Cyber​​punk 2077測試 - 角色的下一步

所有人都期望並獲得一切 - 夜城,V,甚至Keanu Reeves都遇到了他們可怕的炒作。

這個測試也是如此Cyber​​punk 2077不包含故事破壞者。

毫無疑問,2020年是一個奇怪的一年,它在遊戲頁面上以轟動結束。這款遊戲今年仍將出現,而Cyber​​punk 2077是今年最困難的測試,這很合適。即使在正常的一年中,這將是最雄心勃勃的項目。在精美的場景中,一個大型,經常分支的角色玩遊戲,具有復雜的多層戰鬥系統,以及類型的出血邊緣的所有內容。如果一切順利,那仍然至少是一個巨大的挑戰。今年?與Corona一起,發現家庭辦公室和所有屬於的東西?您幾乎不得不說,幸運的是,在最後階段有關於侵犯人權行為的“只有”報告,而不是人們重疊以使今年的交付。

您可以談論它,並且由於每年都有任何標題沸騰,因此該行業應該緊急,但這是對結果的測試,而不是情況。但是,這些可能會干擾這種情況:此評估發音很小。我們只有PC版本進行測試。這些在三台不同的計算機中,在這方面,我們可以合理地確信我們可以做出這些陳述,但是我只能為控制台版本做出猜測。就PC版本而言,它仍然沒有Big Day 1補丁,沒有該遊戲機上的遊戲甚至不應運行。它在PC上起作用,而且也很棒。非常好。大多數時候。

啊,夜晚,燈光,城市...創新82。[Cyber​​punk 2077測試]

老實說,我沒有一次崩潰。有視覺故障,但最有趣的是幾天前用預發射補丁捕獲的,所以我不是在談論它。老實說,如果您不太容易偶爾會出現閃爍的質地,那麼在這里和那裡的NPC的嘴唇偶爾會產生閃爍的質地,這幾乎不值得一提其他剪輯。巫師當時是,Witcher 2遇到了很多問題 - 除其他尚未完成的事情外,巫師3我經常在最初幾天撞到補丁,賽博朋克跑了。正如我所說的,在PC上。並不總是完美的,但是它運行。再次強調它,如果您玩它,已經有一個合適的NVIDIA驅動程序和另一個怪物補丁。

小型技術足以容納儀式網絡謀殺案。 [Cyber​​punk 2077測試]

澄清了此之後,您將繼續使用這個怪物?在浸入實際遊戲之前,我實際上保持著面向,這是幾句話如何與誰一起運行。我真正擔心的是,因為我與PC硬件鍵鏈中的最後一個相處。其他人弄清楚的是,我從PC上放了一個很棒的科學怪人怪物,該怪物目前從2017年起擁有一些i5,一個1070 GTX,16 GB RAM,其中有一些遊戲和500GB的Corsair SSD櫥櫃在其中找到,發現哪裡她來自,當然從來沒有打算參加高端遊戲。

這是一台至少三年曆史的中檔PC。和網絡朋克運行。好的。和美麗。我可以輕鬆地使用Ultra設置達到1080p,並且仍然有30幀。如果我沒有一點美,我可以保持這30幀穩定。在戰鬥中,您可以看到這個數字一次又一次地降低了許多效果,但是在此版本上,DRM也有一個事實,即您的GOG版本將沒有並且已被證明可以吃幾幀。因此,基本聲明是,為了能夠播放cyberpunk,您不必在硬件的外部限制上工作。

決心:這些隨機框喜歡顯示與任務相關的人。 [Cyber​​punk 2077測試]

在這方面,我對遊戲機也非常有信心,因為在大多數情況下,我的PC可以在這裡管理一個X,更不用說新的控制台了。至於加載時間:中端SSD,與其他硬件相關的硬件不超過10秒,可以在世界上快速旅行,而在開始遊戲世界時,您可以從主菜單中獲得您的時間。值X和PS5系列應再次削弱。

...但是RTX卡也不會傷害

當然,您也可以在高技術限制上工作。這件事在當前具有3080的I9 PC上看起來非常不同。首先,您可以選擇4K。這也為我的另一台PC選擇了一些太勇敢的自動設置,但這是經過衡量並受到單位框架速率進行懲罰的。根據效果過大的不同,它以30、60和更多幀運行。但是射線追踪更為重要。就個人而言,當涉及到每個利基市場中最新的,幾乎看不見的效果並享受它時,我不再是正確的事情。對於Cyber​​punk中的RT,我也不必這樣做。它是無所不在的,在我的第一台高清電視上,談論LO -Tech是Cyber​​punk,我大致是我可以談論的更改。當然,如果電影很好,那麼您可以回去,十分鐘後,它不會注意到。但是,新技術不需要任何細節來顯示它是什麼跳躍。它是著名的Gamechanger。

'死者很大。然而,謊言並不是他們的本性。 emo說,很棒,所以賽博朋克。 [Cyber​​punk 2077測試]

對反射表面的光效果和反射可能是總是出現的最激烈的例子,大多數情況下它對我來說太冒犯了。這也適用於網絡朋克,因為當我在富裕的市中心時,應該是這樣,但是有時候在即將來臨的市區中有點太遠了。仍然可愛。但是,我發現陰影投擲方面的改進更加微妙,HDR非常補充。細節和微妙之處更好地解決了,似乎更加生動和切實,有時達到生存規模的極限。通過充分利用,它比現實更真實,而這種效果在一個或另一個遊戲中會令人討厭。但是,這裡適合夜城的生存狀況,如果您可以將自己享受這種卡片和PC的奢侈品,那麼您將在Cyber​​punk 2077中獲得此購買的回報。但是,正如我所說的那樣,十分鐘的盒子上的盒子和遊戲表明,通過忘記我的其他素質,現在更平淡的技術來表明它有多好。

Cyber​​punks Night City-世界設計中垂直領域的發現

經過如此多的技術,這裡實際上已經加載了什麼?這個問題將我們帶到了實際的主角,以及我和CD項目為您看到更大的願景的原因:夜城市。夜城在世界建築中不少,是的,我知道有桑托斯或守望狗的倫敦。最重要的是,後者更像是野心la腳的一個例子,而洛斯·桑托斯(Los Santos)可以為自己的創作而裝飾自己的名聲,而不是現在的夜城。但這也是橫向世界的象徵GTA 5,巫師3,天際, 刺客的信條。瓦爾哈拉(Valhalla)和更多動作,僅舉一些最突出的話。夜城並不像真正的洛杉磯,它是幾座高層建築以外的景觀中的大麵包,而是像首爾一樣,與我們在這裡所知道的大城市相比,已經是一個非常真實的網絡朋克城市。必須探索三個維度的所有級別以適應其荒謬數量的大都市。就像夜城。

這麼多城市要做很多事情。 [Cyber​​punk 2077測試]

網絡朋克城市作為一種流派結構的想法是缺乏空間和大型狂熱的混合體,這就是為什麼洛杉磯從來都不是現實的典範,《刀片跑步者》。在這些理論中,賽博朋克的垂直性在其位置並沒有多大意義。但是,作為遊戲世界,好的質量是獨一無二的!不,當然,您不應該在最艱難的樓層中的每一個高層駕駛。在紐約和首爾的現實生活中,您不允許您訪問。相反,它大約是較低的10層,這導致了新舊結構緊密相互交織的結構,從而構成了Blade Runner街頭場景的更廣闊的視野。越過隱藏的霓虹燈式宿舍的高速公路。隱藏的地方的秘密市場,將廢棄地區變成非常個人化的反烏托邦,企業混凝土熱潮,啟發性的,沉浸在有意傾向的城市語言中,表現出其力量。

Gun-kata是一項技能。

為了探索這些水平,從一條高速公路上的廣角視圖開始,一直到日本 - 羅馬尼亞人的小角落,她失踪的人看到的牛奶包裝是這種類型的40年的積累。 Cyber​​punk 2077是一家現代博物館,可讓您探索所有互動技巧的未來想法。如果Cyber​​punk 2077無能為力,只有沒有故事,沒有戰鬥系統,沒有遊戲:仍然是對可以進行交互作用以實現我所描述的東西的陳述。絕對出色。

Cyber​​punk 2077-邁向真正角色扮演的下一步

但是當然,夜城有一場比賽。而且,由於我們知道的正常遊戲將是在這種環境中的浪費,所以當我們談論角色扮演遊戲時,我必須在哪個方向上沿著哪個方向移動。在書呆子意義上的最初角色扮演遊戲當然是筆和紙。對於眾多系統,總是有預製的冒險,可以用作遊戲大師。就像一個計算機角色扮演遊戲一樣,他們通過動作畫出了一條清晰的,相對線性的路徑。很明顯,某些NPC會說什麼,它們如何反應以及事件在玩家的直接影響之外。當玩家堅持腳本時。

自行車路徑尚未在2077年盛行。

任何有自己頭腦的人都完全知道遊戲經理的生活有多艱難。您必須能夠快速思考和反應,有時在您的腦海中完成世界建設。實際的冒險及其應進行的方式很快就過時了。這樣,我什至並不意味著完全荒謬的破壞,而是正當的玩家創造力,他們正在尋找一種不同的方式,並且經常發現它。沒有電腦遊戲可以做到這一點。 Cyber​​punk 2077並非如此。但是,它經常產生的跳躍 - 對於這種大小的遊戲來說,這確實是新的 - 您幾乎不知道何時叉。在巫師3中,天際,甚至鮑德爾的門或神性:原始的罪惡決定常常令人震驚。如果您在某種情況下這樣做,那麼遊戲有時甚至會在安裝其他選項的元水平上清楚地表明。

多年來,預覽終於能夠自己製作屏幕截圖非常好。

Cyber​​punk 2077完善了這種技巧,該技巧無法使用量子計算器支持的KI的PC。如果您只是玩這個遊戲,那麼這條路絕對是自然的。並不有限的線性,而是像一個新的,它反復發展的新線性一樣,這只會成為您身後的一條線。觀看,Cyber​​punk不僅為遊戲設計帶來了第三個維度,而且還開始看看遊戲過程的第四維度。沿著微妙的步驟,仍然。但是您總是有自己的控制。這條路並沒有像《最後的deus ex》那樣,分享“偷偷摸摸,交談,射擊”,這是自然而流利的。在現實生活中如何可能發生的情況下 - 至少如果您是現實生活中的網絡超級僱傭軍 - 適應和即興。我們距離動態的筆和紙圓圈還可以發生的事情仍然很光明。但是Cyber​​punk 2077至少是朝這個方向邁出的下一步。

Cyber​​punk 2077 -Keanu Reeves不僅僅是一個技巧

至於賽班克特(Cyber​​punkt)可以說的故事...好吧,我有測試von deus ex:人類革命當時寫著他們都被告知。塞伯朋克2077確認了我。當涉及到某些線條時,您確實具有最高的質量,而且通常,這是一個小故事,在這種小故事中,建立一種比主要故事的緊張表的氛圍所具有的巨大力量所在。那已經在Witcher 3上了,老實說,我什至無法確切地告訴您這是什麼意思。在許多網絡朋克書中,這也沒有什麼不同。幾乎每本書,我都記得詳細信息和簡短的一集。但是實際上是關於什麼? ph ... AI還是什麼?我最喜歡的電影仍然是奇怪的日子,這絕對是這款遊戲的靈感來源。一切都沿著小劇集和印象呈現出巨大的一無所有,然後帶著巨大的雷聲消失了。一部傳奇的好電影和網絡朋克的寶藏,即使通常並沒有真正地將其分類為流派。

尋找愛,銀手先生?

Cyber​​punk 2077在許多層面上的工作非常相似,即使已經有大世界活動全速運行虛構的新聞頻道。這種類型的基本思想在廣泛的聰明藝術中仍然是遊戲的忠實。有各種各樣的目的,我什至不想破壞多少準確,這些可能的輸出的範圍很大,只能比較到目前為止的內容。但是很明顯,房子和最終並沒有贏得勝利。情感跨度是巨大的,從一個流派關係的人幾乎是幸福的結局到“我在生活中錯了,我應該得到的”,一切都在那裡,遊戲意識到它已經意識到它在這上面有暫時的勝利,但從來沒有很長的勝利。這甚至適用於公司,因為具體的研究將它們全部吞噬了,總會有人等待填補空白。每個類型的鑑賞家都知道,從Shadowrun-Kid到William Gibson。如果沒有,請讓它通過此遊戲教您。

在YouTube上查看

當我意識到約翰尼·西爾弗德(Johnny Silverhand)和基努·里弗斯(Keanu-Reeves)的東西是什麼以及它們如何贈送它的時候,這場比賽受到了極大的掌聲- 如果您被錄音室寵壞了,我知道更多,我知道了可以更享受它。在奔跑中 - 對他來說,我曾期望他只是遊戲世界中的NPC著名,也許是導師甚至是對手。好吧,從某種意義上說,這項評估甚至投票,但與預期的不同,它與環境,類型,故事完全吻合,他們幾乎找不到更好的明星來吸引這一熱門。榮譽,CD項目,其中很多為您和Johnny Mnemonic。 2020年的NPC?也許。迪斯康星何時又來了? 2019年?極好的。獎項授予了Silverhand先生。

您實際上多久玩遊戲?

當然,他不是這個世界上唯一的明星。在這個世界的人物之前,很少有自己的生活超越了球員的生活。他們經常做自己的事情,不要在您周圍徘徊,甚至邊緣人物,您只漫遊的路徑總是很小的邊緣,它們並不總是將其作為原型帶來,但它們將它們提高到了刻板印象太引人注目。好的小故事屬於必須扮演自己角色的好 - 思考的數字,以使情節至少短暫地成為事件,並且開發團隊正在努力在這裡採取措施。例如,BioWare在NPC和伴侶人物的三維方面做了很多事情。 CD Project將使用Cyber​​punk 2077進行下一個過程。

這不是世界末日,但我可以從這裡看到它。

當然,整個事情也可以是一個或另一個的劣勢。 “時間不像金錢。這是一個非常真實的說法,在20到30個小時的通道中,取決於玩耍和困難,您已經看到了大約三分之一到一半。如果您想看到所有內容...我不確定對於有時間預算的普通人是否可以使用。即使您設法看到了所有末端,也有很多末端,有時會完全發生在車道旁邊。從說話武器到附帶活動,豪華出租車具有多種性格,涉及有關完整故事鏈的精細細節,在遊戲的遙遠側面肯定是未被發現的,其中有足夠的時間來保留您的幾周和幾個月。而且,這都不是一次性的伊斯特賽。您會注意到對小事也有多少關注。這就是為什麼我一開始就提到這個城市有更大的願景的原因。我可以看到其他冒險經歷了她的數十次冒險,故事不小於V。這個地方在那裡,這座城市邀請您去,我很高興看到即將發生的事情。

HDR-joyful遊戲。如果您需要另一個新的HDR屏幕藉口,則可以使用Cyber​​punk找到它。

我應該說其他話,主角。到目前為止,我所說的一切也適用於他。您對她的杰拉特(Geralt)的演奏有一定的影響,但是巫師是巫師,以他的方式相對堅定。其他極端將是天際的完全平等性的特徵,他在第二次做您想做的任何事情,但在很大程度上被環境視為個性。 v是完美的 - 至少在今天,目前在技術上可能 - 中心。討論選項為您提供了許多灰度來扮演他或她的灰度,到目前為止,這些選項已得到認可,以至於長期行為模式甚至可以導致自己的目的。 V也不是Shepard先生的分裂個性,但在Cyber​​punk 2077中的討論甚至在不利的時刻仍然足夠自然。當然,場景沒有我們的水平2,但是我是做電影或多或少的事情還是一個荒謬的分支角色 - 與數百小時的高度互動對話的遊戲 - 英語和德語,男性和女性的方式具有出色的揚聲器聲音。就像這個遊戲中的其他所有其他人一樣。

網絡槍擊射擊,開車...已經可以了。

因此,是的,這座城市和歷史完美地滿足了您只能擁有的所有期望,隨之而來的是電影或書籍的所有期望。或互動電影。 Cyber​​punk 2077還希望拍攝,開車,角色開發,戰利品,手工製作,所有構成現代遊戲基礎的麵包和黃油。在這裡,終於是時候紮根整體了。

好消息是沒有輟學。我無法掌握遊戲的方面,我認為這是因為錯過或無法遺失的。甚至沒有我認為純屬平庸的事物,實際上,即使您不能否認陰影,光總是占主導的。讓我們吧。最後,我幾乎總是和摩托車在一起,因為它們仍然是最動的。這些汽車具有GTA 5的動力學,但沒有Forza Horizo​​n的動力學。原則上還不錯,但是如果您沒有進行很多練習,那麼它一直是震顫,您再次被卡住了。有一個非常有效的快速旅行系統是一件好事,而且通常足以獲得NPC。

強烈的首選:有了摩托車,我最好能夠應對。

同樣適用於芭蕾舞演員。這確實是堅實的,肯定比在RPG射擊遊戲中使用的效果要好得多。這些武器具有很多未來派的打孔器,並且對器官經銷商戒指的簡單解決方案是全自動的智能shot彈槍。 Cyber​​punk確保每次鏡頭都會真正崩潰。每種武器都有其特徵,聲音和反饋屬性,這很棒。如果它仍然感覺在運動和處理方面,就像是專門的戰利品射擊者 - 師,命運 - 那將是完美的。不幸的是,還沒有。這是第一個將CD項目放在腿上的“射手”,因此他確實令人印象深刻。但這不是我為遊戲玩的東西。

隨著困難的水平,已經考慮了很多想法,並進入了自適應系統。有一定程度的基本困難,但即使是“容易”,並不意味著一切都會取得成功。您會得到足夠的任務,這些任務是“危險”的紅色,並認真對待。逐漸地,它們會隨著您的水平而下降,增加街道信譽並改善設備。它們的最大值已綁定到您的水平,因此保持平衡。這一切似乎都經過深思熟慮,您總是執行不應該繼續執行的艱苦任務,在那些留下一些享受您進步的成果的人中感到足夠。

像巫師一樣搶劫。那不是讚美。

但是,儘管我喜歡這些武器,但您要面向內部比賽,並在搶劫和製作時被困在巫師上。每次戰鬥像中世紀農民一樣,放牧戰場,然後在行李中巧妙地超載了同一手槍,以出售所有東西以進行更改或在製作菜單中的資源中拆卸所有資源,只會吃時間,但仍然沒有時間的添加價值。我會想到您可以做得更好,但是我寧願給有時是當時的設計師留下這樣的建議:刺客信條也與Origin and Odyssey,Valhalla遇到了這個問題,在這方面,與眾不同,與眾不同,它具有與眾不同的方式。武器。這也可以通過改進Cyber​​punk 2077中的武器來進行魚雷。如果我沒有超稀有武器,我不會照顧它,因為我通常會比晚更快地發現一些東西。那麼,為什麼還要盡快改善垃圾呢?

不,我不是槍手。我只接受我可以得到的東西(這里短暫任務的收益)

另一點是提高技能。有少數基本屬性主要開闢了故事中的道路。聰明的黑客與非常強大的街頭霸王的開門不同。兩者都有不同的討論,因為他們知道世界的不同方面。無論如何,這都是很棒的,沒有批評。在每種技能的背後,還有數十種戰鬥,隱身和技術的專業。這些樹是通常的5%改善的小小的雜草叢生,但是,其影響幾乎沒有意識到一定程度。即使是新技能的激活有時也是如此的邊緣,以至於我經常想知道何時確切需要它,但仍然問我。與誤導的戰利品相反,我絕對看到這一點。有很多人會喜歡將它放在一起,將非常具體的網絡忍者放在一起,而其他最喜歡的玩具之一被忽略了。一切都在那裡,它具有令人難以置信的深度,並且是嬉戲方面內容內容的兩倍。在這方面,您很樂意忽略我的問題。

我仍然應該提到一個有趣的有趣元素,這是虛擬現實遊覽。您會一次又一次地找到帶有證據和信息的記錄。將來,這些都是如此精心設計,以至於您不僅可以改用熱量和音頻放大器,而且還涵蓋了很多東西,觀察者本人並沒有故意不知所措。最後,這很簡單,尤其是因為令人興奮的地方標記了。但是,它仍然在自己的偵探工作中感覺更多,就好像它只是一個簡單的過場動畫一樣。

大氣。有時候,真正的黑色感覺不被問。

好吧,還有什麼...配樂!質量好,未來的廣播電台播放了廢料!但是至少這不是無線電能量。不,我在開玩笑,這真是太好了,在這裡發生的事情以及一些金屬,岩石和深色合成器曲目,我可以立即結交朋友。但是我只是一個喜歡在2077年去雷霆公路巡遊的人。我很確定,經典岩石將來不會滅絕。就未來50年的音樂發展而言,我無論如何都像開發人員一樣:與今天的狗屎一樣,只是咀嚼不同。在90年代,我們無法想像2022年聽到了什麼,但顯然Ghettotech今天不是一個主流,也可能不會在2077年。一部分不知名樂隊的歌曲 - 相對 - 具有許多口味的流派。正是您需要的。那我100%確信,標題曲目的靈感來自酸主“真實事物”。有人真的看著很多奇怪的日子。

我可以而且肯定會寫很多關於這個遊戲的文章,這與其他所有人一樣,但是您必須走到最後。(馬丁·沃格)

Cyber​​punk 2077測試 - 結論


本傑明·雅各布(Benjamin Jakobs):如果我們目前要在外面帶走小故障,那麼Cyber​​punk 2077將他的事以一種有趣的角度使他的事。大量的開發和程序確保實驗和不同的決策始終顯示出其影響。從一開始,我就對這個世界的連貫性對最後一個細節的實施方式感到興奮,以及它傳達出它向外傳達的圖像。這個世界在未來的範圍很遠,但看起來可信。從豪華到骯髒的角落,不一定是美麗或可取的未來。

所以最後一切?不,當然,馬丁在文本中也有一些事情。過多的戰利品讓我感到煩惱,這讓我感到煩惱,他們偶爾會使某些車輛的駕駛物理學變得可疑,儘管這一切都沒有使Cyber​​punk 2077明顯更糟。如果遊戲這樣做,它將繼續作為一流的角色扮演開發人員工作室來鞏固CD Project Call。儘管沒有人應該忽略美容點,尤其是在工作條件方面。那可能是這個行業的Usus,但是如果這個工作室在其他領域發光,為什麼不在這裡呢?現在該改變這一點,打破緊縮。像您經常在公司歷史上一樣叛逆。能夠談論像Cyber​​punk 2077這樣的出色遊戲而不必同時考慮它,這不是很好嗎?

塞巴斯蒂安·雷神(Sebastian Thor):Cyber​​punk並不完美,不可能。您不必在一個遊戲中搜索很長時間的錯誤,該遊戲成千上萬的NPC試圖模仿人類與團體和社會傾銷的隸屬關係。而且,在像夜城這樣令人眼花and亂的城市中,每隔幾年就會有一次。這種無盡的解釋,城市中心的脫軌未來學,郊區的痛苦,垃圾場,發霉的小巷和敏感的毒品洞之間的許多小細節...賽伯朋克並不完美,但他的遊戲世界僅將其引導到最好的世界中可以想像的方法。


馬丁·沃格:如果從以前的幾行中不明確說明它:Cyber​​punk 2077幾乎做到了,他的荒謬炒作生活並以同樣荒謬的遊戲解決。正如我所說,技術問題存在,但是它們比預期的要小,最重要的是,這個工作室確實應該接到沒有人在不完美之前回家的呼籲。 Witcher-2-uptates是在比賽中幾年後的數十年來的狀況良好。此外,幾乎沒有人必須害怕硬件要求,甚至控制台版本現在也很放鬆。跑步。

哦,這些公司。但是我能說什麼。如果可以的話,我還將建立巨大的Holo魚。

遊戲本身在兩種方面都在開創性:一方面,它顯然以對藝術上的區分的最佳理解來闡明流派的方面 - 換句話說,這不是Shadowrun的冒險 - 它推動了發展的發展。計算機-RPGS的可能性,就像原始或生物生物在鼎盛時期所做的那樣。當然,Quest Design仍然存在清晰的流程圖結構。但這是如此優雅地處理,以至於它在演奏時永遠不會感覺到它。當然,您在本輪比賽中的方式直接直接,直接,而沒有大錘子隨附的通常決定。有足夠的大節點,生活的發展方式不同,但是由於它們在難以置信的路徑中加深了,因此您才真正注意到它,如果您關注它並將這一點的未來與過去進行比較。

更令人驚訝的是,每種方式,無論是導致末日的大型網絡故事,但也要帶著太多的時機和情感的感覺,也是對時機和情感的感覺,也是對的忠誠。網絡朋克。這不是英雄和幸福結局的遊戲,這是一個如此閃閃發光和破碎的未來,無論您想沉迷還是嘗試做得更好取決於您。這條街的價格總是有其價格,而Cyber​​punk 2077並沒有讓您不付錢就可以走。

Cyber​​punk 2077將是很長一段時間以來定義這種類型的遊戲。在他的媒介中,這就是神經法或刀片跑步者在其他媒介中。一個持久的里程碑。

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