從今天的角度來看超級馬里奧64要了解,您必須在1996年將自己處於球員的位置。迄今為止,玩家可以自由移動的三維世界是一個尷尬而令人沮喪的事情。許多編程智慧必須得到完全修訂或重新定義。在水平設計,控制和相機工作的領域中,每個標題都必須掙扎。
Super Mario 64不僅是當時朝著正確方向邁出的一步,它在第一次嘗試中以幾乎完美的動作徹底改變了整個媒介。每個開發人員在任天堂的傑作中同時看上去不知所措和嫉妒。感覺就像是一個啟示,對未來的過早展望。在攝像機駛過城堡的地面之後,馬里奧(Mario)跳出了綠色的管子,而胖乎乎的水管工則首次保持永恆。
在遊戲向您提出任何挑戰之前,您可以在安全環境中嘗試新的控制選項。擺脫危險,您可以探索馬里奧的技能,發現三級跳躍,跳遠或向後跳。這將一系列簡單的彈力插入物切換為平坦的側視圖,轉換為複雜的運動,這巧妙地利用了第三維的自由度。近距離實現這種實現是玩家可以擁有的最佳時刻之一。一口氣,它改變了我們與虛擬世界互動的方式。
為了使進入新時代的進入更加容易,同樣不尋常的相機作品是由角色Lakitu體現的,Lakitu的角色不斷地在Mario的雲上飛來並記錄動作。開發人員給了攝像頭臉並看到了他們的存在,這幫助玩家了解了這一元素。畢竟,可以從無限數量的角度來展示一個三維世界的世界,其位置總是改變,並且玩家現在可以影響自己。
水平設計還支持新概念。每個區域都是一個操場,而不是線性障礙物課程,而不是總是以相同的順序完成任務。就像馬里奧(Mario)及其周圍環境一樣,遊戲結構也比直接前輩更開放。
我們將所有這些都歸功於宮廷Shigeru在開發過程中設計哲學。甚至在創建實際級別之前,宮本每天都在一個自由的房間裡玩控件,最初您只能跟隨一隻兔子。幾個月來,團隊根據他的指示進行了完善的動作,直到其餘的比賽才開始。這就是為什麼即使在現代標準之後,超級馬里奧64中的控制仍然保持出色。顯然,視頻遊戲歷史上最重要的時刻之一。