用於預測和滯後薪酬。正如我所說:您正在努力,但是如果不可能,我不會感到驚訝。
與前幾個爬網相反,所有這些都以地球表面不可思議的邪惡的非自願釋放而告終,這不是世界的終結。如果您僅在偶爾將一個或多個夥伴在同一電視前結合的夜晚投資15歐元,那就值得了。然後是一種不錯的挑戰方式,在這種方式中,您必須嘗試越來越多的能裝備更好的英雄,就像迄今為止發布的任何怪物卷。周圍地區的周圍只是在百科全書中,可以通過已經發現的武器,物品和地牢庫存來葉子。不,您將沒有機會隨時以最高形式體驗爬網,不要降低Powerhoof在這裡所說的表現。如果您可以在線 - 或至少可以考慮的開關端口,並且可以幫助您從字面上將游戲帶入世界 - 我仍然感激不盡。
最後,當我想到爬網時,我記得的事:我發現外觀多麼神話,概念的工作狀況有多好,還有多麼脆弱,戰鬥立即流入了血液中。驅動作品和扭曲的聲音效果,將主題和風格的經典恐怖閃爍變成了現代性,強調了Powerhoof如何確切地知道他們想在這裡創造什麼樣的天賦。誠然,Crawl是一名專家,鑑於您的素質,他不會經常使用它。但這也是如此狂野的旅程,在那裡嬉戲的訪問時,總是有好處一半到四分之三。尤其是為此邀請他,甚至值得。這些天比您通常在遊戲中跑得更多的努力。總是值得的。
開發人員/出版商:Powerhoof-出現PS4,Xbox One,PC-preis:14,99歐元 - 出現在:可用的 -語言:英語 -微譯本:不